Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Ringborke · Demo 0.11.0
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Stand: **19. September 2026**. Godot 4.7.2, Fedora/Linux, NVIDIA RTX 5060 Ti. Die Pakete verwenden das offizielle Release-Template `ed1daf0bf`.
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| Prüfung | Ergebnis |
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| Wirtschaft, Kampf und Lebenszyklus | 209 bestanden |
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| Ringborke: exportierte Geometrie, Gewichte und Clips | 30 bestanden |
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| Ringborke: Godot-Skelett und Kampfanbindung | 33 bestanden |
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| Quellprojekt: Fähigkeiten, Bedienung und vier KI-Partien | 1.665 bestanden |
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| Entpacktes Linux-Paket: Grafiklauf und vier KI-Partien bis Welle 20 | 1.684 bestanden |
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| Windows-PCK mit Linux-Godot: Fähigkeiten, Bedienung und vier KI-Partien | 1.665 bestanden |
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| Beide Pakete: Kurzpartie, Assets, Audio, Modellbetrachter und Optionen | jeweils 271 bestanden |
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| Beiliegender Linux-Kompatibilitätsstarter: OpenGL-Bedienprüfung | 128 bestanden |
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| Archive und extrahierte Programme | CRC und SHA-256 stimmen überein |
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| Nativer Windows-Lauf | Nicht durchgeführt |
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Alle genannten automatischen Prüfungen enden ohne fehlgeschlagene Checks. Die Ringborke besitzt **118.064 Dreiecke, 27 Knochen und neun Bewegungen**. Von 59.956 Vertices verwenden 15.442 mehrere Knochengewichte (25,76 %).
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| Reguläres Duell | Letzte Welle | Kern-HP |
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| Wurzelbund → Glutpakt | 20 | 1.244 / 1.709 |
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| Glutpakt → Wurzelbund | 20 | 1.709 / 1.244 |
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| Wurzelbund → Wurzelbund | 20 | 1.244 / 1.244 |
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| Wurzelbund-Spiegel, Kurzpartie | 8 | 3.000 / 3.000 |
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[Geometrie und Skin](phase11-skin-audit.json) · [Skelettprüfung](phase11-rig-verification.json) · [Pakete](phase11-builds.md) · [Modellbericht](../../docs/phase-11-ringborke.md).
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