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Ringborke · Demo 0.11.0
Stand: 19. September 2026. Godot 4.7.2, Fedora/Linux, NVIDIA RTX 5060 Ti. Die Pakete verwenden das offizielle Release-Template ed1daf0bf.
| Prüfung | Ergebnis |
|---|---|
| Wirtschaft, Kampf und Lebenszyklus | 209 bestanden |
| Ringborke: exportierte Geometrie, Gewichte und Clips | 30 bestanden |
| Ringborke: Godot-Skelett und Kampfanbindung | 33 bestanden |
| Quellprojekt: Fähigkeiten, Bedienung und vier KI-Partien | 1.665 bestanden |
| Entpacktes Linux-Paket: Grafiklauf und vier KI-Partien bis Welle 20 | 1.684 bestanden |
| Windows-PCK mit Linux-Godot: Fähigkeiten, Bedienung und vier KI-Partien | 1.665 bestanden |
| Beide Pakete: Kurzpartie, Assets, Audio, Modellbetrachter und Optionen | jeweils 271 bestanden |
| Beiliegender Linux-Kompatibilitätsstarter: OpenGL-Bedienprüfung | 128 bestanden |
| Archive und extrahierte Programme | CRC und SHA-256 stimmen überein |
| Nativer Windows-Lauf | Nicht durchgeführt |
Alle genannten automatischen Prüfungen enden ohne fehlgeschlagene Checks. Die Ringborke besitzt 118.064 Dreiecke, 27 Knochen und neun Bewegungen. Von 59.956 Vertices verwenden 15.442 mehrere Knochengewichte (25,76 %).
| Reguläres Duell | Letzte Welle | Kern-HP |
|---|---|---|
| Wurzelbund → Glutpakt | 20 | 1.244 / 1.709 |
| Glutpakt → Wurzelbund | 20 | 1.709 / 1.244 |
| Wurzelbund → Wurzelbund | 20 | 1.244 / 1.244 |
| Wurzelbund-Spiegel, Kurzpartie | 8 | 3.000 / 3.000 |
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