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Martin Stickelbroeck f0d1e9388c U5.5 Lane-Fassung: LOD für den Meshy-Kohlenbeißer
Lane-Kopie mit 4.998 statt 20.714 Dreiecken aus dem Generator (Nähte
verschweißt, Collapse, Skin-Gewichte bleiben), LODGroup aus den Namen,
Wechsel unter rund 10 % Bildhöhe; Porträts erzwingen die volle Fassung.
Stresstest 35 Kohlenbeißer: Mid 109,8 -> 120,2 fps, Karte 93,9 -> 103,8
(starr 133,3 / 106,4). Tests grün, Fingerabdrücke unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 16:17:28 +02:00
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bake_pbr.py U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
bake_pbr.sh U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
export_fbx.sh U2A Blender/FBX Pipeline 2026-09-30 15:41:24 +02:00
export_manifest.json U5.5 Lane-Fassung: LOD für den Meshy-Kohlenbeißer 2026-10-09 16:17:28 +02:00
inspect_blend.py U2A Blender/FBX Pipeline 2026-09-30 15:41:24 +02:00
lune_fbx_export.py U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
make_manifest.py U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00