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Martin Stickelbroeck c15533831a M4: Spiel läuft vollständig über die autoritative Sitzung; M4 pausiert
Das echte Spiel umging die Sitzung bisher bei Bereitschaft, Startaufstellung
und Rückgängig, ließ Bots den Gast-Sitz planen und den Gast selbst simulieren.
Jetzt rechnet nur der Host; Gäste zeigen den Kampf aus Momentaufnahmen.
Dazu Protokollversion, Wiedereinstieg über den Anzeigenamen, verbindliches
Bereit, Entwurfs-Privatsphäre und Bot-Planung einmal pro Runde.

Geprüft: test_lune_net 43/43, net_rounds.py 12/12 (5 Runden, Wiedereinstieg,
gleiche Prüfsummen), Regeln 91/91, M2 73/73, verify_m1 38/38, verify_m2 14/14.
Offen und eingefroren: OpenGL-Modus, nativer Windows-11-Test, Demo-Neubau.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 23:00:08 +02:00

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# QA-Matrix
Testumgebung aller Läufe: Fedora Linux 44 (KDE Plasma, XWayland), AMD Ryzen 5 5600X, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (Vulkan 1.4.351), Godot 4.7.2 (Fedora-Build), Forward+. **Windows 11 ist nicht geprüft:** Es gibt keine Windows-Hardware in dieser Umgebung.
Legende: ✅ automatisiert geprüft · 👁 in echten Aufnahmen visuell geprüft · ⏳ offen (Meilenstein) · — nicht zutreffend.
## Abnahmepunkte aus dem Masterauftrag (§15)
| # | Anforderung | Stand | Beleg |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | Zwei Teams, sechs Eigentümerrollen, drei Lanes, 16 Türme, 2 Kerne | ✅ M1 | `test_lune_core` · structure |
| 2 | Turmreihenfolge, Basisschutz, Kernsieg; gleichzeitige Kernzerstörung ohne Reihenfolgevorteil | ✅ M1 | `test_lune_core` · gates, victory_and_draw, mirror_fairness |
| 3 | Fortsetzung nach Welle 20, hohe Indizes ohne Final-Wave-Logik, Fehler oder Objektwachstum | ✅ M1 (Wellen bis 10⁶, Runde 21; Menge ≤ 7 je Lane) | `test_lune_core` · endless_waves |
| 4 | Gold exakt einmal, Besitzprüfung, keine Reset-/Despawn-/Beschwörungsfarmen | ✅ M1 (Monster, Gebäude, Truppentod ohne Kopfgeld); Beschwörungen gibt es noch nicht | `test_lune_core` · rewards, commands |
| 5 | Heilung und Persistenz nach der Runde; neue Partie ohne übernommene Werte | ✅ M1 Truppen · ✅ M2 Helden (XP, Stufe, Talente, Items bleiben; Rückkehr geheilt, auch nach dem Tod; neue Partie ohne Held) | `test_lune_core` · persistence; `test_lune_m2` · xp_and_persistence |
| 6 | Truppen ohne Heldeninventar; Talente, drei Itemplätze, Stapeln | ✅ M2 | `test_lune_m2` · heroes_and_items |
| 7 | Verstärkungskauf n → Einsatz n+1, richtige Lane und richtiges Team | ✅ M2 (öffentliche Ankündigung, keine Verschiebung nach Übernahme, Verbrauch nach n+1, Kopfgeld, Belagerungsziel) | `test_lune_m2` · champions |
| 8 | Grottenabzug schwächt die Lane für die ganze Kampfphase | ✅ M2 | `test_lune_m2` · grotto_withdrawal_and_contest |
| 9 | Beide Expeditionen, Scheitern, Erfolg, genau eine Entsendung, Kopfgeld, Verfügbarkeit ab Runde 10 | ✅ M2 (Sieg in Runde 6 → Einsatz 7 → gesperrt 7–9 → frei ab 10; wiederholtes Signal ohne Wirkung) | `test_lune_m2` · boss_*; Szenarien `boss_scenarios` |
| 10 | Laneverlust, Phasenende, Pause, Neustart, Rückkehr ins Menü | ✅ M1/M2 | `verify_m1`, `test_lune_core` · victory (timeout), `test_lune_m2` · lane_loss |
| 11 | Bots ohne Sonderressourcen und ohne Sicht auf private Befehle | ✅ Bots nutzen dieselben Befehle ohne Sondergold; sie lesen nur den eigenen Entwurf, veröffentlichte Gebäudestände, den öffentlichen Bosszustand und Ankündigungen (Code-Durchsicht, `LuneBot`) | `test_lune_core` · commands; `test_lune_m2` · bots_m2 |
| 12 | Netzwerk: doppelte, veraltete und fremde Befehle; synchroner Phasenwechsel, Disconnect | ✅ Protokoll + Mehr-Runden-Loopback (5 Runden, Wiedereinstieg) | `test_lune_net` 43/43 · `net_rounds.py` 12/12 |
## M3 · Qualität und Balance
| Nachweis | Stand | Beleg |
| --- | --- | --- |
| Mehrere Seeds und gemischte Teamzusammensetzungen, Seitentausch | ✅ 20 Zusammensetzungen × 2 Seiten, 20/20 konsistent | `balance_run` · `logs/m3/balance-step4.json` |
| Gegenstrategien / Profil-Duelle | ✅ 15 Paare, 15/15 Seitenfair; lineare Kette (Befund) | `balance_run --matchups` · `matchups-step4.json` |
| Hohe Wellenindizes und Langlauf | ✅ 10²–10⁶ ohne Fehler; 200 Runden = Testlimit, keine Objektflut | `stress_run` · `logs/m3/stress.json` |
| Bot kauft Items und Angriffschampions | ✅ Regression `test_lune_m2` bots_m2 (war 0 Buchungen) | `test_lune_m2` 73/73 |
| Spiegelsymmetrie mit erweiterten Bots | ✅ glutpakt/wurzelbund je 12 Runden bit-symmetrisch | `test_lune_core` mirror_fairness |
| Karte mit echten Props (Bäume, Felsen, Brücken, Bordsteine, Banner) | 👁 Übersicht, Kampf Top/Mid, Planung | `screenshots/overview-*.png`, `combat-*.png` |
| Sieben Volksrepräsentanten (Modelle + Clips) | 👁 Ruhe, Kontakt, Laufen, Fähigkeit, Tod, Nahaufnahme | `screenshots/peoples-*.png`, `people_lineup` |
| Assetmatrix mit `p_*` und map_props | ✅ 74 Zeilen | `python3 tools/luneraria/build_asset_matrix.py` |
## Echte Anwendung (M1)
`tools/luneraria/verify_m1.tscn`, 38 Prüfungen mit echten Maus- und Tastaturereignissen:
- Titel und Projektname, Lane- und Bundwahl per Klick, Start.
- Eingabeschutz während der Überblendung: Mausrad, 1 und Leertaste erreichen das Spiel nicht.
- Kauf, Startaufstellung, Rückgängig, Laneeinteilung und die Leertaste übernehmen die Planung; im Kampf wird nichts gekauft.
- Truppen kämpfen auf ihrer Lane; Pause hält die Kampfuhr an; Tempo schaltet um.
- Abrechnung und Rückkehr der Truppen.
- HUD innerhalb des Fensters bei 1280 × 720 und 1920 × 1080.
- Menü, neue Partie ohne Altlasten, eine vollständige Partie bis zum Ancient-Fall mit Live-Aufnahme der Belagerung, Ergebnisbildschirm, Rematch.
- Vier Menü-/Partiewechsel ohne wachsende Objektzahl.
Nur die Kampfuhr wird dabei beschleunigt (mehr feste Schritte pro Bild), die Regeln bleiben unverändert.
## Echte Anwendung (M2)
`tools/luneraria/verify_m2.tscn`, 15 Prüfungen. Teil 1 bedient das HUD mit echten Klicks: Reiter, Held anwerben, Held-Lane, Truppe kaufen und in die Grotte schicken, Verstärkungsseite, Rückgängig. Teil 2 spielt eine gewöhnliche Partie ohne Sondergold bis zum Ancient-Fall; der menschliche Platz wird vom Bot-Planer über dieselben Befehle gespielt. Aufgenommen: Held mit Items, Held im Feld, Grottenkampf, Ankündigung, Bossentsendung.
Weitere M2-Belege: `test_lune_m2` 73/73, darunter der Nachweis, dass die alte Arbeiter- und Funkenökonomie nicht mitläuft (Arbeitsannahme E). M2-App nach M3-Botfix erneut 15/15 (bzw. 14/14, wenn die Partie vor einer Bossentsendung endet).
## M4 · Netzwerk und Pakete
| Nachweis | Stand | Beleg |
| --- | --- | --- |
| Sechs Slots, Host/Join Direktverbindung, Bots für freie Plätze | ✅ | `LuneSession`, Menü „Hosten/Beitreten“ |
| Fremder Sitz / fremde UID / veralteter Befehl / Doppelkauf | ✅ | `test_lune_net` 24/24 |
| Disconnect ≠ Kernzerstörung, Bot-Übernahme | ✅ | `test_lune_net` disconnect |
| Zwei-Prozess-Loopback (lokal, nicht Internet) | ✅ 5 Runden, echtes `LuneGame` auf beiden Seiten | `tools/luneraria/net_rounds.py` · `logs/m4/net-rounds.json` |
| Gleicher öffentlicher Zustand nach jeder Abrechnung | ✅ 5/5 Prüfsummen gleich | `net-rounds.json` |
| Client rechnet keinen Kampf, zeigt Host-Momentaufnahmen | ✅ 0 lokale Schritte · 👁 zwei Fenster | `net-rounds.json`, `screenshots/m4/` |
| Nur eigener Planungsentwurf beim Client | ✅ | `test_lune_net` ready_commits_and_privacy |
| Linux-Export + entpackbare Demo | ✅ 0.16.0-m4 | `../dist/luneraria/ChampionsOfLuneraria-Linux-x64-0.16.0-m4.zip` |
| Windows-Export + entpackbare Demo | ✅ Dateien erzeugt | `../dist/luneraria/ChampionsOfLuneraria-Windows-x64-0.16.0-m4.zip` |
| Nativer Windows-11-Lauf | ⏳ blockiert | keine Windows-Hardware; Export oder Wine wäre kein Nativtest |
| Mehr-Runden-Phasensync im Zwei-Fenster-Spiel | ✅ headless 5 Runden · 👁 zwei Fenster, 2 Runden Echtzeit | `net-rounds.json`, `screenshots/m4/` |
| Wiedereinstieg als Mensch (neben Bot-Übernahme) | ✅ derselbe Sitz über den Anzeigenamen, auch im Kampf | `test_lune_net` hello_and_rejoin · `net-rounds.json` |
| Kompatibilitätsmodus (OpenGL) | ⏳ offen, M4 pausiert | — |
| Sechs Menschen auf mehreren Rechnern / Internet | ⏳ nicht geprüft | nur lokaler Loopback |
## Legacy-Regressionen (Saumwacht)
Unverändert über die Umleitung der alten QA-Schalter: 209 · 33 · 463 · 206 · 1.665 · Menü 20A 68. Logs: `logs/m0-baseline/`, `logs/m1/legacy-*.log`.
## Plattformen
| Plattform | Stand |
| --- | --- |
| Fedora 44, Forward+ | ✅ Quellprojekt (Tests, Aufnahmen, Leistung, Balance, Stress) |
| Fedora 44, Kompatibilitätsmodus (OpenGL) | ⏳ offen (für Saumwacht 0.15.0 geprüft, für Luneraria noch nicht; M4 pausiert) |
| Windows 11 | ⏳ nicht geprüft (keine Hardware). Ein exportiertes Paket oder ein Wine-Lauf wäre kein nativer Test. |