saumwacht-godot/docs/phase13-QA.md
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore
unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

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1.2 KiB
Markdown

# Grafik und Menü · Demo 0.13.0
Stand: **22. September 2026**. Godot 4.7.2, Fedora/Linux, NVIDIA RTX 5060 Ti.
| Prüfung | Ergebnis |
| --- | ---: |
| Wirtschaft, Kampf und Lebenszyklus | 209 bestanden |
| Fähigkeiten, Bedienung und vier KI-Partien | 1.665 bestanden |
| Smoke / Assets / Betrachter / Optionen | 271 bestanden |
Alle Checks ohne Fehler. Matchergebnisse unverändert (1.244/1.709, 1.709/1.244, 1.244/1.244, Kurzpartie 3.000/3.000).
## Sichtbare Änderungen
Cineastische Beleuchtung (warmes Key, kühles Fill, Rim), ACES mit angehobenem Kontrast, dezenter Höhennebel. Titelmenü mit großem Titel, gerahmtem Helden, Fraktionskarten und Gold-CTA. HUD-Glaspanels, leuchtende Primäraktionen, überarbeitete Baukarten und Optionsdialog. Leuchtende Team-/Auswahlringe und klarere HP-Balken im Kampf; Glühpoden im Modellbetrachter.
![Menü](screenshots/phase13/menu.png) · ![Spiel](screenshots/phase13/build.png)
## Nachweise
```bash
godot --headless --path . res://tests/test_runner.tscn
godot --headless --path . -- --faction-test
godot --headless --path . -- --smoke-test
godot --path . res://tools/ui_review.tscn
```
[Modellbericht Grafik](../../docs/phase-13-grafik-und-menu.md) · [Phase 12](phase12-QA.md) · [Pakete](phase13-builds.md).