saumwacht-godot/docs/luneraria/ASSETMATRIX.md
Martin Stickelbroeck faf0fbdef0 M3: Balance, Kartenprops, sieben Volksrepräsentanten und Abnahme
Bots planen Items/Champions vor der Armee und helfen deterministisch,
damit Spiegelmatches fair bleiben. Boss und Profile neu abgestimmt;
Balance-, Stress- und Volks-Werkzeuge sowie Kartenprops ergänzt.
2026-09-28 00:41:05 +02:00

19 KiB
Raw Blame History

Asset-Wiederverwendungsmatrix

Erzeugt mit python3 tools/luneraria/build_asset_matrix.py aus den Laufzeitmanifesten. „Volk/Bund“ ist die Datenzuordnung. Die sieben Zielvölker haben ab M3 eigene Repräsentantenmodelle (p_*); sie sind noch nicht als spielbare Fraktionen eingebunden. Bestehende Wesen bleiben als eigene Bünde Teil der Welt. Als „vorläufig“ markierte Rollen sind Zuordnungen vorhandener Modelle, keine neu erstellten Völker.

ID Name Pfad Quelle Rig / Clips Dreiecke bisherige Rolle neue Rolle Volk / Bund Materialzustand Eingriff
core_team0 Saumkern · Team 0 res://assets/models/core_team0.glb assets-source/phase4/blend/core_team0.blend starre Gelenkgruppen 36652 Saumkern Team 0 Ancient Blau (SW) — HD, starre Teile keiner
core_team1 Saumkern · Team 1 res://assets/models/core_team1.glb assets-source/phase4/blend/core_team1.blend starre Gelenkgruppen 36848 Saumkern Team 1 Ancient Rot (NO) — HD, starre Teile keiner
e01 Splitterling res://assets/models/enemy_e01.glb assets-source/phase4/blend/e01.blend starre Gelenkgruppen 19228 Wellengegner Monsterwelle (teamgebunden, rotierend) Riftbrut (neutral, pro Team eingefärbt) HD, starre Teile Teamkennzeichnung
e02 Schalenläufer res://assets/models/enemy_e02.glb assets-source/phase4/blend/e02.blend starre Gelenkgruppen 20180 Wellengegner Monsterwelle Riftbrut HD, starre Teile Teamkennzeichnung
e03 Nebelrest res://assets/models/enemy_e03.glb assets-source/phase4/blend/e03.blend starre Gelenkgruppen 35898 Wellengegner Monsterwelle Riftbrut HD, starre Teile Teamkennzeichnung
e04 Fadenschütze res://assets/models/enemy_e04.glb assets-source/phase4/blend/e04.blend starre Gelenkgruppen 51050 Wellengegner Monsterwelle Riftbrut HD, starre Teile Teamkennzeichnung
e05 Bruchstampfer res://assets/models/enemy_e05.glb assets-source/phase4/blend/e05.blend starre Gelenkgruppen 62798 Wellengegner Monsterwelle (späte Variante) Riftbrut HD, starre Teile Teamkennzeichnung
e06 Knotenrufer res://assets/models/enemy_e06.glb assets-source/phase4/blend/e06.blend starre Gelenkgruppen 48336 Wellengegner Monsterwelle (Unterstützer) Riftbrut HD, starre Teile Teamkennzeichnung
e07 Bruchhirsch res://assets/models/enemy_e07.glb assets-source/phase4/blend/e07.blend starre Gelenkgruppen 33800 Boss Welle 5 Reserve (Wellen-Elite ab höheren Indizes) Riftbrut HD, starre Teile offen
e08 Riegelkoloss res://assets/models/enemy_e08.glb assets-source/phase4/blend/e08.blend starre Gelenkgruppen 81240 Boss Welle 8 Reserve (Wellen-Elite) Riftbrut HD, starre Teile offen
e09 Maskenrichter res://assets/models/enemy_e09.glb assets-source/phase4/blend/e09.blend starre Gelenkgruppen 57310 Boss Welle 15 Reserve Riftbrut HD, starre Teile offen
e10 Schlundkrone res://assets/models/enemy_e10.glb assets-source/phase4/blend/e10.blend starre Gelenkgruppen 64694 Boss Welle 20 neutraler Grottenboss und entsandter Boss (×1,7) Riftbrut / Grotte HD, starre Teile umgesetzt (M2)
g01 Kohlenbeißer res://assets/models/unit_g01.glb assets-source/phase4/blend/g01.blend starre Gelenkgruppen 79780 Glutpakt Nahkampf Truppe Nahkampf Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
g02 Schlackenklaue res://assets/models/unit_g02.glb assets-source/phase4/blend/g02.blend starre Gelenkgruppen 75624 Glutpakt Nahkampf+ Truppenaufwertung Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
g03 Schlackenwacht res://assets/models/unit_g03.glb assets-source/phase4/blend/g03.blend starre Gelenkgruppen 67232 Glutpakt Tank Truppe Front Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
g04 Basaltbastion res://assets/characters/basaltbastion.glb assets-source/phase15/basaltbastion.blend 17 Knochen · 9 Clips 17824 Glutpakt Tank+ Truppenaufwertung Glutkonstrukt / Glutpakt gewichtetes Skelett (phase15) keiner
g05 Funkenlanze res://assets/characters/funkenlanze.glb assets-source/phase18/funkenlanze.blend 26 Knochen · 9 Clips 24036 Glutpakt Fernkampf Truppe Fernkampf; zusätzlich Held „Funkenlanze“ (vorläufig; Goldring, Namensschild, ×1,25) Glutkonstrukt / Glutpakt gewichtetes Skelett (phase18) umgesetzt (M2)
g06 Glasballiste res://assets/characters/glasballiste.glb assets-source/phase19/glasballiste.blend 20 Knochen · 9 Clips 15784 Glutpakt Fernkampf+ Truppenaufwertung (Belagerung) Glutkonstrukt / Glutpakt gewichtetes Skelett (phase19) keiner
g07 Aschenwerfer res://assets/models/unit_g07.glb assets-source/phase4/blend/g07.blend starre Gelenkgruppen 81492 Glutpakt Fläche Truppe Fläche Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
g08 Kraterrufer res://assets/models/unit_g08.glb assets-source/phase4/blend/g08.blend starre Gelenkgruppen 77130 Glutpakt Fläche+ Truppenaufwertung Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
g09 Herdhüter res://assets/models/unit_g09.glb assets-source/phase4/blend/g09.blend starre Gelenkgruppen 84568 Glutpakt Unterstützung Truppe Unterstützung Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
g10 Sonnenesse res://assets/models/unit_g10.glb assets-source/phase4/blend/g10.blend starre Gelenkgruppen 96706 Glutpakt Unterstützung+ Truppenaufwertung Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
m01 Kesselwicht res://assets/models/unit_m01.glb assets-source/phase4/blend/m01.blend starre Gelenkgruppen 1284 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m02 Druckhüter res://assets/models/unit_m02.glb assets-source/phase4/blend/m02.blend starre Gelenkgruppen 1360 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m03 Scherschreiter res://assets/models/unit_m03.glb assets-source/phase4/blend/m03.blend starre Gelenkgruppen 932 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m04 Sechsklingler res://assets/models/unit_m04.glb assets-source/phase4/blend/m04.blend starre Gelenkgruppen 1398 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m05 Bolzenknecht res://assets/models/unit_m05.glb assets-source/phase4/blend/m05.blend starre Gelenkgruppen 1148 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m06 Linienmeister res://assets/models/unit_m06.glb assets-source/phase4/blend/m06.blend starre Gelenkgruppen 1432 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m07 Klangkolben res://assets/models/unit_m07.glb assets-source/phase4/blend/m07.blend starre Gelenkgruppen 740 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m08 Resonanzramme res://assets/models/unit_m08.glb assets-source/phase4/blend/m08.blend starre Gelenkgruppen 1316 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m09 Taktspindel res://assets/models/unit_m09.glb assets-source/phase4/blend/m09.blend starre Gelenkgruppen 1160 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m10 Taktprälat res://assets/models/unit_m10.glb assets-source/phase4/blend/m10.blend starre Gelenkgruppen 946 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
map_lane_segment Lane-Segment res://assets/models/map_lane_segment.glb assets-source/phase4/blend/map_lane_segment.blend starre Gelenkgruppen 10700 Lane-Kachel alt nicht verwendet; Lanes neu erzeugt — HD, starre Teile keiner
n01 Saummaske res://assets/models/unit_n01.glb assets-source/phase4/blend/n01.blend starre Gelenkgruppen 1132 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n02 Grenzmaske res://assets/models/unit_n02.glb assets-source/phase4/blend/n02.blend starre Gelenkgruppen 1156 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n03 Fadentänzer res://assets/models/unit_n03.glb assets-source/phase4/blend/n03.blend starre Gelenkgruppen 934 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n04 Saumzertrenner res://assets/models/unit_n04.glb assets-source/phase4/blend/n04.blend starre Gelenkgruppen 1360 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n05 Fernflüsterer res://assets/models/unit_n05.glb assets-source/phase4/blend/n05.blend starre Gelenkgruppen 1118 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n06 Fernrufer res://assets/models/unit_n06.glb assets-source/phase4/blend/n06.blend starre Gelenkgruppen 1498 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n07 Glockenschlepper res://assets/models/unit_n07.glb assets-source/phase4/blend/n07.blend starre Gelenkgruppen 1274 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n08 Hohlgeläut res://assets/models/unit_n08.glb assets-source/phase4/blend/n08.blend starre Gelenkgruppen 1482 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n09 Maskenkantor res://assets/models/unit_n09.glb assets-source/phase4/blend/n09.blend starre Gelenkgruppen 1314 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n10 Vielstimmenkantor res://assets/models/unit_n10.glb assets-source/phase4/blend/n10.blend starre Gelenkgruppen 1734 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
s01 Nadelspäher res://assets/models/unit_s01.glb assets-source/phase4/blend/s01.blend starre Gelenkgruppen 10340 Söldner Reserve Angriffschampion Söldner HD, starre Teile offen
s02 Rostschieber res://assets/models/unit_s02.glb assets-source/phase4/blend/s02.blend starre Gelenkgruppen 12040 Söldner Angriffschampion Schutz (Rostschieber) Söldner HD, starre Teile umgesetzt (M2)
s03 Dunstsänger res://assets/models/unit_s03.glb assets-source/phase4/blend/s03.blend starre Gelenkgruppen 7832 Söldner Angriffschampion Druck auf Unterstützer (Dunstsänger) Söldner HD, starre Teile umgesetzt (M2)
s04 Keilbrecher res://assets/models/unit_s04.glb assets-source/phase4/blend/s04.blend starre Gelenkgruppen 10458 Söldner Angriffschampion Belagerung (Keilbrecher) Söldner HD, starre Teile umgesetzt (M2)
s05 Risszehrer res://assets/models/unit_s05.glb assets-source/phase4/blend/s05.blend starre Gelenkgruppen 10440 Söldner Reserve Angriffschampion Söldner HD, starre Teile offen
w01 Dornhopser res://assets/models/unit_w01.glb assets-source/phase4/blend/w01.blend starre Gelenkgruppen 61376 Wurzelbund Nahkampf Truppe Nahkampf Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w02 Rankenschnapper res://assets/models/unit_w02.glb assets-source/phase4/blend/w02.blend starre Gelenkgruppen 78020 Wurzelbund Nahkampf+ Truppenaufwertung Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w03 Korkrücken res://assets/models/unit_w03.glb assets-source/phase4/blend/w03.blend starre Gelenkgruppen 84786 Wurzelbund Tank Truppe Front Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w04 Ringborke res://assets/characters/ringborke.glb assets-source/phase11/ringborke.blend 27 Knochen · 9 Clips 118064 Wurzelbund Tank+ Truppenaufwertung; zusätzlich Held „Ringborke“ (vorläufig) Wurzelwesen / Wurzelbund gewichtetes Skelett (phase11) umgesetzt (M2)
w05 Samenschleuder res://assets/models/unit_w05.glb assets-source/phase4/blend/w05.blend starre Gelenkgruppen 50536 Wurzelbund Fernkampf Truppe Fernkampf Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w06 Zapfenkrone res://assets/models/unit_w06.glb assets-source/phase4/blend/w06.blend starre Gelenkgruppen 62588 Wurzelbund Fernkampf+ Truppenaufwertung Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w07 Sporenkelch res://assets/models/unit_w07.glb assets-source/phase4/blend/w07.blend starre Gelenkgruppen 69164 Wurzelbund Fläche Truppe Fläche Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w08 Pilzkathedrale res://assets/models/unit_w08.glb assets-source/phase4/blend/w08.blend starre Gelenkgruppen 103748 Wurzelbund Fläche+ Truppenaufwertung Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w09 Tauhüter res://assets/models/unit_w09.glb assets-source/phase4/blend/w09.blend starre Gelenkgruppen 52040 Wurzelbund Heiler Truppe Unterstützung Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w10 Quellgeflecht res://assets/characters/quellgeflecht.glb assets-source/phase16/quellgeflecht.blend 17 Knochen · 9 Clips 14276 Wurzelbund Heiler+ Truppenaufwertung; zusätzlich Held „Quellgeflecht“ (vorläufig) Wurzelwesen / Wurzelbund gewichtetes Skelett (phase16) umgesetzt (M2)
worker Funkenleser res://assets/characters/arbeiter.glb assets-source/phase12/arbeiter.blend 27 Knochen · 10 Clips 7184 Arbeiter/Funken nicht im neuen Modus (Arbeitsannahme E); Modell bleibt erhalten — gewichtetes Skelett (phase12) keiner
p_biest Klauenjäger res://assets/luneraria/peoples/p_biest.glb assets-source/luneraria/peoples/p_biest.blend 24 Knochen · 9 Clips 16858 — Volksrepräsentant Nahkampf (Klauenjäger) Biestmenschen gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) neu (M3)
p_elf Waldläuferin res://assets/luneraria/peoples/p_elf.glb assets-source/luneraria/peoples/p_elf.blend 24 Knochen · 9 Clips 18502 — Volksrepräsentant Fernkampf (Waldläuferin) Elfen gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) neu (M3)
p_fee Lichtheilerin res://assets/luneraria/peoples/p_fee.glb assets-source/luneraria/peoples/p_fee.blend 24 Knochen · 9 Clips 16744 — Volksrepräsentant Unterstützung (Lichtheilerin) Feen gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) neu (M3)
p_mensch Ritter res://assets/luneraria/peoples/p_mensch.glb assets-source/luneraria/peoples/p_mensch.blend 22 Knochen · 9 Clips 17480 — Volksrepräsentant Front (Ritter) Menschen gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) neu (M3)
p_ork Kriegshäuptling res://assets/luneraria/peoples/p_ork.glb assets-source/luneraria/peoples/p_ork.blend 22 Knochen · 9 Clips 15890 — Volksrepräsentant Nahkampf (Kriegshäuptling) Orks gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) neu (M3)
p_troll Steinhauer res://assets/luneraria/peoples/p_troll.glb assets-source/luneraria/peoples/p_troll.blend 22 Knochen · 9 Clips 14686 — Volksrepräsentant Fläche (Steinhauer) Trolle gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) neu (M3)
p_zwerg Schildträger res://assets/luneraria/peoples/p_zwerg.glb assets-source/luneraria/peoples/p_zwerg.blend 22 Knochen · 9 Clips 20214 — Volksrepräsentant Front (Schildträger) Zwerge gewichtetes Skelett (peoples, LP_*-Materialien) neu (M3)
menu-stage Menü-Diorama res://assets/environment/menu-stage.glb assets-source/phase20/build_menu_stage.py statisch 48660 Hauptmenü Phase 20A Hauptmenü (Titel angepasst) — Kluft-Shader keiner
verdant-rift Grüne Kluft (2-Bretter-Arena) res://assets/environment/verdant-rift.glb assets-source/phase10/verdant-rift.blend statisch — Spielfeld Saumwacht Legacy-Modus; Materialien/Shader für die neue Karte wiederverwendet — triplanare Kluft-Shader keine neue Nutzung als Karte
lane_tower Laneturm res://assets/luneraria/tower.glb assets-source/luneraria/build_tower.py statisch 648 — 16 Lanetürme und Basistürme, Kristall zur Laufzeit in Teamfarbe — ENV_*-Kluftshader, Kristall emissiv neu (M1)
boss_grotto Bossgrotte res://assets/luneraria/grotto.glb assets-source/luneraria/build_grotto.py statisch 1888 — Felsinsel mit Höhle auf der Symmetrieachse, zwei gespiegelte Zugänge — ENV_*-Kluftshader, violette Kristalle neu (M2)
map_props Kartenprops (Bäume, Felsen, Büsche, Brücken, Bordsteine, Klippen, Banner) res://assets/luneraria/map_props.glb assets-source/luneraria/build_map_props.py statisch MultiMesh — 3D-Kartendekoration der drei Lanes, Brücken über die Kluft, Klampterrahmen — ENV_*-Kluftshader neu (M3)
luneraria-emblem Emblem Luneraria res://assets/ui/emblems/luneraria.svg SVG — — — Titel und Menü — Vektor neu (M1)
Emblem/Theme Saumwacht-Theme scripts/ui/theme/, assets/ui/ Code / SVG — — Menü 20A Theme weiterverwendet, Titel/Emblem Luneraria — Vektor Titelschrift/Emblem ergänzen
compare-rock / compare-tree Fels, Baum (Alt) res://assets/compare/ assets-source/phase14/build_compare_props.py statisch 360 / 852 Vergleichsszene ab M3 durch map_props ersetzt — einfach abgelöst (M3)