Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Demo 0.11.0 · Windows und Linux
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Stand: 19. September 2026. Die Ringborke ist als erste Musterfigur neu aufgebaut: gewichtetes Skelett, neun Bewegungen und native 4K-Holzschnittmaterialien. Enthalten bleiben Glutpakt, Wurzelbund, 8/20 Wellen, Rivalen-KI, Ruinenlandschaft und das bisher überarbeitete Interface.
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| System | Paket | Größe |
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| Windows | [Saumwacht-Windows-x64-0.11.0.zip](../../dist/Saumwacht-Windows-x64-0.11.0.zip) | 227,2 MiB |
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| Linux | [Saumwacht-Linux-x64-0.11.0.zip](../../dist/Saumwacht-Linux-x64-0.11.0.zip) | 217,8 MiB |
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ZIP vollständig entpacken. Windows: `Saumwacht.exe`; Linux: `Spielen.sh` oder `Saumwacht.x86_64`. Godot und Blender werden zum Spielen nicht benötigt. Spieldaten sind eingebettet. Beide Archive enthalten Anleitung, Lizenzen und einen OpenGL-Kompatibilitätsstarter. Frühere versionierte Archive bleiben erhalten.
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**V → Ringborke** öffnet die neue Figur. Im Betrachter eine Bewegung auswählen; Pause und Zeitleiste erlauben die Betrachtung einzelner Posen. `Saumwacht.exe -- --ringborke` beziehungsweise `./Saumwacht.x86_64 -- --ringborke` öffnet ihn direkt. [Video aus dem tatsächlichen Godot-Betrachter](screenshots/phase11/ringborke-animation.mp4).
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Für eine Partie Bund, Rivalen und Länge wählen, danach **Startformation** kaufen. Bauphase und Abrechnung warten auf die Leertaste. C wechselt zur Basis; F1 öffnet Optionen. Mit V lässt sich der Betrachter jederzeit öffnen und schließen. Die Ringborke ist die aufgewertete Wurzelbund-Einheit W04. Andere Figuren haben weiterhin ihre bisherigen Gelenkanimationen.
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## Paketprüfung
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Die Archive bestehen CRC- und SHA-256-Prüfung. Die Hashes der extrahierten Programme stimmen mit dem Buildmanifest überein. Alle folgenden Prüfungen liefen außerhalb des Quellprojekts:
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- Linux mit Vulkan: **1.684** Prüfungen einschließlich Bedienung, Fähigkeiten und vier vollständiger KI-Partien, keine Fehler.
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- Windows-Spieldaten mit Linux-Godot: **1.665** Prüfungen einschließlich derselben vier Partien, keine Fehler.
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- Beide Pakete: je **271** Kurzpartie-, Asset-, Audio-, Betrachter- und Optionsprüfungen, keine Fehler.
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- Beiliegender Linux-Kompatibilitätsstarter: **128** OpenGL-Bedienprüfungen, keine Fehler. Die neuen Modell-Spieldaten wurden zusätzlich mit Linux-Godot im OpenGL-Modus dargestellt.
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**Ein nativer Windows-Lauf wurde nicht durchgeführt.** Der Windows-PCK-Test bestätigt Spieldaten und Skripte, nicht den Windows-Prozess, Treiber oder Audiogeräte. Die EXE ist nicht signiert.
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[Prüfbericht](QA.md) · [Paketintegrität](phase11-package-check.json) · [Linux-Partien mit Grafik](phase11-package-linux.json) · [Windows-PCK](phase11-package-windows.json) · [OpenGL](phase11-package-opengl.json).
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## Wiederaufbau
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`python3 tools/build_demo.py` aus `saumwacht-godot` nutzt die vorhandenen offiziellen Godot-4.7.2-Release-Templates. Aktualisiert werden die versionierten Archive, `dist/build-manifest.json`, `dist/SHA256SUMS.txt` und die entpackten Ordner `dist/linux` und `dist/windows`. Quellen, Dokumentation und Entwicklungswerkzeuge bleiben außerhalb des Exports. Die im GLB importierten Texturen werden mitgeliefert; ihre zusätzlichen Rohdateien im Materialquellordner werden nicht doppelt verpackt.
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Automatische Tests sollten eigene `XDG_DATA_HOME`- und `XDG_CONFIG_HOME`-Ordner verwenden. Vorhandene Nutzereinstellungen bleiben unter dem historischen Namen `Saumwacht · Glutpakt` erhalten.
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## SHA-256
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```text
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7cc8ab4ebf27b1f14fd66bc337a1c01f0b669f98bda3ed47fa7e8c31948e3692 Saumwacht-Linux-x64-0.11.0.zip
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eef9e6136d628a233c25be04bdbd86e57fc32c21f0b0f1168b5c79ef5c0d5da3 Saumwacht-Windows-x64-0.11.0.zip
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[Modellbericht, Blender-Datei und Animationen](../../docs/phase-11-ringborke.md) · [Vorherige Demo 0.10](phase10-builds.md).
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