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3.7 KiB
Demo 0.11.0 · Windows und Linux
Stand: 19. September 2026. Die Ringborke ist als erste Musterfigur neu aufgebaut: gewichtetes Skelett, neun Bewegungen und native 4K-Holzschnittmaterialien. Enthalten bleiben Glutpakt, Wurzelbund, 8/20 Wellen, Rivalen-KI, Ruinenlandschaft und das bisher überarbeitete Interface.
| System | Paket | Größe |
|---|---|---|
| Windows | Saumwacht-Windows-x64-0.11.0.zip | 227,2 MiB |
| Linux | Saumwacht-Linux-x64-0.11.0.zip | 217,8 MiB |
ZIP vollständig entpacken. Windows: Saumwacht.exe; Linux: Spielen.sh oder Saumwacht.x86_64. Godot und Blender werden zum Spielen nicht benötigt. Spieldaten sind eingebettet. Beide Archive enthalten Anleitung, Lizenzen und einen OpenGL-Kompatibilitätsstarter. Frühere versionierte Archive bleiben erhalten.
V → Ringborke öffnet die neue Figur. Im Betrachter eine Bewegung auswählen; Pause und Zeitleiste erlauben die Betrachtung einzelner Posen. Saumwacht.exe -- --ringborke beziehungsweise ./Saumwacht.x86_64 -- --ringborke öffnet ihn direkt. Video aus dem tatsächlichen Godot-Betrachter.
Für eine Partie Bund, Rivalen und Länge wählen, danach Startformation kaufen. Bauphase und Abrechnung warten auf die Leertaste. C wechselt zur Basis; F1 öffnet Optionen. Mit V lässt sich der Betrachter jederzeit öffnen und schließen. Die Ringborke ist die aufgewertete Wurzelbund-Einheit W04. Andere Figuren haben weiterhin ihre bisherigen Gelenkanimationen.
Paketprüfung
Die Archive bestehen CRC- und SHA-256-Prüfung. Die Hashes der extrahierten Programme stimmen mit dem Buildmanifest überein. Alle folgenden Prüfungen liefen außerhalb des Quellprojekts:
- Linux mit Vulkan: 1.684 Prüfungen einschließlich Bedienung, Fähigkeiten und vier vollständiger KI-Partien, keine Fehler.
- Windows-Spieldaten mit Linux-Godot: 1.665 Prüfungen einschließlich derselben vier Partien, keine Fehler.
- Beide Pakete: je 271 Kurzpartie-, Asset-, Audio-, Betrachter- und Optionsprüfungen, keine Fehler.
- Beiliegender Linux-Kompatibilitätsstarter: 128 OpenGL-Bedienprüfungen, keine Fehler. Die neuen Modell-Spieldaten wurden zusätzlich mit Linux-Godot im OpenGL-Modus dargestellt.
Ein nativer Windows-Lauf wurde nicht durchgeführt. Der Windows-PCK-Test bestätigt Spieldaten und Skripte, nicht den Windows-Prozess, Treiber oder Audiogeräte. Die EXE ist nicht signiert.
Prüfbericht · Paketintegrität · Linux-Partien mit Grafik · Windows-PCK · OpenGL.
Wiederaufbau
python3 tools/build_demo.py aus saumwacht-godot nutzt die vorhandenen offiziellen Godot-4.7.2-Release-Templates. Aktualisiert werden die versionierten Archive, dist/build-manifest.json, dist/SHA256SUMS.txt und die entpackten Ordner dist/linux und dist/windows. Quellen, Dokumentation und Entwicklungswerkzeuge bleiben außerhalb des Exports. Die im GLB importierten Texturen werden mitgeliefert; ihre zusätzlichen Rohdateien im Materialquellordner werden nicht doppelt verpackt.
Automatische Tests sollten eigene XDG_DATA_HOME- und XDG_CONFIG_HOME-Ordner verwenden. Vorhandene Nutzereinstellungen bleiben unter dem historischen Namen Saumwacht · Glutpakt erhalten.
SHA-256
7cc8ab4ebf27b1f14fd66bc337a1c01f0b669f98bda3ed47fa7e8c31948e3692 Saumwacht-Linux-x64-0.11.0.zip
eef9e6136d628a233c25be04bdbd86e57fc32c21f0b0f1168b5c79ef5c0d5da3 Saumwacht-Windows-x64-0.11.0.zip
Modellbericht, Blender-Datei und Animationen · Vorherige Demo 0.10.