saumwacht-godot/scripts/luneraria/ui/components
Martin Stickelbroeck 1b540f2a55 G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity
Nicht abgenommen: Nach dem ersten Spieltest wurde entschieden, Champions of
Luneraria nach Unity 6 zu portieren. Dieser Stand ist die Referenz für das
HUD im Unity-Projekt (../luneraria-unity).

- HUD neu aus Komponenten mit eigenem Theme, Porträts aus den echten Modellen
  (einmal gerendert, zwischengespeichert), Lane-Übersicht mit deterministischer
  Bedrohung aus öffentlichem Zustand, Bossgrotte, nächste Welle, Ereignisse,
  Minimap mit zusammengefassten Armeen, Held/Items/Talente, Einheitendetails,
  Angriffschampions, Bereit-Sperre, UI-Größe, Team-Formen statt nur Farben
- Privatsphäre über LuneHudModel: fremdes Gold und fremde Entwürfe erscheinen nie
- Keine Regeländerung: Regeln 91/91, M2 73/73, Netz 43/43; verify_g3 715/715;
  verify_m1 38/38 und verify_m2 14/14 mit angepassten UI-Treibern
- Spieltest bis Welle 8 über die echte Oberfläche, Befunde in G3-HUD.md
- HELDEN-KONZEPT.md: vom Projektinhaber vorgegebene Helden (nicht umgesetzt)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 19:59:55 +02:00
..
army_chip.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
army_chip.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
boss_indicator.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
boss_indicator.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
champion_panel.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
champion_panel.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
event_feed.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
event_feed.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
hero_card.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
hero_card.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
hero_detail.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
hero_detail.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
hp_bar.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
hp_bar.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
item_slot.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
item_slot.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
lane_indicator.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
lane_indicator.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
lune_glyph.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
lune_glyph.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
lune_tooltip.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
lune_tooltip.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
modal_panel.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
modal_panel.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
next_wave_panel.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
next_wave_panel.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
portrait_cache.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
portrait_cache.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
portrait_rect.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
portrait_rect.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
resource_display.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
resource_display.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
status_badge.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
status_badge.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
tab_bar.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
tab_bar.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
team_panel.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
team_panel.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
tower_indicator.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
tower_indicator.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
unit_card.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
unit_card.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
unit_detail.gd G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
unit_detail.gd.uid G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00