saumwacht-godot/docs/luneraria/ASSETMATRIX.md
Martin Stickelbroeck 4b6a4f530e M0: Bestandsaufnahme, Regelwerk, Architektur und Assetmatrix für Champions of Luneraria
Regelwerk trennt verbindliche Produktregeln, Arbeitsannahmen A-F und
eigene Detailentscheidungen. Assetmatrix wird aus den Manifesten erzeugt.
Baseline-Tests (Legacy) 209/33/463/206/1665 bestanden, Logs unter
docs/luneraria/logs/m0-baseline.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:04:36 +02:00

16 KiB

Asset-Wiederverwendungsmatrix

Erzeugt mit python3 tools/luneraria/build_asset_matrix.py aus den Laufzeitmanifesten. „Volk/Bund“ ist die Datenzuordnung. Die sieben Zielvölker (Menschen, Elfen, Zwerge, Trolle, Feen, Orks, Biestmenschen) haben noch keine eigenen Modelle; bestehende Wesen bleiben als eigene Bünde Teil der Welt. Als „vorläufig“ markierte Rollen sind Zuordnungen vorhandener Modelle, keine neu erstellten Völker.

ID Name Pfad Quelle Rig / Clips Dreiecke bisherige Rolle neue Rolle Volk / Bund Materialzustand Eingriff
core_team0 Saumkern · Team 0 res://assets/models/core_team0.glb assets-source/phase4/blend/core_team0.blend starre Gelenkgruppen 36652 Saumkern Team 0 Ancient Blau (SW) — HD, starre Teile keiner
core_team1 Saumkern · Team 1 res://assets/models/core_team1.glb assets-source/phase4/blend/core_team1.blend starre Gelenkgruppen 36848 Saumkern Team 1 Ancient Rot (NO) — HD, starre Teile keiner
e01 Splitterling res://assets/models/enemy_e01.glb assets-source/phase4/blend/e01.blend starre Gelenkgruppen 19228 Wellengegner Monsterwelle (teamgebunden, rotierend) Riftbrut (neutral, pro Team eingefärbt) HD, starre Teile Teamkennzeichnung
e02 Schalenläufer res://assets/models/enemy_e02.glb assets-source/phase4/blend/e02.blend starre Gelenkgruppen 20180 Wellengegner Monsterwelle Riftbrut HD, starre Teile Teamkennzeichnung
e03 Nebelrest res://assets/models/enemy_e03.glb assets-source/phase4/blend/e03.blend starre Gelenkgruppen 35898 Wellengegner Monsterwelle Riftbrut HD, starre Teile Teamkennzeichnung
e04 Fadenschütze res://assets/models/enemy_e04.glb assets-source/phase4/blend/e04.blend starre Gelenkgruppen 51050 Wellengegner Monsterwelle Riftbrut HD, starre Teile Teamkennzeichnung
e05 Bruchstampfer res://assets/models/enemy_e05.glb assets-source/phase4/blend/e05.blend starre Gelenkgruppen 62798 Wellengegner Monsterwelle (späte Variante) Riftbrut HD, starre Teile Teamkennzeichnung
e06 Knotenrufer res://assets/models/enemy_e06.glb assets-source/phase4/blend/e06.blend starre Gelenkgruppen 48336 Wellengegner Monsterwelle (Unterstützer) Riftbrut HD, starre Teile Teamkennzeichnung
e07 Bruchhirsch res://assets/models/enemy_e07.glb assets-source/phase4/blend/e07.blend starre Gelenkgruppen 33800 Boss Welle 5 Reserve (Wellen-Elite ab höheren Indizes) Riftbrut HD, starre Teile offen
e08 Riegelkoloss res://assets/models/enemy_e08.glb assets-source/phase4/blend/e08.blend starre Gelenkgruppen 81240 Boss Welle 8 Reserve (Wellen-Elite) Riftbrut HD, starre Teile offen
e09 Maskenrichter res://assets/models/enemy_e09.glb assets-source/phase4/blend/e09.blend starre Gelenkgruppen 57310 Boss Welle 15 Reserve Riftbrut HD, starre Teile offen
e10 Schlundkrone res://assets/models/enemy_e10.glb assets-source/phase4/blend/e10.blend starre Gelenkgruppen 64694 Boss Welle 20 M2: neutraler Grottenboss und entsandter Boss Riftbrut / Grotte HD, starre Teile Bossdarstellung, Skalierung
g01 Kohlenbeißer res://assets/models/unit_g01.glb assets-source/phase4/blend/g01.blend starre Gelenkgruppen 79780 Glutpakt Nahkampf Truppe Nahkampf Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
g02 Schlackenklaue res://assets/models/unit_g02.glb assets-source/phase4/blend/g02.blend starre Gelenkgruppen 75624 Glutpakt Nahkampf+ Truppenaufwertung Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
g03 Schlackenwacht res://assets/models/unit_g03.glb assets-source/phase4/blend/g03.blend starre Gelenkgruppen 67232 Glutpakt Tank Truppe Front Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
g04 Basaltbastion res://assets/characters/basaltbastion.glb assets-source/phase15/basaltbastion.blend 17 Knochen · 9 Clips 17824 Glutpakt Tank+ Truppenaufwertung Glutkonstrukt / Glutpakt gewichtetes Skelett (phase15) keiner
g05 Funkenlanze res://assets/characters/funkenlanze.glb assets-source/phase18/funkenlanze.blend 26 Knochen · 9 Clips 24036 Glutpakt Fernkampf Truppe Fernkampf; M2 zusätzlich Held „Funkenlanze“ (vorläufig, mit Heldenmarkierung) Glutkonstrukt / Glutpakt gewichtetes Skelett (phase18) Heldenkennzeichnung in der Darstellung
g06 Glasballiste res://assets/characters/glasballiste.glb assets-source/phase19/glasballiste.blend 20 Knochen · 9 Clips 15784 Glutpakt Fernkampf+ Truppenaufwertung (Belagerung) Glutkonstrukt / Glutpakt gewichtetes Skelett (phase19) keiner
g07 Aschenwerfer res://assets/models/unit_g07.glb assets-source/phase4/blend/g07.blend starre Gelenkgruppen 81492 Glutpakt Fläche Truppe Fläche Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
g08 Kraterrufer res://assets/models/unit_g08.glb assets-source/phase4/blend/g08.blend starre Gelenkgruppen 77130 Glutpakt Fläche+ Truppenaufwertung Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
g09 Herdhüter res://assets/models/unit_g09.glb assets-source/phase4/blend/g09.blend starre Gelenkgruppen 84568 Glutpakt Unterstützung Truppe Unterstützung Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
g10 Sonnenesse res://assets/models/unit_g10.glb assets-source/phase4/blend/g10.blend starre Gelenkgruppen 96706 Glutpakt Unterstützung+ Truppenaufwertung Glutkonstrukt / Glutpakt HD, starre Teile keiner
m01 Kesselwicht res://assets/models/unit_m01.glb assets-source/phase4/blend/m01.blend starre Gelenkgruppen 1284 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m02 Druckhüter res://assets/models/unit_m02.glb assets-source/phase4/blend/m02.blend starre Gelenkgruppen 1360 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m03 Scherschreiter res://assets/models/unit_m03.glb assets-source/phase4/blend/m03.blend starre Gelenkgruppen 932 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m04 Sechsklingler res://assets/models/unit_m04.glb assets-source/phase4/blend/m04.blend starre Gelenkgruppen 1398 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m05 Bolzenknecht res://assets/models/unit_m05.glb assets-source/phase4/blend/m05.blend starre Gelenkgruppen 1148 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m06 Linienmeister res://assets/models/unit_m06.glb assets-source/phase4/blend/m06.blend starre Gelenkgruppen 1432 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m07 Klangkolben res://assets/models/unit_m07.glb assets-source/phase4/blend/m07.blend starre Gelenkgruppen 740 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m08 Resonanzramme res://assets/models/unit_m08.glb assets-source/phase4/blend/m08.blend starre Gelenkgruppen 1316 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m09 Taktspindel res://assets/models/unit_m09.glb assets-source/phase4/blend/m09.blend starre Gelenkgruppen 1160 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
m10 Taktprälat res://assets/models/unit_m10.glb assets-source/phase4/blend/m10.blend starre Gelenkgruppen 946 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nietenkonvent (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
map_lane_segment Lane-Segment res://assets/models/map_lane_segment.glb assets-source/phase4/blend/map_lane_segment.blend starre Gelenkgruppen 10700 Lane-Kachel alt nicht verwendet; Lanes neu erzeugt — HD, starre Teile keiner
n01 Saummaske res://assets/models/unit_n01.glb assets-source/phase4/blend/n01.blend starre Gelenkgruppen 1132 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n02 Grenzmaske res://assets/models/unit_n02.glb assets-source/phase4/blend/n02.blend starre Gelenkgruppen 1156 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n03 Fadentänzer res://assets/models/unit_n03.glb assets-source/phase4/blend/n03.blend starre Gelenkgruppen 934 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n04 Saumzertrenner res://assets/models/unit_n04.glb assets-source/phase4/blend/n04.blend starre Gelenkgruppen 1360 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n05 Fernflüsterer res://assets/models/unit_n05.glb assets-source/phase4/blend/n05.blend starre Gelenkgruppen 1118 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n06 Fernrufer res://assets/models/unit_n06.glb assets-source/phase4/blend/n06.blend starre Gelenkgruppen 1498 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n07 Glockenschlepper res://assets/models/unit_n07.glb assets-source/phase4/blend/n07.blend starre Gelenkgruppen 1274 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n08 Hohlgeläut res://assets/models/unit_n08.glb assets-source/phase4/blend/n08.blend starre Gelenkgruppen 1482 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n09 Maskenkantor res://assets/models/unit_n09.glb assets-source/phase4/blend/n09.blend starre Gelenkgruppen 1314 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
n10 Vielstimmenkantor res://assets/models/unit_n10.glb assets-source/phase4/blend/n10.blend starre Gelenkgruppen 1734 nicht spielbar, niedrige Detailstufe Reserve für spätere Völker Nebelchor (nicht spielbar) niedrige Detailstufe Neuaufbau nötig vor Nutzung
s01 Nadelspäher res://assets/models/unit_s01.glb assets-source/phase4/blend/s01.blend starre Gelenkgruppen 10340 Söldner Reserve Angriffschampion Söldner HD, starre Teile offen
s02 Rostschieber res://assets/models/unit_s02.glb assets-source/phase4/blend/s02.blend starre Gelenkgruppen 12040 Söldner M2: Angriffschampion Schutz Söldner HD, starre Teile keiner
s03 Dunstsänger res://assets/models/unit_s03.glb assets-source/phase4/blend/s03.blend starre Gelenkgruppen 7832 Söldner M2: Angriffschampion Druck auf Unterstützer Söldner HD, starre Teile keiner
s04 Keilbrecher res://assets/models/unit_s04.glb assets-source/phase4/blend/s04.blend starre Gelenkgruppen 10458 Söldner M2: Angriffschampion Belagerung Söldner HD, starre Teile keiner
s05 Risszehrer res://assets/models/unit_s05.glb assets-source/phase4/blend/s05.blend starre Gelenkgruppen 10440 Söldner Reserve Angriffschampion Söldner HD, starre Teile offen
w01 Dornhopser res://assets/models/unit_w01.glb assets-source/phase4/blend/w01.blend starre Gelenkgruppen 61376 Wurzelbund Nahkampf Truppe Nahkampf Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w02 Rankenschnapper res://assets/models/unit_w02.glb assets-source/phase4/blend/w02.blend starre Gelenkgruppen 78020 Wurzelbund Nahkampf+ Truppenaufwertung Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w03 Korkrücken res://assets/models/unit_w03.glb assets-source/phase4/blend/w03.blend starre Gelenkgruppen 84786 Wurzelbund Tank Truppe Front Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w04 Ringborke res://assets/characters/ringborke.glb assets-source/phase11/ringborke.blend 27 Knochen · 9 Clips 118064 Wurzelbund Tank+ Truppenaufwertung; M2 zusätzlich Held „Ringborke“ (vorläufig) Wurzelwesen / Wurzelbund gewichtetes Skelett (phase11) Heldenkennzeichnung
w05 Samenschleuder res://assets/models/unit_w05.glb assets-source/phase4/blend/w05.blend starre Gelenkgruppen 50536 Wurzelbund Fernkampf Truppe Fernkampf Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w06 Zapfenkrone res://assets/models/unit_w06.glb assets-source/phase4/blend/w06.blend starre Gelenkgruppen 62588 Wurzelbund Fernkampf+ Truppenaufwertung Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w07 Sporenkelch res://assets/models/unit_w07.glb assets-source/phase4/blend/w07.blend starre Gelenkgruppen 69164 Wurzelbund Fläche Truppe Fläche Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w08 Pilzkathedrale res://assets/models/unit_w08.glb assets-source/phase4/blend/w08.blend starre Gelenkgruppen 103748 Wurzelbund Fläche+ Truppenaufwertung Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w09 Tauhüter res://assets/models/unit_w09.glb assets-source/phase4/blend/w09.blend starre Gelenkgruppen 52040 Wurzelbund Heiler Truppe Unterstützung Wurzelwesen / Wurzelbund HD, starre Teile keiner
w10 Quellgeflecht res://assets/characters/quellgeflecht.glb assets-source/phase16/quellgeflecht.blend 17 Knochen · 9 Clips 14276 Wurzelbund Heiler+ Truppenaufwertung; M2 zusätzlich Held „Quellgeflecht“ (vorläufig) Wurzelwesen / Wurzelbund gewichtetes Skelett (phase16) Heldenkennzeichnung
worker Funkenleser res://assets/characters/arbeiter.glb assets-source/phase12/arbeiter.blend 27 Knochen · 10 Clips 7184 Arbeiter/Funken nicht im neuen Modus (Arbeitsannahme E); Modell bleibt erhalten — gewichtetes Skelett (phase12) keiner
menu-stage Menü-Diorama res://assets/environment/menu-stage.glb assets-source/phase20/build_menu_stage.py statisch 48660 Hauptmenü Phase 20A Hauptmenü (Titel angepasst) — Kluft-Shader keiner
verdant-rift Grüne Kluft (2-Bretter-Arena) res://assets/environment/verdant-rift.glb assets-source/phase10/verdant-rift.blend statisch — Spielfeld Saumwacht Legacy-Modus; Materialien/Shader für die neue Karte wiederverwendet — triplanare Kluft-Shader keine neue Nutzung als Karte
compare-rock / compare-tree Fels, Baum res://assets/compare/ assets-source/phase14/build_compare_props.py statisch 360 / 852 Vergleichsszene Kartendekoration Dschungel — einfach keiner
Türme — (fehlt) — — — — 16 Lanetürme/Basistürme — — neu: Blender-Generator (M1)
Bossgrotte — (fehlt) — — — — Grottenbau nahe Zentrum — — neu (M2)
Emblem/Theme Saumwacht-Theme scripts/ui/theme/, assets/ui/ Code / SVG — — Menü 20A Theme weiterverwendet, Titel/Emblem Luneraria — Vektor Titelschrift/Emblem ergänzen