saumwacht-godot/docs/phase7-balance.md
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore
unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

5.2 KiB
Raw Permalink Blame History

Glutpakt · Daten und vollständige Testpartien

Aus den aktuellen Produktionsdaten und tools/verify_phase5.gd erzeugt. Alle Partien verwenden 220 Startgold, 3.000 Kern-HP und reguläre Käufe/Sends; feste Schritte von 1/60 s. KI gegen KI ist ein reproduzierbarer Funktionstest, keine Erfolgsquote für menschliche Spieler.

Einheiten

Jeder Grundangriff erfolgt einmal pro Sekunde. DPS hier ohne Brand, vierten Treffer, Flächenschaden oder Verstärkung. Bei Upgrades ist der angegebene Preis der Aufpreis zur Basiseinheit.

ID Einheit Kauf / Aufpreis HP Grund-DPS Reichweite Schaden Rüstung Fähigkeit
g01 Kohlenbeißer 45 260 17 1.1 Klinge Leicht Jeder 3. Treffer: Brand, 4 Schaden/s für 3 s.
g02 Schlackenklaue 90 690 44 1.2 Klinge Schwer Jeder 3. Treffer: Brand, 12 Schaden/s für 3 s.
g03 Schlackenwacht 70 650 11 1.2 Klinge Schwer Erste 8 s: 15 % weniger erlittener Schaden.
g04 Basaltbastion 150 1650 27 1.4 Klinge Schwer Erste 10 s: 25 % weniger Schaden, danach 10 %.
g05 Funkenlanze 65 240 24 5.5 Durchschlag Leicht Jeder 4. Treffer: 50 % zusätzlicher Grundschaden.
g06 Glasballiste 140 640 65 6.5 Durchschlag Leicht Jeder 4. Treffer: 75 % zusätzlicher Grundschaden.
g07 Aschenwerfer 95 310 23 4.5 Impuls Leicht Jeder Treffer: 30 % Flächenschaden an bis zu 3 weiteren Zielen in 1,5 m.
g08 Kraterrufer 190 820 58 5.0 Impuls Schwer Jeder Treffer: 40 % Flächenschaden an bis zu 4 weiteren Zielen in 2 m.
g09 Herdhüter 85 420 12 3.5 Impuls Ätherisch Alle 6 s: bis zu 3 Verbündete in 3 m erhalten für 4 s +10 % Grundangriffsschaden.
g10 Sonnenesse 170 1080 30 4.0 Impuls Ätherisch Alle 6 s: bis zu 4 Verbündete in 4 m erhalten für 4 s +15 % Grundangriffsschaden und 45 Heilung.

Wellen

Welle Titel Gruppen HP-Faktor Schadensfaktor
1 Erste Risse 8 × Splitterling 1.000 1.000
2 Splitterstrom 10 × Splitterling 1.150 1.084
3 Harte Schalen 6 × Splitterling, 4 × Schalenläufer 1.320 1.176
4 Fäden im Rücken 8 × Splitterling, 4 × Fadenschütze 1.510 1.276
5 Der Bruchhirsch 1 × Bruchhirsch, 6 × Splitterling 1.720 1.384
6 Gepanzerter Vorstoß 6 × Schalenläufer, 6 × Splitterling 1.950 1.500
7 Stimmen aus dem Nebel 8 × Nebelrest, 4 × Splitterling 2.200 1.624
8 Der letzte Riegel 1 × Riegelkoloss, 2 × Schalenläufer, 3 × Fadenschütze 2.470 1.756

Standard gegen Lernmodus

Welle Dauer s Kern-HP 0 / 1 Lecks 0 / 1 Gold nach Kampf 0 / 1 Wächter 0 / 1
1 13.3 3000 / 3000 0 / 0 139 / 139 3 / 3
2 22.3 3000 / 3000 0 / 0 112 / 177 4 / 3
3 32.1 3000 / 2733 0 / 5 156 / 191 4 / 3
4 22.1 3000 / 2380 0 / 11 137 / 176 5 / 3
5 36.4 3000 / 2091 0 / 2 166 / 199 7 / 4
6 36.9 3000 / 1716 0 / 9 192 / 171 7 / 6
7 46.6 3000 / 1584 0 / 4 193 / 179 8 / 6
8 50.0 3000 / 1035 0 / 5 211 / 162 9 / 6

Ergebnis: Front 0 gewinnt.

Standard gegen Standard

Welle Dauer s Kern-HP 0 / 1 Lecks 0 / 1 Gold nach Kampf 0 / 1 Wächter 0 / 1
1 13.3 3000 / 3000 0 / 0 139 / 139 3 / 3
2 13.3 3000 / 3000 0 / 0 112 / 112 4 / 4
3 27.3 3000 / 3000 0 / 0 157 / 157 4 / 4
4 23.2 3000 / 3000 0 / 0 142 / 142 5 / 5
5 17.7 3000 / 3000 0 / 0 156 / 156 5 / 5
6 22.1 3000 / 3000 0 / 0 190 / 190 5 / 5
7 20.8 3000 / 3000 0 / 0 182 / 182 6 / 6
8 25.0 3000 / 3000 0 / 0 244 / 244 6 / 6

Ergebnis: Gleichstand.

Leeres Baufeld gegen Standard

Welle Dauer s Kern-HP 0 / 1 Lecks 0 / 1 Gold nach Kampf 0 / 1 Wächter 0 / 1
1 13.3 2800 / 3000 8 / 0 295 / 139 0 / 3
2 13.3 2530 / 3000 10 / 0 373 / 112 0 / 4
3 20.0 2041 / 3000 11 / 0 454 / 150 0 / 4
4 20.1 1584 / 3000 13 / 0 538 / 151 0 / 5
5 15.3 1033 / 3000 8 / 0 625 / 161 0 / 5
6 18.1 304 / 3000 13 / 0 715 / 187 0 / 5
7 12.5 0 / 3000 12 / 0 715 / 37 0 / 5

Ergebnis: Front 1 gewinnt.

Nachvollziehbarer Kaufplan gegen den Lernmodus

Aufwertungen sind mit ↑ markiert. Die KI stellt Nahkämpfer vorn, Fernkämpfer zwei Reihen dahinter und Unterstützer dazwischen auf. Dies ist der tatsächlich bezahlte Plan der ersten Testpartie; andere Formationen und Eingaben können andere Ergebnisse liefern.

Bauphase Käufe / Aufwertungen Arbeiter bestellt Söldner-IDs
1 Schlackenwacht, Funkenlanze, Kohlenbeißer 0
2 Funkenlanze 1
3 Schlackenklaue ↑ 0 s02
4 Funkenlanze 1 s01
5 Herdhüter, Kohlenbeißer 0 s01
6 Glasballiste ↑ 0 s02
7 Glasballiste ↑, Kohlenbeißer 0 s01
8 Glasballiste ↑, Kohlenbeißer 0 s02