Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Grafik und Menü · Demo 0.13.0
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Stand: **22. September 2026**. Godot 4.7.2, Fedora/Linux, NVIDIA RTX 5060 Ti.
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| Prüfung | Ergebnis |
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| Wirtschaft, Kampf und Lebenszyklus | 209 bestanden |
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| Fähigkeiten, Bedienung und vier KI-Partien | 1.665 bestanden |
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| Smoke / Assets / Betrachter / Optionen | 271 bestanden |
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Alle Checks ohne Fehler. Matchergebnisse unverändert (1.244/1.709, 1.709/1.244, 1.244/1.244, Kurzpartie 3.000/3.000).
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## Sichtbare Änderungen
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Cineastische Beleuchtung (warmes Key, kühles Fill, Rim), ACES mit angehobenem Kontrast, dezenter Höhennebel. Titelmenü mit großem Titel, gerahmtem Helden, Fraktionskarten und Gold-CTA. HUD-Glaspanels, leuchtende Primäraktionen, überarbeitete Baukarten und Optionsdialog. Leuchtende Team-/Auswahlringe und klarere HP-Balken im Kampf; Glühpoden im Modellbetrachter.
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## Nachweise
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```bash
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godot --headless --path . res://tests/test_runner.tscn
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godot --headless --path . -- --faction-test
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godot --headless --path . -- --smoke-test
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godot --path . res://tools/ui_review.tscn
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```
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[Modellbericht Grafik](../../docs/phase-13-grafik-und-menu.md) · [Phase 12](phase12-QA.md) · [Pakete](phase13-builds.md).
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