main wird ohne Konflikte auf diesen Stand vorgerückt (alle Phasen-Branches liegen in einer Linie); Tag stand-2026-10-11. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
3.2 KiB
3.2 KiB
Hauptstand · 11. Oktober 2026
Stand: 11. Oktober 2026 · Branch main (vorgerückt) · Tag stand-2026-10-11.
Champions of Luneraria in Unity mit allen Phasen bis S4.
- Zusammenführung:
mainenthielt bisher nur den ersten Commit („Unity-Projekt angelegt“). Alle Phasen-Branches liegen in einer Linie;mainwurde ohne Konflikte auf den Endstand vorgerückt. - Phasen-Branches: Sie bleiben als Nachweis erhalten.
Was der Stand enthält
| Phase | Inhalt | Doku |
|---|---|---|
| U1–U5.5 | Port aus Godot mit Verhaltensgleichheit, Welt, HUD, Netzwerk, PBR-Grafik, alle zehn Glutpakt-Truppen als Meshy-Figuren | docs/port/PORT-STATUS.md, PORT-QA.md |
| Konzept | Ideensammlung Strategie/MOBA, sieben neue Champions, Skin-Regeln | IDEEN.md, CHAMPIONS-KONZEPT.md |
| H1 | Sylvara: Ultimate-Auslöser in der Planung, Skin-System (Blutmond) | H1-SYLVARA.md |
| S1 | Regelschalter „Erweitert“: Söldner-Einkommen, Kasernen, Rückkauf, Mondsegen | S1-STRATEGIE.md |
| S2 | Glyphe, Item-Rezepte, Ancient-Stufen, Grottenjagd der Bots | S2-STRATEGIE.md |
| S3 | frühe Bot-Helden (Rotationsfehler behoben), Neutrallager, Fog of War mit Spähern | S3-STRATEGIE.md |
| H2 | Brunhild: Markierung, Betäubung, Skin Eiswalküre | H2-BRUNHILD.md |
| S4 | Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe und Betäubung für Gäste | S4-FEINSCHLIFF.md |
Spielen
- Startbildschirm: „Allein spielen“, „Hosten“ oder „Beitreten“. Der Schalter REGELN steht auf ERWEITERT (Legion TD 2, Dota 2, LoL); REFERENZ spielt die Regeln des Godot-Originals.
- Helden (5): Ringborke, Quellgeflecht, Funkenlanze, Sylvara, Brunhild. Ultimate-Auslöser und Skin wählst du im Heldenfenster unter „Ultimate & Skin“.
- Team-Aktionen im Teampanel links: Glyphe, Ancient-Stufe, Späher, Lager-Übersicht.
- macOS-Player:
Builds/macOS/Luneraria.appim Arbeitsordner, aus dem der Stand gebaut wurde. Ein frischer Bau entsteht mitLunePlayerBuild.BuildMac.
Prüfstand
| Prüfung | Ergebnis |
|---|---|
| Kern (.NET 8) | 627/627: content 77, core 91, m2 73, golden 157, determinism 6, net 43, net_rounds 12, h1 42, s1 31, s2 34, s3 31, h2 22, s4 8 |
| Parität zur Godot-Referenz | Golden 51.221 Werte, 0 Abweichungen; Bot-Fingerabdrücke DCE95C96556F3A1A (Seed 2) und 7B8E43AEFC0D60C5 (Seed 9 ab Welle 21) unverändert. Alle neuen Regeln wirken nur mit MatchOptions.Extended |
| Unity | EditMode 35/35, PlayMode 20/20, Verify A–I 718/0, Player-Selbsttest 30/30 |
Offene Punkte
- Build-Module für Windows und Linux (Zielplattformen) fehlen weiterhin; Installation nur nach Freigabe.
- Git LFS: Das Repo wächst mit jeder Figur um rund 40 bis 60 MB.
- Weitere Helden des Konzepts: Thalion, Ilyra, Isolde, Aurelian, Rowan (Meshy-Guthaben 110 Credits, nächste Gutschrift im November).
- Regeln, die du entscheiden musst:
- manuelles Ultimate im Kampf (braucht Kampfbefehle im Netz)
- Quellgeflecht-Dominanz in Probe-Vergleichen (Referenzbalance)
- kürzere Partien mit Lagern beobachten
- Netz: Der Nebel ist Darstellung, keine Geheimhaltung; Gäste erhalten alle Einheiten.