saumwacht-godot/docs/luneraria/ANLEITUNG.md
Martin Stickelbroeck 214ed5a1cc M4: autoritative Host/Join-Sitzung, Protokolltests, Loopback und Demos
LuneSession hält den autoritativen Matchzustand; Clients senden nur
Absichten. Fremde Sitze, veraltete Befehle und Doppelkäufe sind geprüft,
Disconnect führt zur Bot-Übernahme statt zum Kernverlust. Exporte und
entpackbare Demos 0.16.0-m4 für Linux und Windows.
2026-09-28 00:57:02 +02:00

5.2 KiB
Raw Blame History

Installation, Start, Steuerung und Export

Start aus dem Quellprojekt (Fedora 44)

cd saumwacht-godot
godot --path .                 # Champions of Luneraria (Hauptszene scenes/luneraria.tscn)
godot --path . -- --legacy     # archivierter Saumwacht-Modus (scenes/main.tscn)

Voraussetzung ist Godot 4.7.2. Blender wird nur zum Neuerzeugen von Assets gebraucht, nicht zum Spielen.

Eine Partie

  1. Neue Partie → Bund (Glutpakt oder Wurzelbund) und deine Lane (Top, Mid, Bottom) wählen → Partie beginnen. Du spielst in Team Blau (Südwest) mit zwei Bot-Verbündeten gegen drei Bots in Team Rot.
  2. Planung: Truppen kaufen (Knöpfe oder 1–5), mit T/M/B einer Lane zuweisen, mit ↑ aufwerten, mit × zurückgeben. Käufe aus derselben Planung werden voll erstattet, ältere mit 75 %. Startaufstellung kauft Front, Nahkampf und Fernkampf. Bereit (Leertaste) übernimmt alle Befehle verbindlich.
  3. Kampf: Er läuft automatisch. Deine Truppen rücken mit der eigenen Monsterwelle über ihre Lane vor. Leertaste oder P pausiert, Tempo 1×/2×/4×.
  4. Abrechnung: Getötete Monster und Gebäude bringen Gold, dazu kommt das Rundeneinkommen. Deine Truppen kehren geheilt zurück. Türme und Kerne behalten ihren Schaden.
  5. Die Partie endet erst, wenn ein Ancient fällt. Es gibt kein Rundenlimit.

Steuerung

Eingabe Wirkung
1–5 Truppe kaufen (Planung)
Leertaste Bereit / im Kampf Pause
P Pause
WASD, Pfeiltasten, mittlere Maustaste ziehen Kamera verschieben
Mausrad Zoom
Tab / Lane-Knöpfe links Kamera auf die nächste Lane
O Kartenübersicht
Minimap klicken/ziehen Kamera springt dorthin
F1 Optionen und Steuerung
M / F11 Ton / Vollbild

Prüfungen

godot --headless --path . res://tests/luneraria/test_lune_core.tscn        # Regeln M1 (91, inkl. Spiegeltest)
godot --headless --path . res://tests/luneraria/test_lune_m2.tscn          # Regeln M2 (73)
godot --headless --path . res://tests/luneraria/test_lune_net.tscn          # Netzwerkprotokoll (24)
godot --path . --resolution 1280x720  res://tools/luneraria/verify_m1.tscn # echte Bedienung, volle Partie (38)
godot --path . --resolution 1920x1080 res://tools/luneraria/verify_m2.tscn # Helden, Items, Grotte, Boss (15)
godot --headless --path . res://tools/luneraria/sim_match.tscn -- --seeds=1,2,3 --limit=80
godot --headless --path . res://tools/luneraria/balance_run.tscn -- --compositions=20 --limit=60 --out=res://docs/luneraria/logs/m3/balance.json
godot --headless --path . res://tools/luneraria/balance_run.tscn -- --matchups --limit=60 --out=res://docs/luneraria/logs/m3/matchups.json
python3 tools/luneraria/analyze_balance.py docs/luneraria/logs/m3/balance.json
godot --headless --path . res://tools/luneraria/stress_run.tscn            # Wellen bis 10^6, Langlauf
godot --path . res://tools/luneraria/people_lineup.tscn -- --out=res://docs/luneraria/screenshots
godot --path . --resolution 1920x1080 res://tools/luneraria/lune_benchmark.tscn
godot --path . --resolution 1920x1080 res://tools/luneraria/lune_review.tscn # Aufnahmen
# Legacy (Saumwacht) unverändert:
godot --headless --path . res://tests/test_runner.tscn
godot --headless --path . -- --smoke-test
godot --headless --path . -- --faction-test
godot --headless --path . -- --expedition-test

verify_m1 und verify_m2 brauchen ein Fenster (echte Maus-/Tastaturereignisse), nicht --headless.

Assets neu erzeugen

ALSOFT_DRIVERS=null blender -b --python-exit-code 1 --python assets-source/luneraria/build_tower.py
ALSOFT_DRIVERS=null blender -b --python-exit-code 1 --python assets-source/luneraria/build_grotto.py
ALSOFT_DRIVERS=null blender -b --python-exit-code 1 --python assets-source/luneraria/build_map_props.py
ALSOFT_DRIVERS=null blender -b --python-exit-code 1 --python assets-source/luneraria/build_peoples.py
python3 tools/luneraria/build_asset_matrix.py
godot --headless --editor --import --path .

Export

python3 tools/luneraria/build_luneraria_demo.py --check-only
python3 tools/luneraria/build_luneraria_demo.py

Erzeugt ../dist/luneraria/ChampionsOfLuneraria-Linux-x64-<ver>.zip und …-Windows-x64-<ver>.zip (Produktname Champions of Luneraria). Alte Saumwacht-Releases unter ../dist/Saumwacht-*.zip bleiben unverändert. tools/build_demo.py baut weiterhin Saumwacht 0.15.0.

Netzwerk (experimentell): Im Setup Hosten oder Beitreten mit Adresse und Port (Standard 24571). Der Host ist autoritativ, freie Plätze sind Bots. Ein Disconnect wird von einem Bot übernommen und ist kein Kernverlust. Getestet sind Protokollchecks und ein lokaler Zwei-Prozess-Loopback (tools/luneraria/net_pair.tscn) – keine verifizierte Internetpartie auf sechs Rechnern. Kein Matchmaking, keine Hostmigration.

godot --headless --path . res://tools/luneraria/net_pair.tscn -- --role=host --port=24571 &
godot --headless --path . res://tools/luneraria/net_pair.tscn -- --role=client --port=24571

Benutzereinstellungen

Der neue Projektname legt einen neuen Benutzerordner an (~/.local/share/godot/app_userdata/Champions of Luneraria). Beim ersten Start übernimmt Preferences einmalig die preferences.cfg aus „Saumwacht · Glutpakt“. Die alte Datei bleibt unverändert; fehlt sie, gelten die Standardwerte.