saumwacht-godot/docs/QA.md
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore
unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

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Markdown

# Saumwacht · Demo-QA
Aktuell: **[phase20-QA.md](phase20-QA.md)** · Hauptmenü, Bundauswahl, visuelle Identität · Demo 0.15.0.
| Bericht | Inhalt |
| --- | --- |
| [phase20-QA.md](phase20-QA.md) | Hauptmenü, Bundwahl, Theme, Eingabeschutz, Bühne, Laufzeit, Demo 0.15.0 |
| [phase19-QA.md](phase19-QA.md) | Glasballiste g06, Ballisten-Läufer, Fußkontakt, Schuss- und Nachladeablauf, Spielkamera |
| [phase18-QA.md](phase18-QA.md) | Funkenlanze g05, Fernkampf-Skelett, Lanzengewehr-Clips |
| [phase17-QA.md](phase17-QA.md) | Fähigkeitsauslöser, Werkzeugkontakte, Blattmaterialien, tatsächliche Paketmodelle |
| [phase13-QA.md](phase13-QA.md) | Beleuchtung, Menü, HUD |
| [phase12-QA.md](phase12-QA.md) | Funkenleser, Arbeitszyklus, Kernreaktion |
| [phase11-QA.md](phase11-QA.md) | Ringborke, Paketläufe 0.11 |
| [phase10-QA.md](phase10-QA.md) | Landschaft und Interface |
```bash
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```