Hauptszene scenes/luneraria.tscn, Saumwacht bleibt über --legacy und die alten QA-Schalter erreichbar. Karte aus Bestandsassets plus neuem Turm, HUD mit Planung, Lanes und Minimap, Menü umbenannt, Einstellungen werden aus dem alten Benutzerordner übernommen. Simulation 6,6x schneller (Raster, Caches, faire Staffelung) und exakt spiegelsymmetrisch. Regeln 91/91, echte Anwendung 38/38, Legacy unverändert grün. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Installation, Start, Steuerung und Export
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## Start aus dem Quellprojekt (Fedora 44)
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```bash
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cd saumwacht-godot
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godot --path . # Champions of Luneraria (Hauptszene scenes/luneraria.tscn)
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godot --path . -- --legacy # archivierter Saumwacht-Modus (scenes/main.tscn)
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```
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Voraussetzung ist Godot 4.7.2. Blender wird nur zum Neuerzeugen von Assets gebraucht, nicht zum Spielen.
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## Eine Partie
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1. **Neue Partie** → Bund (Glutpakt oder Wurzelbund) und deine Lane (Top, Mid, Bottom) wählen → **Partie beginnen**. Du spielst in Team Blau (Südwest) mit zwei Bot-Verbündeten gegen drei Bots in Team Rot.
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2. **Planung:** Truppen kaufen (Knöpfe oder 1–5), mit T/M/B einer Lane zuweisen, mit ↑ aufwerten, mit × zurückgeben. Käufe aus derselben Planung werden voll erstattet, ältere mit 75 %. **Startaufstellung** kauft Front, Nahkampf und Fernkampf. **Bereit** (Leertaste) übernimmt alle Befehle verbindlich.
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3. **Kampf:** Er läuft automatisch. Deine Truppen rücken mit der eigenen Monsterwelle über ihre Lane vor. Leertaste oder P pausiert, Tempo 1×/2×/4×.
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4. **Abrechnung:** Getötete Monster und Gebäude bringen Gold, dazu kommt das Rundeneinkommen. Deine Truppen kehren geheilt zurück. Türme und Kerne behalten ihren Schaden.
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5. Die Partie endet erst, wenn ein Ancient fällt. Es gibt kein Rundenlimit.
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## Steuerung
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| Eingabe | Wirkung |
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| 1–5 | Truppe kaufen (Planung) |
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| Leertaste | Bereit / im Kampf Pause |
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| P | Pause |
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| WASD, Pfeiltasten, mittlere Maustaste ziehen | Kamera verschieben |
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| Mausrad | Zoom |
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| Tab / Lane-Knöpfe links | Kamera auf die nächste Lane |
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| O | Kartenübersicht |
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| Minimap klicken/ziehen | Kamera springt dorthin |
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| F1 | Optionen und Steuerung |
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| M / F11 | Ton / Vollbild |
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## Prüfungen
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```bash
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godot --headless --path . res://tests/luneraria/test_lune_core.tscn # Regeln (M1: 91)
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godot --path . --resolution 1920x1080 res://tools/luneraria/verify_m1.tscn # echte Bedienung, volle Partie
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godot --headless --path . res://tools/luneraria/sim_match.tscn -- --seeds=1,2,3 --limit=80
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godot --path . --resolution 1920x1080 res://tools/luneraria/lune_benchmark.tscn
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godot --path . --resolution 1920x1080 res://tools/luneraria/lune_review.tscn # Aufnahmen
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# Legacy (Saumwacht) unverändert:
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godot --headless --path . res://tests/test_runner.tscn
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godot --headless --path . -- --smoke-test
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godot --headless --path . -- --faction-test
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godot --headless --path . -- --expedition-test
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```
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## Assets neu erzeugen
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```bash
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ALSOFT_DRIVERS=null blender -b --python-exit-code 1 --python assets-source/luneraria/build_tower.py
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python3 tools/luneraria/build_asset_matrix.py
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godot --headless --editor --import --path .
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```
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## Export
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Die Pakete für Champions of Luneraria kommen mit M4. Bis dahin baut `tools/build_demo.py` weiterhin die Saumwacht-Demo 0.15.0.
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## Benutzereinstellungen
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Der neue Projektname legt einen neuen Benutzerordner an (`~/.local/share/godot/app_userdata/Champions of Luneraria`). Beim ersten Start übernimmt `Preferences` einmalig die `preferences.cfg` aus „Saumwacht · Glutpakt“. Die alte Datei bleibt unverändert; fehlt sie, gelten die Standardwerte.
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