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Phase 19 · Glasballiste g06 · QA
Stand: 27. September 2026. Sechste Figur mit gewichtetem Skelett — kopfloser Ballisten-Läufer mit Kristallbogen, Aufwertung der Funkenlanze.
Ergebnis
| Prüfung | Ergebnis | Beweis |
|---|---|---|
| GLB-Geometrie, Gewichte, Clips | 30 bestanden | phase19-skin-audit.json |
| Godot-Skelett, Fußkontakt, Schussablauf, Kampfanbindung | 44 bestanden | phase19-rig-verification.json |
| Wirtschaft, Kampf, Lebenszyklus | 209 bestanden | test-runner.log |
| Fähigkeitsauslöser | 33 bestanden | ability-events.log |
| Fähigkeiten, Bedienung, vier KI-Partien | 1.665 bestanden | faction-test.log |
| Smoke / Assets | 450 bestanden | smoke-test.log |
| Release-Eingaben (Version, Manifeste, GLB-Hashes) | bestanden | release-check.log |
| Betrachter-Aufnahmen (Titel/ID geprüft) | Glasballiste G06 · 15.784 Dreiecke · 20 Knochen | screenshots/phase19 |
| Spielkamera (Bau, Nah, Kampf) | zwei aufgewertete Glasballisten | field-*.png |
Die vier KI-Partien enden mit denselben Kernwerten wie in Phase 18; das Modell ändert keine Spielwerte.
Überarbeitung gegenüber dem ersten Phase-19-Stand
Der erste Entwurf vom 24. September bestand die Funktionsprüfungen, wich aber sichtbar vom Konzept ab: ein weißer, humanoider Glasrumpf mit Ladearmen, blasse Bögen und ein schlichter schwarzer Kasten als Rückansicht. Nach der Qualitätsvorgabe zählen Form, Material und Lesbarkeit, nicht bestandene Funktionstests. Die Figur ist deshalb neu aufgebaut: Basaltchassis, Messingrahmen, große facettierte Orangekristall-Bögen, glühende Kristallschiene, Kurbelräder, Fachwerk-Heckgehäuse und digitigrade Beine mit Krallenfüßen, wie im Konzeptbild. Der erste Stand liegt unter assets-source/phase19/v1-humanoid/.
Gezielte Anbindung
attack_cycle["attack_a","attack_b","attack_a","ability"]. Jeder 4. Treffer spielt den Panzerbrecherschuss.- Ruhelage ist gespannt und geladen. Auslösung genau bei
0,90 s: Sehne schnellt vor, Bögen federn nach vorn, Bolzen verlässt die Schiene (ausgeblendet bis1,02 s), dann Nachladen über die Kurbel bis1,24 s. Bei1,30 sstimmt die Pose wieder mit dem Clipbeginn überein. - Füße sind per analytischer Zwei-Knochen-IK gepflanzt und als FK bei 30 Hz eingebettet. Ein Laufzyklus legt 0,52 m zurück, wie
SkeletalFigurerechnet; gepflanzte Füße rutschen messbar nicht (Fehler < 10⁻⁷ m pro Bild). Maximaler Beinkontaktfehler 4,6 · 10⁻⁷ m. - Tiefster Punkt des verformten Meshs in allen neun Clips: +1 mm über dem Boden.
- Panzerteile sind starr gewichtet. Gelenkmanschetten, Hydraulikschläuche, die sich über ihre Länge biegenden Kristallbögen und die Sehne tragen die Mischgewichte (11,18 %).
- Der Turmknochen heißt
Spine, damit die vorhandene Trefferüberlagerung greift. Der kopflose Läufer hat keineHead-/Arm-Knochen; die Fähigkeitsüberlagerung bleibt dadurch wirkungslos, die Fähigkeit selbst spielt im Angriffszyklus. - Materialien
GB_*.GB_CrystalundGB_Emberwerden alsStandardMaterial3D.duplicate()(Emission) übernommen, die übrigen nutzen den gemeinsamen Oberflächenshader.
Befehle
ALSOFT_DRIVERS=null blender -b --python-exit-code 1 --python assets-source/phase19/build_glasballiste.py
godot --headless --editor --import
python3 tools/verify_glasballiste.py
godot --headless --path . res://tools/verify_glass.tscn
godot --path . res://tools/glass_review.tscn
godot --path . res://tools/glass_field_review.tscn
godot --headless --path . res://tests/test_runner.tscn
godot --headless --path . -- --faction-test
godot --headless --path . -- --smoke-test
python3 tools/build_demo.py --check-only
glass_field_review gibt nur für die Aufnahme zusätzliches Gold aus, um zwei Funkenlanzen aufzuwerten; Balancewerte bleiben unverändert.
Offen
- Nativer Windows-Lauf und menschliche Balance-/Bedienungstests (unverändert aus Phase 17).
- Demo-Rebuild mit Funkenlanze und Glasballiste im Paket (
python3 tools/build_demo.py), sobald eine neue Demo-Version fällig ist. Die Release-Eingaben sind geprüft. - Die Glasballiste nutzt Einheitsmaterialien mit Flächen- und Facettenfarben, keine eigenen Texturen. Für Nahansichten wären gebackene Kanten- und Rauheitsdetails der nächste Schritt.