Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
ERROR: Condition "_sock == -1" is true. Returning: FAILED
at: _inet_open (drivers/unix/net_socket_unix.cpp:288)
ERROR: Condition "err != OK" is true. Returning: ERR_CANT_CREATE
at: listen (core/io/tcp_server.cpp:56)
[ 0% ] first_scan_filesystem | Started Projektinitialisierung (5 steps)
[ 0% ] first_scan_filesystem | Lese Dateistrucktur …
[ 16% ] first_scan_filesystem | Globale Klassennamen laden …
[ 33% ] first_scan_filesystem | Verifiziere GDExtensions…
[ 50% ] first_scan_filesystem | Autoload-Skripte erzeugen …
[ 66% ] first_scan_filesystem | Plugins initialisieren…
[ 83% ] first_scan_filesystem | Dateiscan starten …
[ DONE ] first_scan_filesystem
[ 0% ] update_scripts_classes | Started Globale Klassen registrieren … (2 steps)
[ 0% ] update_scripts_classes |
[ 33% ] update_scripts_classes |
[ DONE ] update_scripts_classes
[ 0% ] _update_scan_actions | Started Aktionen scannen … (20 steps)
[ 0% ] _update_scan_actions | verdant-rift.glb
[ 4% ] _update_scan_actions | unit_w01.glb
[ 9% ] _update_scan_actions | unit_w02.glb
[ 14% ] _update_scan_actions | unit_w03.glb
[ 19% ] _update_scan_actions | unit_w04.glb
[ 23% ] _update_scan_actions | unit_w05.glb
[ 28% ] _update_scan_actions | unit_w06.glb
[ 33% ] _update_scan_actions | unit_w07.glb
[ 38% ] _update_scan_actions | unit_w08.glb
[ 42% ] _update_scan_actions | unit_w09.glb
[ 47% ] _update_scan_actions | unit_w10.glb
[ 52% ] _update_scan_actions | base.png
[ 57% ] _update_scan_actions | build.png
[ 61% ] _update_scan_actions | map-overview.png
[ 66% ] _update_scan_actions | menu.png
[ 71% ] _update_scan_actions | model-g02.png
[ 76% ] _update_scan_actions | model-g04.png
[ 80% ] _update_scan_actions | model-w04.png
[ 85% ] _update_scan_actions | model-w08.png
[ 90% ] _update_scan_actions | model-w10.png
[ DONE ] _update_scan_actions
[ 0% ] reimport | Started Assets (erneut) importieren (20 steps)
[ 0% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 4% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 9% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 14% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 19% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 23% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 28% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 33% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 38% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 42% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 47% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 52% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 57% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 61% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 66% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 71% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 76% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 80% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 85% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 90% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 0% ] reimport | Vor-Neuimport-Operationen ausführen …
[ 0% ] preload_reimporting_scene | Started Szenen zum Neuladen vorbereiten (1 steps)
[ 0% ] preload_reimporting_scene | Szene [leer] wird analysiert
[ 50% ] preload_reimporting_scene | Vorbereitung abgeschlossen.
[ DONE ] preload_reimporting_scene
[ 0% ] reimport | model-w10.png
[ 4% ] reimport | model-w08.png
[ 9% ] reimport | model-w04.png
[ 14% ] reimport | model-g04.png
[ 19% ] reimport | model-g02.png
[ 23% ] reimport | menu.png
[ 28% ] reimport | map-overview.png
[ 33% ] reimport | build.png
[ 38% ] reimport | base.png
[ 42% ] reimport | unit_w10.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 47% ] reimport | unit_w09.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 52% ] reimport | unit_w08.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 57% ] reimport | unit_w07.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 61% ] reimport | unit_w06.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 66% ] reimport | unit_w05.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 71% ] reimport | unit_w04.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 76% ] reimport | unit_w03.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 80% ] reimport | unit_w02.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 85% ] reimport | unit_w01.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 90% ] reimport | verdant-rift.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 95% ] reimport | Asset-Import fertigstellen …
[ DONE ] reimport
[ 0% ] reimport | Started Assets (erneut) importieren (20 steps)
[ 0% ] reimport | Nach-Neuimport-Operationen ausführen …
[ DONE ] reimport
[ 0% ] loading_editor_layout | Started Editor laden (5 steps)
[ 0% ] loading_editor_layout | Editor-Layout laden …
[ 16% ] loading_editor_layout | Docks laden …
[ 33% ] loading_editor_layout | Öffne Szenen neu…
[ 50% ] loading_editor_layout | Zentrales Editor-Layout laden …
[ 66% ] loading_editor_layout | Pluginfensterlayout laden …
[ 83% ] loading_editor_layout | Editorlayout bereit.
[ DONE ] loading_editor_layout
ERROR: Condition "_sock == -1" is true. Returning: FAILED
at: _inet_open (drivers/unix/net_socket_unix.cpp:288)
ERROR: Condition "err != OK" is true. Returning: ERR_CANT_CREATE
at: listen (core/io/tcp_server.cpp:56)
ERROR: Condition "_sock == -1" is true. Returning: FAILED
at: _inet_open (drivers/unix/net_socket_unix.cpp:288)
ERROR: Condition "err != OK" is true. Returning: ERR_CANT_CREATE
at: listen (core/io/tcp_server.cpp:56)
[ 0% ] first_scan_filesystem | Started Projektinitialisierung (5 steps)
[ 0% ] first_scan_filesystem | Lese Dateistrucktur …
[ 16% ] first_scan_filesystem | Globale Klassennamen laden …
[ 33% ] first_scan_filesystem | Verifiziere GDExtensions…
[ 50% ] first_scan_filesystem | Autoload-Skripte erzeugen …
[ 66% ] first_scan_filesystem | Plugins initialisieren…
[ 83% ] first_scan_filesystem | Dateiscan starten …
[ DONE ] first_scan_filesystem
[ 0% ] update_scripts_classes | Started Globale Klassen registrieren … (2 steps)
[ 0% ] update_scripts_classes |
[ 33% ] update_scripts_classes |
[ DONE ] update_scripts_classes
[ 0% ] _update_scan_actions | Started Aktionen scannen … (20 steps)
[ 0% ] _update_scan_actions | verdant-rift.glb
[ 4% ] _update_scan_actions | unit_w01.glb
[ 9% ] _update_scan_actions | unit_w02.glb
[ 14% ] _update_scan_actions | unit_w03.glb
[ 19% ] _update_scan_actions | unit_w04.glb
[ 23% ] _update_scan_actions | unit_w05.glb
[ 28% ] _update_scan_actions | unit_w06.glb
[ 33% ] _update_scan_actions | unit_w07.glb
[ 38% ] _update_scan_actions | unit_w08.glb
[ 42% ] _update_scan_actions | unit_w09.glb
[ 47% ] _update_scan_actions | unit_w10.glb
[ 52% ] _update_scan_actions | base.png
[ 57% ] _update_scan_actions | build.png
[ 61% ] _update_scan_actions | map-overview.png
[ 66% ] _update_scan_actions | menu.png
[ 71% ] _update_scan_actions | model-g02.png
[ 76% ] _update_scan_actions | model-g04.png
[ 80% ] _update_scan_actions | model-w04.png
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[ 90% ] _update_scan_actions | model-w10.png
[ DONE ] _update_scan_actions
[ 0% ] reimport | Started Assets (erneut) importieren (20 steps)
[ 0% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 4% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 9% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 14% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 19% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 23% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 28% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 33% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 38% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 42% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 47% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 52% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 57% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 61% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 66% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 71% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 76% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 80% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 85% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 90% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten …
[ 0% ] reimport | Vor-Neuimport-Operationen ausführen …
[ 0% ] preload_reimporting_scene | Started Szenen zum Neuladen vorbereiten (1 steps)
[ 0% ] preload_reimporting_scene | Szene [leer] wird analysiert
[ 50% ] preload_reimporting_scene | Vorbereitung abgeschlossen.
[ DONE ] preload_reimporting_scene
[ 0% ] reimport | model-w10.png
[ 4% ] reimport | model-w08.png
[ 9% ] reimport | model-w04.png
[ 14% ] reimport | model-g04.png
[ 19% ] reimport | model-g02.png
[ 23% ] reimport | menu.png
[ 28% ] reimport | map-overview.png
[ 33% ] reimport | build.png
[ 38% ] reimport | base.png
[ 42% ] reimport | unit_w10.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 47% ] reimport | unit_w09.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 52% ] reimport | unit_w08.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 57% ] reimport | unit_w07.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 61% ] reimport | unit_w06.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 66% ] reimport | unit_w05.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 71% ] reimport | unit_w04.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 76% ] reimport | unit_w03.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 80% ] reimport | unit_w02.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 85% ] reimport | unit_w01.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 90% ] reimport | verdant-rift.glb
[ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps)
[ 0% ] import | Importiere Szene…
[ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt …
[ 99% ] import | Speichern …
[ DONE ] import
[ 95% ] reimport | Asset-Import fertigstellen …
[ DONE ] reimport
[ 0% ] reimport | Started Assets (erneut) importieren (20 steps)
[ 0% ] reimport | Nach-Neuimport-Operationen ausführen …
[ DONE ] reimport
[ 0% ] loading_editor_layout | Started Editor laden (5 steps)
[ 0% ] loading_editor_layout | Editor-Layout laden …
[ 16% ] loading_editor_layout | Docks laden …
[ 33% ] loading_editor_layout | Öffne Szenen neu…
[ 50% ] loading_editor_layout | Zentrales Editor-Layout laden …
[ 66% ] loading_editor_layout | Pluginfensterlayout laden …
[ 83% ] loading_editor_layout | Editorlayout bereit.
[ DONE ] loading_editor_layout
ERROR: Condition "_sock == -1" is true. Returning: FAILED
at: _inet_open (drivers/unix/net_socket_unix.cpp:288)
ERROR: Condition "err != OK" is true. Returning: ERR_CANT_CREATE
at: listen (core/io/tcp_server.cpp:56)