Meshy-Figur Brunhild (28.706 Dreiecke mit Lane-Fassung und Speer) mit Ultimate-Clip Jump Attack, 113 Credits. Skin Eiswalküre über skin_variant.py (Farbband über Rot, Mindestsättigung schützt Hauttöne). Heldenwahl bei fünf Helden kompakter; Tests auf fünf Helden angehoben. Kern 619/619 (h2 22), EditMode 34/34, PlayMode 19/19, Verify 718/0, Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert; A/B mit Sylvara: Karte gleich, Mid nah -4 %. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# H2 · Brunhild, die Walküre
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Stand: 11. Oktober 2026 · Branch `luneraria/h2-brunhild` (von `luneraria/s3-strategie`).
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Grundlage: [CHAMPIONS-KONZEPT.md](CHAMPIONS-KONZEPT.md) und das Muster aus [H1-SYLVARA.md](H1-SYLVARA.md). Auftrag: „weiter“; Brunhild war die Empfehlung seit S1.
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## Kurzfassung
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- **Neue Heldin:** Brunhild ist der fünfte kaufbare Held, Heldenjägerin in der Nahkampfreihe, 260 Gold. Sie ist das Gegenstück zu Siegfried.
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- **Kit:**
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- Heldenjägerin (passiv)
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- Speerwurf mit Markierung
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- Ultimate Walkürensturz: Sprung, Flächenschaden, Betäubung
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- zwei Talentstufen
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- vier Auslöser
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- **Neue Regelbausteine** (wirken nur durch Brunhild, deshalb bleibt die Referenz unverändert):
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- **Markierung** (`vulnerable`): Das Ziel nimmt mehr Schaden.
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- **Betäubung** (`stun`): Das Ziel greift weder an noch bewegt es sich. Bosse sind immun.
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- **Skin:** „Eiswalküre“ (Variante): Der karmesinrote Umhang wird eisblau, das Gold kühler, Haut und Haar bleiben.
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- **Figur:** Meshy-Figur mit dem Speer als eigenem Modell; das Ultimate nutzt den Clip „Jump Attack“. Verbrauch: 113 Credits, danach sind 110 übrig.
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- **Bots:** Mit erweiterten Regeln wählen sie das Profil `walkuere` (acht Profile in der Rotation, Schritt 5, weiterhin sechs verschiedene je Partie).
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## Regeln
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| Teil | Wirkung |
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| Grundwerte | 2.000 Leben, 42 Schaden, Durchschlag gegen Schwer, Reichweite 2,0 m (Speer), Tempo 2,4, Rolle Nahkampf |
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| Heldenjägerin (passiv) | +25 % Schaden gegen Helden und Angriffschampions, auch bei Speer und Sturz |
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| Speerwurf | Ab 3 s alle 6 s: 120 % Schaden am fernsten Gegner in 7 m. Er ist 4 s markiert und nimmt 15 % mehr Schaden |
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| Walkürensturz (Ultimate) | Einmal pro Kampf, frühestens nach 2 s. Sprung auf das Ziel: zuerst ein Held oder Angriffschampion in 7 m, dann der markierte Gegner, dann ihr Ziel. 200 % Schaden an allen Gegnern in 3 m und 1 s Betäubung (Bosse immun). Danach Walkürenschild: Schild von 30 % ihrer Lebenspunkte für 5 s |
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| Auslöser | **Gruppe** (Standard): 3 Gegner in 4 m um das Ziel · **Heldenjagd:** ein Held oder Champion in 7 m · **Notfall:** unter 40 % Leben · **Sofort:** erster Gegner in 7 m |
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| Talente Stufe 3 | **Walkürenblut:** Speerwurf gegen Helden und Champions doppelt · **Speerregen:** die drei fernsten Gegner |
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| Talente Stufe 6 | **Rabenschwinge:** +20 % Angriffstempo · **Götterdämmerung:** 2 s Betäubung in 4 m |
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## Balance
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Probe-Vergleich (`dotnet run -c Release --project tools/dotnet/Luneraria.Balance 40`): gleiches Bot-Profil, nur der Held getauscht, 80 Partien.
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| Fassung | Brunhild | Überlebenszeit im Kampf |
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| Erste Fassung (1.700 Leben, kein Schild) | 0 % | fällt in jedem Kampf nach etwa 25 s (Ringborke etwa 42 s, Funkenlanze etwa 51 s) |
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| Mit 2.000 Leben und Walkürenschild | **50 %**, wie Ringborke, Funkenlanze und Sylvara | – |
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Die Siegquoten einzelner Bot-Profile in der Rotation schwanken stark mit den Teamkombinationen (15 bis 83 von 90) und taugen deshalb nicht für Heldenvergleiche. Maßgeblich ist der Probe-Vergleich.
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## Technik
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- **Kern:**
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- `ContentData`: Held, Talente, Auslöser, Skin, Bot-Profil.
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- `LuneCombat.BrunhildStep` / `BrunhildSpear`: Der Sprung nutzt dieselbe Landung wie Sylvaras Mondsprung.
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- `LuneUnit`: `vulnerable` in `Mitigated`, `Stunned()` in Angriffstempo und Bewegung.
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- **Figur:**
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- `tools/meshy/brunhild/figure.json`, Speer als Prop in der rechten Hand.
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- Export 23/23, zwei Läufe byteidentisch.
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- **Skin:**
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- `tools/meshy/brunhild/skins.json`.
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- `skin_variant.py` kann jetzt Farbbänder über 0° (Rot) und eine Mindestsättigung, damit Hauttöne unverändert bleiben.
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- **HUD:** Bei mehr als vier Helden werden die Spalten der Heldenwahl kompakter (Name 24 px, schmalere Beschriftung).
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## Tests und Nachweise
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| Prüfung | Ergebnis |
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| Kern (.NET 8) | 619/619, darunter **h2 22**: Kauf, Regel, Skin; Speer erst ab 3 s, markiert den fernsten Gegner, +15 % erlittener Schaden; Sturz bei Heldenjagd, Landung am Helden, Betäubung (Boss immun), keine Bewegung und kein Angriff, Ende nach 1 s, einmal pro Kampf; Gruppe wartet; +25 % gegen Helden; Talente; Bot-Profil nur erweitert |
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| Golden und Fingerabdrücke | 0 Abweichungen; `DCE95C96556F3A1A` bei 30/60/120 fps und unbegrenzt unverändert |
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| Unity EditMode | 34/34 |
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| Unity PlayMode | 19/19, neu `H2HeroViewsTests.BrunhildHud`: fünf Helden, Regel- und Skin-Karten, Befehlsplatz „HELDENJAGD“, Figur mit Ultimate-Clip, Eiswalküre-Material an Körper und Speer, Ultimate im Kampf. Verify A–I 718/0; die Prüfung der Heldenwahl erwartet jetzt fünf Helden |
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| Asset-Prüfung | Export 23/23, byteidentisch in zwei Läufen |
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| Player-Selbsttest | macOS 30/30 |
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| Leistung | A/B im selben Player, abwechselnd, je sechs Heldinnen. Karte: Brunhild 138,1 / 142,9 / 143,3 fps, Sylvara 142,9 / 141,7 / 141,2 fps, Mittel gleich (141,4 zu 141,9). Mid nah: 153,3 / 157,1 / 157,8 zu 161,8 / 162,5 / 163,2 fps, also −4 %. Brunhild hat weniger Dreiecke (28.706 zu 30.782); der Unterschied kommt aus dem Kampfgeschehen im Nahbild. Rohdaten in `docs/port/logs/h2/` |
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**Bilder** in `docs/port/screenshots/h2/spiel/`:
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1. Heldenwahl mit fünf Helden
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2. Heldenfenster
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3. Ultimate und Skin
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4. Aufstellung
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5. Walkürensturz
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6. Betäubt
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7. Nach dem Sturz
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8. Lane
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9. Eiswalküre im Fenster
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10. Eiswalküre im Kampf
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Das Figurenblatt liegt in `figur/`.
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## Offene Punkte
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- **Betäubung sichtbar machen:** Betäubte Einheiten erkennt man bisher nur daran, dass sie stillstehen.
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- **Brunhild und Siegfried als Paar:** Ein Götterdämmerung-Set-Skin ist möglich, sobald Siegfried als Held kommt.
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- **Meshy-Guthaben:** 110 Credits übrig, das reicht für einen weiteren Helden mit Waffe knapp nicht. Die nächste Monatsgutschrift kommt laut Meshy im November.
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