saumwacht-godot/docs/phase20-QA.md
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore
unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

5.8 KiB
Raw Blame History

Phase 20A · Hauptmenü, Bundauswahl und visuelle Identität · QA

Stand: 27. September 2026. Testumgebung: Fedora Linux 44 (KDE Plasma, XWayland/X11), AMD Ryzen 5 5600X, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (Vulkan 1.4.351), Godot 4.7.2 (Fedora-Build für das Quellprojekt, offizielles Release-Programm für das Linux-Paket). Die Messwerte gelten nur für diese Umgebung.

Automatisierte Prüfungen

Prüfung Ergebnis Beleg
Menüabnahme: Bundwahl per Maus und Tastatur, alle Partieoptionen, Esc, Eingabeschutz, Bühnenisolation, Start, Rückkehr, Neustart, Ergebnisbildschirm, reduzierte Bewegung, 1280×720 / 1920×1080 / Größenänderung 68 bestanden (je Start in 1280×720 und 1920×1080) verify-menu-1280x720.log, verify-menu-1920x1080.log, phase20-menu-verification.json
Wirtschaft, Kampf, Lebenszyklus 209 bestanden test-runner.log
Fähigkeitsauslöser 33 bestanden ability-events.log
Glasballiste-Rig 44 bestanden verify-glass.log
Smoke / Assets / Bedienung (Quellprojekt) 463 bestanden smoke-test.log
Expedition, drei KI-Partien 206 bestanden expedition-test.log
Fähigkeiten, Bedienung, vier KI-Partien 1.665 bestanden faction-test.log
Bedienung mit Grafik, inkl. Mindestfenster 1152×720 (--faction-test --ui-only) 128 bestanden faction-ui-graphical.log
Release-Vorprüfung 0.15.0 · 11 Manifeste · 6 Skelettmodelle python3 tools/build_demo.py --check-only
Linux-Paket, Vulkan, 1920×1080 473 bestanden package-linux-vulkan-smoke.log
Linux-Paket, OpenGL, 1280×720 473 bestanden package-linux-opengl-smoke.log
Linux-Paket, vier KI-Partien 1.665 bestanden package-linux-faction.log
Windows-Spieldaten (mit Godot unter Linux) Smoke 463, Fraktion 1.665 bestanden package-windows-smoke.log, package-windows-faction.log
Archive CRC fehlerfrei, Programm-Hashes = Buildmanifest, LIESMICH 0.15.0, drei Schriftlizenzen phase20-package-check.json

Die KI-Partien enden mit denselben Kernwerten wie vor der Phase (Fraktion: [1244, 1709] · [1709, 1244] · [1244, 1244] · [3000, 3000]; Smoke-Partie [3000, 1035]). Wirtschaft, Kampf, KI und Fähigkeiten sind unverändert.

Offen angepasste Tests

  • Neu: tools/verify_menu.gd sowie 13 Paket-Smoke-Prüfungen (450 → 463): sieben Menügrafiken, drei Menüschriften, das Menü-Diorama und das Bühnen-Manifest (vorhanden, gültig).
  • Unverändert: Die bisherigen Prüfungen nutzen hud._overlay_action, _faction_pickers, _mode_picker und _overlay_title weiter. Diese Namen verweisen jetzt auf die neuen Bauteile mit derselben select()-/item_selected-Schnittstelle. Erwartungswerte wurden nicht geändert.
  • In verify_menu.gd wurden zwei eigene Prüfungen während der Entwicklung korrigiert: Klicks scrollen das Einstellungspanel erst in Sicht, und die Partieprüfung berücksichtigt die regulär aufgestellte Rivalenformation.

Laufzeit und Ladezeit

tools/menu_benchmark.tscn, VSync aus, 2,5 s Aufwärmen, 6 s Messung. Vorher = Phase-13-Menü mit gerenderter Arena dahinter.

Bild (Mittel / p95) GPU Render-CPU Draw Calls Grafikspeicher erstes Bild
Menü vorher 1280×720 2,15 / 2,87 ms 2,10 ms 0,36 ms 677 554 MB 746 ms
Menü nachher 1280×720 1,82 / 2,42 ms 1,75 ms 0,27 ms 397 917 MB 1.243 ms
Menü vorher 1920×1080 3,42 / 4,20 ms 3,33 ms 0,41 ms 677 673 MB 752 ms
Menü nachher 1920×1080 3,30 / 4,03 ms 3,24 ms 0,30 ms 397 1.055 MB 1.225 ms
Bauphase nachher 1920×1080 3,46 / 4,29 ms 3,38 ms 0,49 ms 931 1.299 MB –
  • Während das Menü sichtbar ist, rendert nur die Bühne. Die Arena dahinter wird ausgelassen (disable_3d). In der Partie ist die Bühne abgeschaltet: kein Bild-Update, keine Verarbeitung, gemessen nur noch ein Viewport.
  • Das erste Bild erscheint etwa 0,48 s später. Die Formationen laden in Hintergrundthreads und sind in diesen Läufen zum ersten Bild bereit (Menüprüfung: 0,9 s nach Szenenstart).
  • Grafikspeicher +360 bis +380 MB im Menü: Die Bühne lädt die Ringborke mit ihren 4K-Holztexturen, die vorher erst im Spiel geladen wurden. Die Bühne bleibt für eine schnelle Rückkehr ins Menü im Speicher. Auf Grafikkarten mit wenig Speicher ist das ungetestet.
  • Paket-Ladezeiten und Messungen auf anderer Hardware liegen nicht vor.

Sichtprüfung

Vorher · Nachher · Gegenüberstellung · Bewegung und Übergänge, 16,9 s (GIF).

Geprüft in 1280×720 und 1920×1080: Titel, Bundauswahl beider Bünde, erweiterte Einstellungen, Tastaturfokus, Optionen, Ergebnisbildschirm, Spielansicht nach dem Start sowie das Paketmenü unter Vulkan und OpenGL.

Offen

  • Kein nativer Windows-Lauf, keine menschlichen Bedien- und Lesbarkeitstests.
  • 21:9, 4K/HiDPI, andere GPU-Hersteller und Grafikkarten mit wenig Speicher sind ungetestet.
  • Bei 16:9 liegt im Spiel jetzt heller Spielfeldbelag unter der halbtransparenten rechten Seitenleiste; das gehört zu Phase 20B (HUD).