saumwacht-godot/docs/phase5-balance.md
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

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# Glutpakt · Daten und vollständige Testpartien
Aus den aktuellen Produktionsdaten und `tools/verify_phase5.gd` erzeugt. Alle Partien verwenden 220 Startgold, 3.000 Kern-HP und reguläre Käufe/Sends; feste Schritte von 1/60 s. KI gegen KI ist ein reproduzierbarer Funktionstest, keine Erfolgsquote für menschliche Spieler.
## Einheiten
Jeder Grundangriff erfolgt einmal pro Sekunde. DPS hier ohne Brand, vierten Treffer, Flächenschaden oder Verstärkung. Bei Upgrades ist der angegebene Preis der Aufpreis zur Basiseinheit.
| ID | Einheit | Kauf / Aufpreis | HP | Grund-DPS | Reichweite | Schaden | Rüstung | Fähigkeit |
| --- | --- | ---: | ---: | ---: | ---: | --- | --- | --- |
| g01 | Kohlenbeißer | 45 | 260 | 17 | 1.1 | Klinge | Leicht | Jeder 3. Treffer: Brand, 4 Schaden/s für 3 s. |
| g02 | Schlackenklaue | 90 | 690 | 44 | 1.2 | Klinge | Schwer | Jeder 3. Treffer: Brand, 12 Schaden/s für 3 s. |
| g03 | Schlackenwacht | 70 | 650 | 11 | 1.2 | Klinge | Schwer | Erste 8 s: 15 % weniger erlittener Schaden. |
| g04 | Basaltbastion | 150 | 1650 | 27 | 1.4 | Klinge | Schwer | Erste 10 s: 25 % weniger Schaden, danach 10 %. |
| g05 | Funkenlanze | 65 | 240 | 24 | 5.5 | Durchschlag | Leicht | Jeder 4. Treffer: 50 % zusätzlicher Grundschaden. |
| g06 | Glasballiste | 140 | 640 | 65 | 6.5 | Durchschlag | Leicht | Jeder 4. Treffer: 75 % zusätzlicher Grundschaden. |
| g07 | Aschenwerfer | 95 | 310 | 23 | 4.5 | Impuls | Leicht | Jeder Treffer: 30 % Flächenschaden an bis zu 3 weiteren Zielen in 1,5 m. |
| g08 | Kraterrufer | 190 | 820 | 58 | 5.0 | Impuls | Schwer | Jeder Treffer: 40 % Flächenschaden an bis zu 4 weiteren Zielen in 2 m. |
| g09 | Herdhüter | 85 | 420 | 12 | 3.5 | Impuls | Ätherisch | Alle 6 s: bis zu 3 Verbündete in 3 m erhalten für 4 s +10 % Grundangriffsschaden. |
| g10 | Sonnenesse | 170 | 1080 | 30 | 4.0 | Impuls | Ätherisch | Alle 6 s: bis zu 4 Verbündete in 4 m erhalten für 4 s +15 % Grundangriffsschaden und 45 Heilung. |
## Wellen
| Welle | Titel | Gruppen | HP-Faktor | Schadensfaktor |
| ---: | --- | --- | ---: | ---: |
| 1 | Erste Risse | 8 × Splitterling | 1.000 | 1.000 |
| 2 | Splitterstrom | 10 × Splitterling | 1.150 | 1.084 |
| 3 | Harte Schalen | 6 × Splitterling, 4 × Schalenläufer | 1.320 | 1.176 |
| 4 | Fäden im Rücken | 8 × Splitterling, 4 × Fadenschütze | 1.510 | 1.276 |
| 5 | Der Bruchhirsch | 1 × Bruchhirsch, 6 × Splitterling | 1.720 | 1.384 |
| 6 | Gepanzerter Vorstoß | 6 × Schalenläufer, 6 × Splitterling | 1.950 | 1.500 |
| 7 | Stimmen aus dem Nebel | 8 × Nebelrest, 4 × Splitterling | 2.200 | 1.624 |
| 8 | Der letzte Riegel | 1 × Riegelkoloss, 2 × Schalenläufer, 3 × Fadenschütze | 2.470 | 1.756 |
## Standard gegen Lernmodus
| Welle | Dauer s | Kern-HP 0 / 1 | Lecks 0 / 1 | Gold nach Kampf 0 / 1 | Wächter 0 / 1 |
| ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: |
| 1 | 13.3 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 139 / 139 | 3 / 3 |
| 2 | 22.3 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 112 / 177 | 4 / 3 |
| 3 | 31.4 | 3000 / 2729 | 0 / 5 | 156 / 194 | 4 / 3 |
| 4 | 22.2 | 3000 / 2376 | 0 / 11 | 137 / 179 | 5 / 3 |
| 5 | 37.6 | 3000 / 2109 | 0 / 2 | 166 / 202 | 7 / 4 |
| 6 | 35.6 | 3000 / 1750 | 0 / 9 | 192 / 129 | 7 / 7 |
| 7 | 41.0 | 3000 / 1544 | 0 / 5 | 193 / 191 | 8 / 7 |
| 8 | 49.0 | 3000 / 1072 | 0 / 5 | 211 / 174 | 9 / 7 |
Ergebnis: Front 0 gewinnt.
## Standard gegen Standard
| Welle | Dauer s | Kern-HP 0 / 1 | Lecks 0 / 1 | Gold nach Kampf 0 / 1 | Wächter 0 / 1 |
| ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: |
| 1 | 13.3 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 139 / 139 | 3 / 3 |
| 2 | 13.3 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 112 / 112 | 4 / 4 |
| 3 | 27.4 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 157 / 157 | 4 / 4 |
| 4 | 23.5 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 142 / 142 | 5 / 5 |
| 5 | 17.4 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 156 / 156 | 5 / 5 |
| 6 | 22.1 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 190 / 190 | 5 / 5 |
| 7 | 21.7 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 182 / 182 | 6 / 6 |
| 8 | 25.0 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 244 / 244 | 6 / 6 |
Ergebnis: Gleichstand.
## Leeres Baufeld gegen Standard
| Welle | Dauer s | Kern-HP 0 / 1 | Lecks 0 / 1 | Gold nach Kampf 0 / 1 | Wächter 0 / 1 |
| ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: |
| 1 | 13.3 | 2800 / 3000 | 8 / 0 | 295 / 139 | 0 / 3 |
| 2 | 13.3 | 2530 / 3000 | 10 / 0 | 373 / 112 | 0 / 4 |
| 3 | 19.9 | 2041 / 3000 | 11 / 0 | 454 / 150 | 0 / 4 |
| 4 | 21.4 | 1584 / 3000 | 13 / 0 | 538 / 151 | 0 / 5 |
| 5 | 15.3 | 1033 / 3000 | 8 / 0 | 625 / 161 | 0 / 5 |
| 6 | 17.4 | 304 / 3000 | 13 / 0 | 715 / 187 | 0 / 5 |
| 7 | 12.5 | 0 / 3000 | 12 / 0 | 715 / 37 | 0 / 5 |
Ergebnis: Front 1 gewinnt.
## Nachvollziehbarer Kaufplan gegen den Lernmodus
Aufwertungen sind mit ↑ markiert. Die KI stellt Nahkämpfer vorn, Fernkämpfer zwei Reihen dahinter und Unterstützer dazwischen auf. Dies ist der tatsächlich bezahlte Plan der ersten Testpartie; andere Formationen und Eingaben können andere Ergebnisse liefern.
| Bauphase | Käufe / Aufwertungen | Arbeiter bestellt | Söldner-IDs |
| ---: | --- | ---: | --- |
| 1 | Schlackenwacht, Funkenlanze, Kohlenbeißer | 0 | |
| 2 | Funkenlanze | 1 | |
| 3 | Schlackenklaue ↑ | 0 | s02 |
| 4 | Funkenlanze | 1 | s01 |
| 5 | Herdhüter, Kohlenbeißer | 0 | s01 |
| 6 | Glasballiste ↑ | 0 | s02 |
| 7 | Glasballiste ↑, Kohlenbeißer | 0 | s01 |
| 8 | Glasballiste ↑, Kohlenbeißer | 0 | s02 |