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Martin Stickelbroeck
c27a0097c3 M1: spielbarer Drei-Lane-Kern mit Karte, HUD, Menü und Abnahme
Hauptszene scenes/luneraria.tscn, Saumwacht bleibt über --legacy und die
alten QA-Schalter erreichbar. Karte aus Bestandsassets plus neuem Turm,
HUD mit Planung, Lanes und Minimap, Menü umbenannt, Einstellungen werden
aus dem alten Benutzerordner übernommen. Simulation 6,6x schneller
(Raster, Caches, faire Staffelung) und exakt spiegelsymmetrisch.
Regeln 91/91, echte Anwendung 38/38, Legacy unverändert grün.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 21:37:23 +02:00
Martin Stickelbroeck
b565546c37 M1: autoritativer Drei-Lane-Kern (Karte, Kampf, Partie, Wellen, Bots)
LuneMap spiegelsymmetrisch mit 16 Türmen und 2 Ancients, LuneCombat mit
reihenfolgeunabhängigem Zweiphasenschritt und Gebäudesperren für jede
Schadensquelle, LuneMatch mit Planungsentwürfen, atomarer Übernahme,
Einmal-Belohnung und Kernsieg/Unentschieden, endlose LuneWaves, Bots über
dieselbe Befehlsschnittstelle. 87 Kernprüfungen bestanden.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:57:37 +02:00