saumwacht-godot/docs/phase17-builds.md
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore
unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

2.2 KiB

Demo 0.14.0 · Linux und Windows

Stand: 24. September 2026. Fähigkeitsauslöser, Werkzeugkontakte und zweiseitige Blattmaterialien sind korrigiert. Alle vier Skelettfiguren werden im Paket auf ihre tatsächlich geladenen Modelle und Animationen geprüft.

System Paket Größe
Linux Saumwacht-Linux-x64-0.14.0.zip 261.3 MiB
Windows Saumwacht-Windows-x64-0.14.0.zip 270.8 MiB

ZIP vollständig entpacken. Linux: Spielen.sh; Windows: Saumwacht.exe. Bei Vulkan-Problemen Kompatibilitaet.sh bzw. Kompatibilitaet.bat starten. Beide Pakete enthalten die Spieldaten; Godot und Blender sind zum Spielen nicht erforderlich.

Nachweis

Die Archive wurden mit CRC geprüft, außerhalb des Quellprojekts entpackt und die Programm-Hashes mit dem Buildmanifest verglichen. README-Version und Schriftlizenz sind enthalten. Die Linux-Demo wurde mit ihrem eigenen offiziellen Release-Programm unter Vulkan und OpenGL geprüft. Das Windows-PCK wurde mit Godot unter Linux geprüft; ein nativer Windows-Lauf steht aus.

Projekt, ZIP-Dateiname, Buildmanifest und Export-Presets verwenden 0.14.0. Die Option application/modify_resources=false bleibt bestehen; native Windows-PE-Versionsressourcen werden nicht umgeschrieben.

QA mit Ergebnissen · Paketintegrität · Buildmanifest · Projektstand und nächste Arbeiten.

SHA-256

3694574cd6212e8ac5c05cfdd9d9ed52ac9f313fa0417f4de11ae3be9361a914  Saumwacht-Linux-x64-0.14.0.zip
b06b3e98ce19cfc4ce2e500014c4bbac806efac20406e29ab6a3182fb2c61c8d  Saumwacht-Windows-x64-0.14.0.zip

Wiederholen

Im Ordner saumwacht-godot:

python3 tools/build_demo.py --check-only
python3 tools/build_demo.py

Die Vorprüfung kontrolliert Laufzeitmanifeste, Ressourcen, Skelettmodell-Hashes und Versionsgleichheit. Ein exportierter Stand wird anschließend mit -- --smoke-test und -- --faction-test geprüft; der Builder allein bescheinigt keine erfolgreiche Spielprüfung.