champions-of-luneraria/docs/luneraria/HAUPTSTAND.md
Martin Stickelbroeck 55effca874 Hauptstand 11. Oktober 2026: Übersicht über alle Phasen bis S4
main wird ohne Konflikte auf diesen Stand vorgerückt (alle Phasen-Branches
liegen in einer Linie); Tag stand-2026-10-11.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 17:56:31 +02:00

3.2 KiB
Raw Permalink Blame History

Hauptstand · 11. Oktober 2026

Stand: 11. Oktober 2026 · Branch main (vorgerückt) · Tag stand-2026-10-11.

Champions of Luneraria in Unity mit allen Phasen bis S4.

  • Zusammenführung: main enthielt bisher nur den ersten Commit („Unity-Projekt angelegt“). Alle Phasen-Branches liegen in einer Linie; main wurde ohne Konflikte auf den Endstand vorgerückt.
  • Phasen-Branches: Sie bleiben als Nachweis erhalten.

Was der Stand enthält

Phase Inhalt Doku
U1–U5.5 Port aus Godot mit Verhaltensgleichheit, Welt, HUD, Netzwerk, PBR-Grafik, alle zehn Glutpakt-Truppen als Meshy-Figuren docs/port/PORT-STATUS.md, PORT-QA.md
Konzept Ideensammlung Strategie/MOBA, sieben neue Champions, Skin-Regeln IDEEN.md, CHAMPIONS-KONZEPT.md
H1 Sylvara: Ultimate-Auslöser in der Planung, Skin-System (Blutmond) H1-SYLVARA.md
S1 Regelschalter „Erweitert“: Söldner-Einkommen, Kasernen, Rückkauf, Mondsegen S1-STRATEGIE.md
S2 Glyphe, Item-Rezepte, Ancient-Stufen, Grottenjagd der Bots S2-STRATEGIE.md
S3 frühe Bot-Helden (Rotationsfehler behoben), Neutrallager, Fog of War mit Spähern S3-STRATEGIE.md
H2 Brunhild: Markierung, Betäubung, Skin Eiswalküre H2-BRUNHILD.md
S4 Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe und Betäubung für Gäste S4-FEINSCHLIFF.md

Spielen

  • Startbildschirm: „Allein spielen“, „Hosten“ oder „Beitreten“. Der Schalter REGELN steht auf ERWEITERT (Legion TD 2, Dota 2, LoL); REFERENZ spielt die Regeln des Godot-Originals.
  • Helden (5): Ringborke, Quellgeflecht, Funkenlanze, Sylvara, Brunhild. Ultimate-Auslöser und Skin wählst du im Heldenfenster unter „Ultimate & Skin“.
  • Team-Aktionen im Teampanel links: Glyphe, Ancient-Stufe, Späher, Lager-Übersicht.
  • macOS-Player: Builds/macOS/Luneraria.app im Arbeitsordner, aus dem der Stand gebaut wurde. Ein frischer Bau entsteht mit LunePlayerBuild.BuildMac.

Prüfstand

Prüfung Ergebnis
Kern (.NET 8) 627/627: content 77, core 91, m2 73, golden 157, determinism 6, net 43, net_rounds 12, h1 42, s1 31, s2 34, s3 31, h2 22, s4 8
Parität zur Godot-Referenz Golden 51.221 Werte, 0 Abweichungen; Bot-Fingerabdrücke DCE95C96556F3A1A (Seed 2) und 7B8E43AEFC0D60C5 (Seed 9 ab Welle 21) unverändert. Alle neuen Regeln wirken nur mit MatchOptions.Extended
Unity EditMode 35/35, PlayMode 20/20, Verify A–I 718/0, Player-Selbsttest 30/30

Offene Punkte

  • Build-Module für Windows und Linux (Zielplattformen) fehlen weiterhin; Installation nur nach Freigabe.
  • Git LFS: Das Repo wächst mit jeder Figur um rund 40 bis 60 MB.
  • Weitere Helden des Konzepts: Thalion, Ilyra, Isolde, Aurelian, Rowan (Meshy-Guthaben 110 Credits, nächste Gutschrift im November).
  • Regeln, die du entscheiden musst:
    • manuelles Ultimate im Kampf (braucht Kampfbefehle im Netz)
    • Quellgeflecht-Dominanz in Probe-Vergleichen (Referenzbalance)
    • kürzere Partien mit Lagern beobachten
  • Netz: Der Nebel ist Darstellung, keine Geheimhaltung; Gäste erhalten alle Einheiten.