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Phase 18 · Funkenlanze g05 · QA
Stand: 24. September 2026. Fünfte Musterfigur mit gewichtetem Skelett — Fernkampf mit Kristall-Lanzenbüchse.
Ergebnis
| Prüfung | Ergebnis | Beweis |
|---|---|---|
| GLB-Geometrie, Gewichte, Clips | 30 bestanden | phase18-skin-audit.json |
| Godot-Skelett und Kampfanbindung | 35 bestanden | phase18-rig-verification.json |
| Wirtschaft, Kampf, Lebenszyklus | 209 bestanden | tests/test_runner.tscn |
| Fähigkeiten, Bedienung, vier KI-Partien | 1.665 bestanden | --faction-test |
| Smoke / Assets | 424 bestanden | --smoke-test |
| Review-Captures (Titel/ID geprüft) | Funkenlanze G05 · 24036 Tri · 26 Knochen | screenshots/phase18 |
Gezielte Anbindung
attack_cycle["attack_a","attack_b","attack_a","ability"]— vierter Treffer spielt den geladenen Schuss.- Schusskontakt exakt bei
0,90 s; Verschluss gleitet danach, Kristall dreht beim Aufladen. - Hände bleiben per analytischer Zwei-Knochen-IK an Griff und Stützpunkt (max. Fehler ~3·10⁻⁷).
- Rüstplatten einstarr gewichtet; durchgehende Gliedmaßenkerne tragen die Gelenkzonen (9,94 % Blended Vertices).
- Materialien
FL_*;FL_Ember/FL_CrystalalsStandardMaterial3D.duplicate()(Emission).
Befehle
ALSOFT_DRIVERS=null blender -b --python-exit-code 1 --python assets-source/phase18/build_funkenlanze.py
godot --headless --editor --import
python3 tools/verify_funkenlanze.py
godot --headless --path . res://tools/verify_funken.tscn
godot --path . res://tools/funken_review.tscn
godot --headless --path . res://tests/test_runner.tscn
godot --headless --path . -- --faction-test
godot --headless --path . -- --smoke-test
Offen
- Nativer Windows-Lauf und menschliche Balance-/Bedienungstests (unverändert aus Phase 17).
- Demo-Rebuild mit Funkenlanze im Paket (
python3 tools/build_demo.py), sobald eine neue Demo-Version fällig ist.