saumwacht-godot/docs/phase11-QA.md
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore
unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

1.6 KiB

Ringborke · Demo 0.11.0

Stand: 19. September 2026. Godot 4.7.2, Fedora/Linux, NVIDIA RTX 5060 Ti. Die Pakete verwenden das offizielle Release-Template ed1daf0bf.

Prüfung Ergebnis
Wirtschaft, Kampf und Lebenszyklus 209 bestanden
Ringborke: exportierte Geometrie, Gewichte und Clips 30 bestanden
Ringborke: Godot-Skelett und Kampfanbindung 33 bestanden
Quellprojekt: Fähigkeiten, Bedienung und vier KI-Partien 1.665 bestanden
Entpacktes Linux-Paket: Grafiklauf und vier KI-Partien bis Welle 20 1.684 bestanden
Windows-PCK mit Linux-Godot: Fähigkeiten, Bedienung und vier KI-Partien 1.665 bestanden
Beide Pakete: Kurzpartie, Assets, Audio, Modellbetrachter und Optionen jeweils 271 bestanden
Beiliegender Linux-Kompatibilitätsstarter: OpenGL-Bedienprüfung 128 bestanden
Archive und extrahierte Programme CRC und SHA-256 stimmen überein
Nativer Windows-Lauf Nicht durchgeführt

Alle genannten automatischen Prüfungen enden ohne fehlgeschlagene Checks. Die Ringborke besitzt 118.064 Dreiecke, 27 Knochen und neun Bewegungen. Von 59.956 Vertices verwenden 15.442 mehrere Knochengewichte (25,76 %).

Reguläres Duell Letzte Welle Kern-HP
Wurzelbund → Glutpakt 20 1.244 / 1.709
Glutpakt → Wurzelbund 20 1.709 / 1.244
Wurzelbund → Wurzelbund 20 1.244 / 1.244
Wurzelbund-Spiegel, Kurzpartie 8 3.000 / 3.000

Geometrie und Skin · Skelettprüfung · Pakete · Modellbericht.