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Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

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Raw Blame History

Glutpakt · Expedition mit 20 Wellen

Wellen aus den Produktionsdefinitionen; Partien aus --expedition-test. Alle Käufe und Sends verwenden reguläre Ressourcen: 220 Gold, ein Arbeiter, 20 Einkommen und 3.000 Kern-HP pro Team. Es werden keine Matchressourcen ergänzt.

Progression

Die Kompositionen entsprechen dem Dossier. Die dortigen Ausgangsfaktoren wurden für die spielbare Wirtschaft reduziert. Für x = Welle − 1 gilt in der Expedition: HP = 1 + 0,10x + 0,004x²; Schaden = 1 + 0,06x + 0,002x²; Prämien = 1 + 0,04x. Die Kurzpartie behält ihre bisherigen Werte (HP 0,14/0,010; Schaden 0,08/0,004).

Die erste Übertragung mit den Kurzpartie-Faktoren führte im Standard-Spiegeltest bereits in Welle 12 zu zwei zerstörten Kernen. Die neue Kurve erreicht Welle 20 mit 669 / 669 Kern-HP. Hohe Verluste sind besonders in Welle 9 und im Finale möglich; Formationen und Zielwahl beeinflussen das Ergebnis.

Welle Titel Gegner Anzahl HP-Faktor Schaden Grundgold
1 Erste Risse 8 × E01 8 1.000 1.000 55
2 Splitterstrom 10 × E01 10 1.104 1.062 58
3 Harte Schalen 6 × E01, 4 × E02 10 1.216 1.128 61
4 Fäden im Rücken 8 × E01, 4 × E04 12 1.336 1.198 64
5 Der Bruchhirsch 1 × E07, 6 × E01 7 1.464 1.272 67
6 Gepanzerter Vorstoß 6 × E02, 6 × E01 12 1.600 1.350 70
7 Stimmen aus dem Nebel 8 × E03, 4 × E01 12 1.744 1.432 73
8 Gedeckter Vormarsch 6 × E02, 6 × E04, 4 × E01 16 1.896 1.518 76
9 Die Knotenrufer 4 × E05, 6 × E02, 4 × E06 14 2.056 1.608 79
10 Der Riegelkoloss 1 × E08, 8 × E03, 4 × E04 13 2.224 1.702 82
11 Splitterflut 16 × E01, 6 × E04 22 2.400 1.800 85
12 Heilende Front 8 × E02, 4 × E05, 4 × E06 16 2.584 1.902 88
13 Nebel und Fäden 12 × E03, 6 × E04 18 2.776 2.008 91
14 Bruchlinie 6 × E05, 6 × E02, 6 × E01 18 2.976 2.118 94
15 Der Maskenrichter 1 × E09, 6 × E03, 4 × E06 11 3.184 2.232 97
16 Der große Schwarm 18 × E01, 6 × E04, 4 × E03 28 3.400 2.350 100
17 Stampfende Reihen 8 × E05, 6 × E02, 4 × E06 18 3.624 2.472 103
18 Rissgesang 10 × E03, 8 × E04, 4 × E06 22 3.856 2.598 106
19 Vor dem Schlund 6 × E05, 8 × E02, 8 × E01, 4 × E04 26 4.096 2.728 109
20 Die Schlundkrone 1 × E10, 6 × E05, 6 × E03, 4 × E06 17 4.344 2.862 112

Standard gegen Standard

Welle Kampf s Kern-HP Lecks Wächter Gold nach Bau Arbeiter / bestellt Sends
1 13.3 3000 / 3000 0 / 0 3 40 1 / 0
2 13.3 3000 / 3000 0 / 0 4 4 1 / 1
3 24.4 3000 / 3000 0 / 0 4 22 2 / 0 s01, s01
4 19.1 3000 / 3000 0 / 0 5 2 2 / 1 s01
5 16.3 3000 / 3000 0 / 0 5 2 3 / 0 s01
6 19.3 3000 / 3000 0 / 0 5 16 3 / 0 s01, s01
7 19.7 3000 / 3000 0 / 0 6 15 3 / 1 s01
8 34.5 2811 / 2811 5 / 5 7 17 4 / 1 s01, s01
9 43.2 2245 / 2245 8 / 8 8 11 5 / 0 s01, s01, s01
10 38.1 1790 / 1790 9 / 9 9 2 5 / 0 s01, s01
11 19.2 1790 / 1790 0 / 0 9 0 5 / 0 s01, s01, s01
12 46.3 1790 / 1790 0 / 0 10 39 5 / 1 s01, s01
13 27.2 1790 / 1790 0 / 0 11 9 6 / 1 s01, s01, s01
14 44.1 1386 / 1386 8 / 8 11 44 7 / 1 s01, s01, s01, s01
15 26.7 1386 / 1386 0 / 0 13 12 8 / 0 s01, s01, s01, s01
16 24.4 1386 / 1386 0 / 0 13 11 8 / 0 s01, s01, s01, s01
17 50.4 1386 / 1386 0 / 0 16 16 8 / 0 s01, s01, s01, s01
18 26.8 1386 / 1386 0 / 0 19 12 8 / 0 s01, s01, s01, s01
19 41.0 1386 / 1386 0 / 0 19 38 8 / 0 s01, s01, s01, s01
20 59.0 669 / 669 8 / 8 23 19 8 / 0 s01, s01, s01, s01

Ergebnis: Gleichstand.

Standard gegen Lernmodus

Welle Kampf s Kern-HP Lecks Wächter Gold nach Bau Arbeiter / bestellt Sends
1 13.3 3000 / 3000 0 / 0 3 40 1 / 0
2 21.3 3000 / 3000 0 / 0 4 4 1 / 1
3 32.8 3000 / 2761 0 / 4 4 22 2 / 0 s02
4 23.6 3000 / 2436 0 / 10 5 1 2 / 1 s01
5 50.1 3000 / 2317 0 / 2 7 7 3 / 0 s01
6 51.4 3000 / 2223 0 / 2 7 26 3 / 0 s02
7 27.6 3000 / 2223 0 / 0 8 17 3 / 1 s01
8 37.8 3000 / 1726 0 / 9 9 8 4 / 1 s02
9 43.5 2038 / 807 13 / 12 10 23 5 / 1 s02, s01
10 35.2 2038 / 0 0 / 15 10 37 6 / 0 s01, s01, s01

Ergebnis: Team 0 gewinnt.

Leeres Baufeld gegen Standard

Welle Kampf s Kern-HP Lecks Wächter Gold nach Bau Arbeiter / bestellt Sends
1 13.3 2800 / 3000 8 / 0 0 220 1 / 0
2 13.3 2530 / 3000 10 / 0 0 295 1 / 0
3 19.3 2041 / 3000 11 / 0 0 373 1 / 0
4 18.9 1584 / 3000 13 / 0 0 454 1 / 0
5 13.5 1033 / 3000 8 / 0 0 538 1 / 0
6 16.4 304 / 3000 13 / 0 0 625 1 / 0
7 12.5 0 / 3000 12 / 0 0 715 1 / 0

Ergebnis: Team 1 gewinnt.

Die vollständigen bezahlten Formationen mit IDs, Zellen und Investitionen stehen in phase8-verification.json. KI-Partien sind reproduzierbare Abnahmetests, keine menschliche Erfolgsquote. Unveränderte Kurzpartie.