Nicht abgenommen: Nach dem ersten Spieltest wurde entschieden, Champions of Luneraria nach Unity 6 zu portieren. Dieser Stand ist die Referenz für das HUD im Unity-Projekt (../luneraria-unity). - HUD neu aus Komponenten mit eigenem Theme, Porträts aus den echten Modellen (einmal gerendert, zwischengespeichert), Lane-Übersicht mit deterministischer Bedrohung aus öffentlichem Zustand, Bossgrotte, nächste Welle, Ereignisse, Minimap mit zusammengefassten Armeen, Held/Items/Talente, Einheitendetails, Angriffschampions, Bereit-Sperre, UI-Größe, Team-Formen statt nur Farben - Privatsphäre über LuneHudModel: fremdes Gold und fremde Entwürfe erscheinen nie - Keine Regeländerung: Regeln 91/91, M2 73/73, Netz 43/43; verify_g3 715/715; verify_m1 38/38 und verify_m2 14/14 mit angepassten UI-Treibern - Spieltest bis Welle 8 über die echte Oberfläche, Befunde in G3-HUD.md - HELDEN-KONZEPT.md: vom Projektinhaber vorgegebene Helden (nicht umgesetzt) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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GDScript
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GDScript
class_name LuneGlyph
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extends Control
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## A LuneGlyphs symbol as a control (icons in cards, badges and rows). Ignores the mouse.
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var glyph: String = "":
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set(value):
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if value != glyph:
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glyph = value
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queue_redraw()
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var color: Color = LuneUiTheme.TEXT:
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set(value):
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if value != color:
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color = value
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queue_redraw()
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var accent: Color = Color(0, 0, 0, 0)
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static func make(name_value: String, tint: Color, edge: float = 18.0, parent: Node = null) -> LuneGlyph:
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var result := LuneGlyph.new()
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result.glyph = name_value
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result.color = tint
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result.custom_minimum_size = Vector2(edge, edge)
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result.size_flags_vertical = Control.SIZE_SHRINK_CENTER
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if parent != null:
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parent.add_child(result)
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return result
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func _init() -> void:
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mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
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func _draw() -> void:
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if not glyph.is_empty():
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LuneGlyphs.draw(self, glyph, Rect2(Vector2.ZERO, size), color, accent)
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