saumwacht-godot/docs/phase10-logs/import4.log
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore
unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

9.9 KiB

Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
 
ERROR: Condition "_sock == -1" is true. Returning: FAILED
at: _inet_open (drivers/unix/net_socket_unix.cpp:288)
ERROR: Condition "err != OK" is true. Returning: ERR_CANT_CREATE
at: listen (core/io/tcp_server.cpp:56)
[ 0% ] first_scan_filesystem | Started Projektinitialisierung (5 steps)
[ 0% ] first_scan_filesystem | Lese Dateistrucktur …
[ 16% ] first_scan_filesystem | Globale Klassennamen laden …
[ 33% ] first_scan_filesystem | Verifiziere GDExtensions…
[ 50% ] first_scan_filesystem | Autoload-Skripte erzeugen …
[ 66% ] first_scan_filesystem | Plugins initialisieren…
[ 83% ] first_scan_filesystem | Dateiscan starten …
[ DONE ] first_scan_filesystem
 
[ 0% ] update_scripts_classes | Started Globale Klassen registrieren … (5 steps)
[ 0% ] update_scripts_classes |
[ 16% ] update_scripts_classes |
[ 33% ] update_scripts_classes |
[ 50% ] update_scripts_classes |
[ 66% ] update_scripts_classes |
[ DONE ] update_scripts_classes
 
[ 0% ] _update_scan_actions | Started Aktionen scannen … (13 steps)
[ 0% ] _update_scan_actions | verdant-rift.glb
[ 7% ] _update_scan_actions | oak-albedo-4k.png
[ 14% ] _update_scan_actions | oak-height-4k.png
[ 21% ] _update_scan_actions | unit_w01.glb
[ 28% ] _update_scan_actions | unit_w02.glb
[ 35% ] _update_scan_actions | unit_w03.glb
[ 42% ] _update_scan_actions | unit_w04.glb
[ 50% ] _update_scan_actions | unit_w05.glb
[ 57% ] _update_scan_actions | unit_w06.glb
[ 64% ] _update_scan_actions | unit_w07.glb
[ 71% ] _update_scan_actions | unit_w08.glb
[ 78% ] _update_scan_actions | unit_w09.glb
[ 85% ] _update_scan_actions | unit_w10.glb
[ DONE ] _update_scan_actions
 
[ 0% ] reimport | Started Assets (erneut) importieren (13 steps)
[ 0% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 7% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 14% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 21% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 28% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 35% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 42% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 50% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 57% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 64% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 71% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 78% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 85% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 0% ] reimport | Vor-Neuimport-Operationen ausführen …
[ 0% ] preload_reimporting_scene | Started Szenen zum Neuladen vorbereiten (1 steps)
[ 0% ] preload_reimporting_scene | Szene [leer] wird analysiert
[ 50% ] preload_reimporting_scene | Vorbereitung abgeschlossen.
[ DONE ] preload_reimporting_scene
 
[ 0% ] reimport | oak-albedo-4k.png
[ 0% ] reimport | oak-albedo-4k.png
[ 0% ] reimport | oak-albedo-4k.png
[ 0% ] reimport | oak-albedo-4k.png
[ 0% ] reimport | oak-albedo-4k.png
[ 0% ] reimport | oak-albedo-4k.png
[ 0% ] reimport | oak-albedo-4k.png
[ 0% ] reimport | oak-albedo-4k.png
[ 0% ] reimport | oak-albedo-4k.png
[ 7% ] reimport | oak-height-4k.png
[ 7% ] reimport | oak-height-4k.png
[ 7% ] reimport | oak-height-4k.png
[ 7% ] reimport | oak-height-4k.png
[ 7% ] reimport | oak-height-4k.png
[ 14% ] reimport | verdant-rift.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 21% ] reimport | unit_w01.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 28% ] reimport | unit_w02.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 35% ] reimport | unit_w03.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 42% ] reimport | unit_w04.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 50% ] reimport | unit_w05.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 57% ] reimport | unit_w06.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 64% ] reimport | unit_w07.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 71% ] reimport | unit_w08.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 78% ] reimport | unit_w09.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 85% ] reimport | unit_w10.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
 
[ 92% ] reimport | Asset-Import fertigstellen …
[ DONE ] reimport
 
[ 0% ] reimport | Started Assets (erneut) importieren (13 steps)
[ 0% ] reimport | Nach-Neuimport-Operationen ausführen …
[ DONE ] reimport
 
[ 0% ] loading_editor_layout | Started Editor laden (5 steps)
[ 0% ] loading_editor_layout | Editor-Layout laden …
[ 16% ] loading_editor_layout | Docks laden …
[ 33% ] loading_editor_layout | Öffne Szenen neu…
[ 50% ] loading_editor_layout | Zentrales Editor-Layout laden …
[ 66% ] loading_editor_layout | Pluginfensterlayout laden …
[ 83% ] loading_editor_layout | Editorlayout bereit.
[ DONE ] loading_editor_layout
 
ERROR: Condition "_sock == -1" is true. Returning: FAILED
at: _inet_open (drivers/unix/net_socket_unix.cpp:288)
ERROR: Condition "err != OK" is true. Returning: ERR_CANT_CREATE
at: listen (core/io/tcp_server.cpp:56)