saumwacht-godot/docs/phase10-logs/import2.log
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore
unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

15 KiB

Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
 
ERROR: Condition "_sock == -1" is true. Returning: FAILED
at: _inet_open (drivers/unix/net_socket_unix.cpp:288)
ERROR: Condition "err != OK" is true. Returning: ERR_CANT_CREATE
at: listen (core/io/tcp_server.cpp:56)
[ 0% ] first_scan_filesystem | Started Projektinitialisierung (5 steps)
[ 0% ] first_scan_filesystem | Lese Dateistrucktur …
[ 16% ] first_scan_filesystem | Globale Klassennamen laden …
[ 33% ] first_scan_filesystem | Verifiziere GDExtensions…
[ 50% ] first_scan_filesystem | Autoload-Skripte erzeugen …
[ 66% ] first_scan_filesystem | Plugins initialisieren…
[ 83% ] first_scan_filesystem | Dateiscan starten …
[ DONE ] first_scan_filesystem
 
[ 0% ] update_scripts_classes | Started Globale Klassen registrieren … (2 steps)
[ 0% ] update_scripts_classes |
[ 33% ] update_scripts_classes |
[ DONE ] update_scripts_classes
 
[ 0% ] _update_scan_actions | Started Aktionen scannen … (24 steps)
[ 0% ] _update_scan_actions | oak-albedo-4k.png
[ 4% ] _update_scan_actions | core_team0.glb
[ 8% ] _update_scan_actions | core_team1.glb
[ 12% ] _update_scan_actions | enemy_e01.glb
[ 16% ] _update_scan_actions | enemy_e02.glb
[ 20% ] _update_scan_actions | enemy_e03.glb
[ 24% ] _update_scan_actions | enemy_e04.glb
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[ 36% ] _update_scan_actions | enemy_e07.glb
[ 40% ] _update_scan_actions | enemy_e08.glb
[ 44% ] _update_scan_actions | enemy_e09.glb
[ 48% ] _update_scan_actions | enemy_e10.glb
[ 52% ] _update_scan_actions | unit_g01.glb
[ 56% ] _update_scan_actions | unit_g02.glb
[ 60% ] _update_scan_actions | unit_g03.glb
[ 64% ] _update_scan_actions | unit_g04.glb
[ 68% ] _update_scan_actions | unit_g05.glb
[ 72% ] _update_scan_actions | unit_g06.glb
[ 76% ] _update_scan_actions | unit_g07.glb
[ 80% ] _update_scan_actions | unit_g08.glb
[ 84% ] _update_scan_actions | unit_g09.glb
[ 88% ] _update_scan_actions | unit_g10.glb
[ 92% ] _update_scan_actions | worker.glb
[ DONE ] _update_scan_actions
 
[ 0% ] reimport | Started Assets (erneut) importieren (24 steps)
[ 0% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 4% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 8% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 12% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 16% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 20% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 24% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 28% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 32% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 36% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 40% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 44% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 48% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 52% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 56% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 60% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 64% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 68% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 72% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 76% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 80% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 84% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 88% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 92% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 0% ] reimport | Vor-Neuimport-Operationen ausführen …
[ 0% ] preload_reimporting_scene | Started Szenen zum Neuladen vorbereiten (1 steps)
[ 0% ] preload_reimporting_scene | Szene [leer] wird analysiert
[ 50% ] preload_reimporting_scene | Vorbereitung abgeschlossen.
[ DONE ] preload_reimporting_scene
 
[ 0% ] reimport | oak-albedo-4k.png
[ 4% ] reimport | worker.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 8% ] reimport | unit_g10.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 12% ] reimport | unit_g09.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 16% ] reimport | unit_g08.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 20% ] reimport | unit_g07.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 24% ] reimport | unit_g06.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 28% ] reimport | unit_g05.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 32% ] reimport | unit_g04.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 36% ] reimport | unit_g03.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 40% ] reimport | unit_g02.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 44% ] reimport | unit_g01.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 48% ] reimport | enemy_e10.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 52% ] reimport | enemy_e09.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 56% ] reimport | enemy_e08.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 60% ] reimport | enemy_e07.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 64% ] reimport | enemy_e06.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 68% ] reimport | enemy_e05.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 72% ] reimport | enemy_e04.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 76% ] reimport | enemy_e03.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 80% ] reimport | enemy_e02.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 84% ] reimport | enemy_e01.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 88% ] reimport | core_team1.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 92% ] reimport | core_team0.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 96% ] reimport | Asset-Import fertigstellen …
[ DONE ] reimport
 
[ 0% ] reimport | Started Assets (erneut) importieren (24 steps)
[ 0% ] reimport | Nach-Neuimport-Operationen ausführen …
[ DONE ] reimport
 
[ 0% ] loading_editor_layout | Started Editor laden (5 steps)
[ 0% ] loading_editor_layout | Editor-Layout laden …
[ 16% ] loading_editor_layout | Docks laden …
[ 33% ] loading_editor_layout | Öffne Szenen neu…
[ 50% ] loading_editor_layout | Zentrales Editor-Layout laden …
[ 66% ] loading_editor_layout | Pluginfensterlayout laden …
[ 83% ] loading_editor_layout | Editorlayout bereit.
[ DONE ] loading_editor_layout
 
ERROR: Condition "_sock == -1" is true. Returning: FAILED
at: _inet_open (drivers/unix/net_socket_unix.cpp:288)
ERROR: Condition "err != OK" is true. Returning: ERR_CANT_CREATE
at: listen (core/io/tcp_server.cpp:56)