saumwacht-godot/docs/luneraria/ASSETMATRIX.md
Martin Stickelbroeck faf0fbdef0 M3: Balance, Kartenprops, sieben Volksrepräsentanten und Abnahme
Bots planen Items/Champions vor der Armee und helfen deterministisch,
damit Spiegelmatches fair bleiben. Boss und Profile neu abgestimmt;
Balance-, Stress- und Volks-Werkzeuge sowie Kartenprops ergänzt.
2026-09-28 00:41:05 +02:00

80 lines
19 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Asset-Wiederverwendungsmatrix
Erzeugt mit `python3 tools/luneraria/build_asset_matrix.py` aus den Laufzeitmanifesten. „Volk/Bund“ ist die Datenzuordnung. Die sieben Zielvölker haben ab M3 **eigene Repräsentantenmodelle** (`p_*`); sie sind noch nicht als spielbare Fraktionen eingebunden. Bestehende Wesen bleiben als eigene Bünde Teil der Welt. Als „vorläufig“ markierte Rollen sind Zuordnungen vorhandener Modelle, keine neu erstellten Völker.
| ID | Name | Pfad | Quelle | Rig / Clips | Dreiecke | bisherige Rolle | neue Rolle | Volk / Bund | Materialzustand | Eingriff |
| --- | --- | --- | --- | --- | ---: | --- | --- | --- | --- | --- |
| core_team0 | Saumkern · Team 0 | res://assets/models/core_team0.glb | assets-source/phase4/blend/core_team0.blend | starre Gelenkgruppen | 36652 | Saumkern Team 0 | Ancient Blau (SW) | — | HD, starre Teile | keiner |
| core_team1 | Saumkern · Team 1 | res://assets/models/core_team1.glb | assets-source/phase4/blend/core_team1.blend | starre Gelenkgruppen | 36848 | Saumkern Team 1 | Ancient Rot (NO) | — | HD, starre Teile | keiner |
| e01 | Splitterling | res://assets/models/enemy_e01.glb | assets-source/phase4/blend/e01.blend | starre Gelenkgruppen | 19228 | Wellengegner | Monsterwelle (teamgebunden, rotierend) | Riftbrut (neutral, pro Team eingefärbt) | HD, starre Teile | Teamkennzeichnung |
| e02 | Schalenläufer | res://assets/models/enemy_e02.glb | assets-source/phase4/blend/e02.blend | starre Gelenkgruppen | 20180 | Wellengegner | Monsterwelle | Riftbrut | HD, starre Teile | Teamkennzeichnung |
| e03 | Nebelrest | res://assets/models/enemy_e03.glb | assets-source/phase4/blend/e03.blend | starre Gelenkgruppen | 35898 | Wellengegner | Monsterwelle | Riftbrut | HD, starre Teile | Teamkennzeichnung |
| e04 | Fadenschütze | res://assets/models/enemy_e04.glb | assets-source/phase4/blend/e04.blend | starre Gelenkgruppen | 51050 | Wellengegner | Monsterwelle | Riftbrut | HD, starre Teile | Teamkennzeichnung |
| e05 | Bruchstampfer | res://assets/models/enemy_e05.glb | assets-source/phase4/blend/e05.blend | starre Gelenkgruppen | 62798 | Wellengegner | Monsterwelle (späte Variante) | Riftbrut | HD, starre Teile | Teamkennzeichnung |
| e06 | Knotenrufer | res://assets/models/enemy_e06.glb | assets-source/phase4/blend/e06.blend | starre Gelenkgruppen | 48336 | Wellengegner | Monsterwelle (Unterstützer) | Riftbrut | HD, starre Teile | Teamkennzeichnung |
| e07 | Bruchhirsch | res://assets/models/enemy_e07.glb | assets-source/phase4/blend/e07.blend | starre Gelenkgruppen | 33800 | Boss Welle 5 | Reserve (Wellen-Elite ab höheren Indizes) | Riftbrut | HD, starre Teile | offen |
| e08 | Riegelkoloss | res://assets/models/enemy_e08.glb | assets-source/phase4/blend/e08.blend | starre Gelenkgruppen | 81240 | Boss Welle 8 | Reserve (Wellen-Elite) | Riftbrut | HD, starre Teile | offen |
| e09 | Maskenrichter | res://assets/models/enemy_e09.glb | assets-source/phase4/blend/e09.blend | starre Gelenkgruppen | 57310 | Boss Welle 15 | Reserve | Riftbrut | HD, starre Teile | offen |
| e10 | Schlundkrone | res://assets/models/enemy_e10.glb | assets-source/phase4/blend/e10.blend | starre Gelenkgruppen | 64694 | Boss Welle 20 | neutraler Grottenboss und entsandter Boss (×1,7) | Riftbrut / Grotte | HD, starre Teile | umgesetzt (M2) |
| g01 | Kohlenbeißer | res://assets/models/unit_g01.glb | assets-source/phase4/blend/g01.blend | starre Gelenkgruppen | 79780 | Glutpakt Nahkampf | Truppe Nahkampf | Glutkonstrukt / Glutpakt | HD, starre Teile | keiner |
| g02 | Schlackenklaue | res://assets/models/unit_g02.glb | assets-source/phase4/blend/g02.blend | starre Gelenkgruppen | 75624 | Glutpakt Nahkampf+ | Truppenaufwertung | Glutkonstrukt / Glutpakt | HD, starre Teile | keiner |
| g03 | Schlackenwacht | res://assets/models/unit_g03.glb | assets-source/phase4/blend/g03.blend | starre Gelenkgruppen | 67232 | Glutpakt Tank | Truppe Front | Glutkonstrukt / Glutpakt | HD, starre Teile | keiner |
| g04 | Basaltbastion | res://assets/characters/basaltbastion.glb | assets-source/phase15/basaltbastion.blend | 17 Knochen · 9 Clips | 17824 | Glutpakt Tank+ | Truppenaufwertung | Glutkonstrukt / Glutpakt | gewichtetes Skelett (phase15) | keiner |
| g05 | Funkenlanze | res://assets/characters/funkenlanze.glb | assets-source/phase18/funkenlanze.blend | 26 Knochen · 9 Clips | 24036 | Glutpakt Fernkampf | Truppe Fernkampf; zusätzlich Held „Funkenlanze“ (vorläufig; Goldring, Namensschild, ×1,25) | Glutkonstrukt / Glutpakt | gewichtetes Skelett (phase18) | umgesetzt (M2) |
| g06 | Glasballiste | res://assets/characters/glasballiste.glb | assets-source/phase19/glasballiste.blend | 20 Knochen · 9 Clips | 15784 | Glutpakt Fernkampf+ | Truppenaufwertung (Belagerung) | Glutkonstrukt / Glutpakt | gewichtetes Skelett (phase19) | keiner |
| g07 | Aschenwerfer | res://assets/models/unit_g07.glb | assets-source/phase4/blend/g07.blend | starre Gelenkgruppen | 81492 | Glutpakt Fläche | Truppe Fläche | Glutkonstrukt / Glutpakt | HD, starre Teile | keiner |
| g08 | Kraterrufer | res://assets/models/unit_g08.glb | assets-source/phase4/blend/g08.blend | starre Gelenkgruppen | 77130 | Glutpakt Fläche+ | Truppenaufwertung | Glutkonstrukt / Glutpakt | HD, starre Teile | keiner |
| g09 | Herdhüter | res://assets/models/unit_g09.glb | assets-source/phase4/blend/g09.blend | starre Gelenkgruppen | 84568 | Glutpakt Unterstützung | Truppe Unterstützung | Glutkonstrukt / Glutpakt | HD, starre Teile | keiner |
| g10 | Sonnenesse | res://assets/models/unit_g10.glb | assets-source/phase4/blend/g10.blend | starre Gelenkgruppen | 96706 | Glutpakt Unterstützung+ | Truppenaufwertung | Glutkonstrukt / Glutpakt | HD, starre Teile | keiner |
| m01 | Kesselwicht | res://assets/models/unit_m01.glb | assets-source/phase4/blend/m01.blend | starre Gelenkgruppen | 1284 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nietenkonvent (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| m02 | Druckhüter | res://assets/models/unit_m02.glb | assets-source/phase4/blend/m02.blend | starre Gelenkgruppen | 1360 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nietenkonvent (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| m03 | Scherschreiter | res://assets/models/unit_m03.glb | assets-source/phase4/blend/m03.blend | starre Gelenkgruppen | 932 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nietenkonvent (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| m04 | Sechsklingler | res://assets/models/unit_m04.glb | assets-source/phase4/blend/m04.blend | starre Gelenkgruppen | 1398 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nietenkonvent (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| m05 | Bolzenknecht | res://assets/models/unit_m05.glb | assets-source/phase4/blend/m05.blend | starre Gelenkgruppen | 1148 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nietenkonvent (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| m06 | Linienmeister | res://assets/models/unit_m06.glb | assets-source/phase4/blend/m06.blend | starre Gelenkgruppen | 1432 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nietenkonvent (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| m07 | Klangkolben | res://assets/models/unit_m07.glb | assets-source/phase4/blend/m07.blend | starre Gelenkgruppen | 740 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nietenkonvent (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| m08 | Resonanzramme | res://assets/models/unit_m08.glb | assets-source/phase4/blend/m08.blend | starre Gelenkgruppen | 1316 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nietenkonvent (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| m09 | Taktspindel | res://assets/models/unit_m09.glb | assets-source/phase4/blend/m09.blend | starre Gelenkgruppen | 1160 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nietenkonvent (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| m10 | Taktprälat | res://assets/models/unit_m10.glb | assets-source/phase4/blend/m10.blend | starre Gelenkgruppen | 946 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nietenkonvent (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| map_lane_segment | Lane-Segment | res://assets/models/map_lane_segment.glb | assets-source/phase4/blend/map_lane_segment.blend | starre Gelenkgruppen | 10700 | Lane-Kachel alt | nicht verwendet; Lanes neu erzeugt | — | HD, starre Teile | keiner |
| n01 | Saummaske | res://assets/models/unit_n01.glb | assets-source/phase4/blend/n01.blend | starre Gelenkgruppen | 1132 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nebelchor (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| n02 | Grenzmaske | res://assets/models/unit_n02.glb | assets-source/phase4/blend/n02.blend | starre Gelenkgruppen | 1156 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nebelchor (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| n03 | Fadentänzer | res://assets/models/unit_n03.glb | assets-source/phase4/blend/n03.blend | starre Gelenkgruppen | 934 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nebelchor (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| n04 | Saumzertrenner | res://assets/models/unit_n04.glb | assets-source/phase4/blend/n04.blend | starre Gelenkgruppen | 1360 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nebelchor (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| n05 | Fernflüsterer | res://assets/models/unit_n05.glb | assets-source/phase4/blend/n05.blend | starre Gelenkgruppen | 1118 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nebelchor (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| n06 | Fernrufer | res://assets/models/unit_n06.glb | assets-source/phase4/blend/n06.blend | starre Gelenkgruppen | 1498 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nebelchor (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| n07 | Glockenschlepper | res://assets/models/unit_n07.glb | assets-source/phase4/blend/n07.blend | starre Gelenkgruppen | 1274 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nebelchor (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| n08 | Hohlgeläut | res://assets/models/unit_n08.glb | assets-source/phase4/blend/n08.blend | starre Gelenkgruppen | 1482 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nebelchor (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| n09 | Maskenkantor | res://assets/models/unit_n09.glb | assets-source/phase4/blend/n09.blend | starre Gelenkgruppen | 1314 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nebelchor (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| n10 | Vielstimmenkantor | res://assets/models/unit_n10.glb | assets-source/phase4/blend/n10.blend | starre Gelenkgruppen | 1734 | nicht spielbar, niedrige Detailstufe | Reserve für spätere Völker | Nebelchor (nicht spielbar) | niedrige Detailstufe | Neuaufbau nötig vor Nutzung |
| s01 | Nadelspäher | res://assets/models/unit_s01.glb | assets-source/phase4/blend/s01.blend | starre Gelenkgruppen | 10340 | Söldner | Reserve Angriffschampion | Söldner | HD, starre Teile | offen |
| s02 | Rostschieber | res://assets/models/unit_s02.glb | assets-source/phase4/blend/s02.blend | starre Gelenkgruppen | 12040 | Söldner | Angriffschampion Schutz (Rostschieber) | Söldner | HD, starre Teile | umgesetzt (M2) |
| s03 | Dunstsänger | res://assets/models/unit_s03.glb | assets-source/phase4/blend/s03.blend | starre Gelenkgruppen | 7832 | Söldner | Angriffschampion Druck auf Unterstützer (Dunstsänger) | Söldner | HD, starre Teile | umgesetzt (M2) |
| s04 | Keilbrecher | res://assets/models/unit_s04.glb | assets-source/phase4/blend/s04.blend | starre Gelenkgruppen | 10458 | Söldner | Angriffschampion Belagerung (Keilbrecher) | Söldner | HD, starre Teile | umgesetzt (M2) |
| s05 | Risszehrer | res://assets/models/unit_s05.glb | assets-source/phase4/blend/s05.blend | starre Gelenkgruppen | 10440 | Söldner | Reserve Angriffschampion | Söldner | HD, starre Teile | offen |
| w01 | Dornhopser | res://assets/models/unit_w01.glb | assets-source/phase4/blend/w01.blend | starre Gelenkgruppen | 61376 | Wurzelbund Nahkampf | Truppe Nahkampf | Wurzelwesen / Wurzelbund | HD, starre Teile | keiner |
| w02 | Rankenschnapper | res://assets/models/unit_w02.glb | assets-source/phase4/blend/w02.blend | starre Gelenkgruppen | 78020 | Wurzelbund Nahkampf+ | Truppenaufwertung | Wurzelwesen / Wurzelbund | HD, starre Teile | keiner |
| w03 | Korkrücken | res://assets/models/unit_w03.glb | assets-source/phase4/blend/w03.blend | starre Gelenkgruppen | 84786 | Wurzelbund Tank | Truppe Front | Wurzelwesen / Wurzelbund | HD, starre Teile | keiner |
| w04 | Ringborke | res://assets/characters/ringborke.glb | assets-source/phase11/ringborke.blend | 27 Knochen · 9 Clips | 118064 | Wurzelbund Tank+ | Truppenaufwertung; zusätzlich Held „Ringborke“ (vorläufig) | Wurzelwesen / Wurzelbund | gewichtetes Skelett (phase11) | umgesetzt (M2) |
| w05 | Samenschleuder | res://assets/models/unit_w05.glb | assets-source/phase4/blend/w05.blend | starre Gelenkgruppen | 50536 | Wurzelbund Fernkampf | Truppe Fernkampf | Wurzelwesen / Wurzelbund | HD, starre Teile | keiner |
| w06 | Zapfenkrone | res://assets/models/unit_w06.glb | assets-source/phase4/blend/w06.blend | starre Gelenkgruppen | 62588 | Wurzelbund Fernkampf+ | Truppenaufwertung | Wurzelwesen / Wurzelbund | HD, starre Teile | keiner |
| w07 | Sporenkelch | res://assets/models/unit_w07.glb | assets-source/phase4/blend/w07.blend | starre Gelenkgruppen | 69164 | Wurzelbund Fläche | Truppe Fläche | Wurzelwesen / Wurzelbund | HD, starre Teile | keiner |
| w08 | Pilzkathedrale | res://assets/models/unit_w08.glb | assets-source/phase4/blend/w08.blend | starre Gelenkgruppen | 103748 | Wurzelbund Fläche+ | Truppenaufwertung | Wurzelwesen / Wurzelbund | HD, starre Teile | keiner |
| w09 | Tauhüter | res://assets/models/unit_w09.glb | assets-source/phase4/blend/w09.blend | starre Gelenkgruppen | 52040 | Wurzelbund Heiler | Truppe Unterstützung | Wurzelwesen / Wurzelbund | HD, starre Teile | keiner |
| w10 | Quellgeflecht | res://assets/characters/quellgeflecht.glb | assets-source/phase16/quellgeflecht.blend | 17 Knochen · 9 Clips | 14276 | Wurzelbund Heiler+ | Truppenaufwertung; zusätzlich Held „Quellgeflecht“ (vorläufig) | Wurzelwesen / Wurzelbund | gewichtetes Skelett (phase16) | umgesetzt (M2) |
| worker | Funkenleser | res://assets/characters/arbeiter.glb | assets-source/phase12/arbeiter.blend | 27 Knochen · 10 Clips | 7184 | Arbeiter/Funken | nicht im neuen Modus (Arbeitsannahme E); Modell bleibt erhalten | — | gewichtetes Skelett (phase12) | keiner |
| p_biest | Klauenjäger | res://assets/luneraria/peoples/p_biest.glb | assets-source/luneraria/peoples/p_biest.blend | 24 Knochen · 9 Clips | 16858 | — | Volksrepräsentant Nahkampf (Klauenjäger) | Biestmenschen | gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) | neu (M3) |
| p_elf | Waldläuferin | res://assets/luneraria/peoples/p_elf.glb | assets-source/luneraria/peoples/p_elf.blend | 24 Knochen · 9 Clips | 18502 | — | Volksrepräsentant Fernkampf (Waldläuferin) | Elfen | gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) | neu (M3) |
| p_fee | Lichtheilerin | res://assets/luneraria/peoples/p_fee.glb | assets-source/luneraria/peoples/p_fee.blend | 24 Knochen · 9 Clips | 16744 | — | Volksrepräsentant Unterstützung (Lichtheilerin) | Feen | gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) | neu (M3) |
| p_mensch | Ritter | res://assets/luneraria/peoples/p_mensch.glb | assets-source/luneraria/peoples/p_mensch.blend | 22 Knochen · 9 Clips | 17480 | — | Volksrepräsentant Front (Ritter) | Menschen | gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) | neu (M3) |
| p_ork | Kriegshäuptling | res://assets/luneraria/peoples/p_ork.glb | assets-source/luneraria/peoples/p_ork.blend | 22 Knochen · 9 Clips | 15890 | — | Volksrepräsentant Nahkampf (Kriegshäuptling) | Orks | gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) | neu (M3) |
| p_troll | Steinhauer | res://assets/luneraria/peoples/p_troll.glb | assets-source/luneraria/peoples/p_troll.blend | 22 Knochen · 9 Clips | 14686 | — | Volksrepräsentant Fläche (Steinhauer) | Trolle | gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) | neu (M3) |
| p_zwerg | Schildträger | res://assets/luneraria/peoples/p_zwerg.glb | assets-source/luneraria/peoples/p_zwerg.blend | 22 Knochen · 9 Clips | 20214 | — | Volksrepräsentant Front (Schildträger) | Zwerge | gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) | neu (M3) |
| menu-stage | Menü-Diorama | res://assets/environment/menu-stage.glb | assets-source/phase20/build_menu_stage.py | statisch | 48660 | Hauptmenü Phase 20A | Hauptmenü (Titel angepasst) | — | Kluft-Shader | keiner |
| verdant-rift | Grüne Kluft (2-Bretter-Arena) | res://assets/environment/verdant-rift.glb | assets-source/phase10/verdant-rift.blend | statisch | — | Spielfeld Saumwacht | Legacy-Modus; Materialien/Shader für die neue Karte wiederverwendet | — | triplanare Kluft-Shader | keine neue Nutzung als Karte |
| lane_tower | Laneturm | res://assets/luneraria/tower.glb | assets-source/luneraria/build_tower.py | statisch | 648 | — | 16 Lanetürme und Basistürme, Kristall zur Laufzeit in Teamfarbe | — | ENV_*-Kluftshader, Kristall emissiv | neu (M1) |
| boss_grotto | Bossgrotte | res://assets/luneraria/grotto.glb | assets-source/luneraria/build_grotto.py | statisch | 1888 | — | Felsinsel mit Höhle auf der Symmetrieachse, zwei gespiegelte Zugänge | — | ENV_*-Kluftshader, violette Kristalle | neu (M2) |
| map_props | Kartenprops (Bäume, Felsen, Büsche, Brücken, Bordsteine, Klippen, Banner) | res://assets/luneraria/map_props.glb | assets-source/luneraria/build_map_props.py | statisch | MultiMesh | — | 3D-Kartendekoration der drei Lanes, Brücken über die Kluft, Klampterrahmen | — | ENV_*-Kluftshader | neu (M3) |
| luneraria-emblem | Emblem Luneraria | res://assets/ui/emblems/luneraria.svg | SVG | — | — | — | Titel und Menü | — | Vektor | neu (M1) |
| Emblem/Theme | Saumwacht-Theme | scripts/ui/theme/, assets/ui/ | Code / SVG | — | — | Menü 20A | Theme weiterverwendet, Titel/Emblem Luneraria | — | Vektor | Titelschrift/Emblem ergänzen |
| compare-rock / compare-tree | Fels, Baum (Alt) | res://assets/compare/ | assets-source/phase14/build_compare_props.py | statisch | 360 / 852 | Vergleichsszene | ab M3 durch map_props ersetzt | — | einfach | abgelöst (M3) |