champions-of-luneraria/docs/luneraria/IDEEN.md
Martin Stickelbroeck fb5c92dd37 S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2)
Erweiterte Regeln: in jeder dritten Runde ein neutraler Wächter in jeder
Lanemitte; wer beim Fall mehr Einheiten (dann mehr Leben) in 8 m hat, nimmt
das Lager: Glutsegen (+10 % Schaden), Mondschild (Schild 10 %), Beute
(50 Gold je Spieler). Fog of War (LuneFog, nur Darstellung): Gegner sichtbar
in 9 m um eigene Einheiten, 10 m um Gebäude, 12 m um Späher; Späher (40 Gold,
3 Runden, Teamwirkung) zeigen in der Planung die gegnerische Armee ihrer Lane.
HUD: Teampanel SPÄHER und LAGER, Lager-Sechseck, Nebel in Feld, Minimap,
Namensschildern und Lane-Zählung.
Kern 597/597 (s3 31), EditMode 33/33, PlayMode 18/18, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 16:30:57 +02:00

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Champions of Luneraria · Ideensammlung Strategie und MOBA

Stand: 10. Oktober 2026. Status: Konzept, vom Auftraggeber im Grundsatz angenommen. Nichts davon ist umgesetzt. Die Umsetzung ist eine eigene Regelphase, nicht Teil der U5-Grafikphasen, und verändert die U1-Parität bewusst.

Grundlage: saumwacht-godot/docs/luneraria/REGELWERK.md und HELDEN-KONZEPT.md. Die verbindlichen Produktregeln bleiben unangetastet: automatische Kämpfe, kein Last-Hitting, Sieg nur über den Ancient-Kern.

Legende:

  • 🟢 passt in die heutige Struktur aus Planung und Kampf
  • 🟡 braucht neue Mechanik
  • 🔴 braucht Befehle während des Kampfes (das Netzwerk kennt heute nur Planungsbefehle)

1 · Helden

Idee Art Beschreibung
Ultimate-Bedingungen 🟢 In der Planung wird eine Auslösebedingung gesetzt, z. B. „≥ 5 Gegner im Radius“, „bei Boss-Kontakt“, „eigenes Leben < 30 %“. Bots können das auch. Beantwortet die offene Ultimate-Frage aus HELDEN-KONZEPT.
Manuelles Ultimate 🔴 Zusätzlich einmal pro Runde von Hand über das Command-Menü. Erst nach Netzwerkausbau.
Respawn und Rückkauf 🟡 Ein gefallener Held setzt die nächste Runde aus; Rückkauf mit Gold. Ändert die Detailregel „Rückkehr“, keine Produktregel.
Haltung 🟢 aggressiv / halten / Turm schützen; beeinflusst Zielwahl und Vormarsch.
Rotation (Gank) 🟢 Held für eine Runde auf eine andere Lane, sichtbar erst beim Kampfstart.
Draft 🟡 Pick-and-Ban vor der Partie, jeder Held einmal pro Team, Counterpicks.

2 · Karte und Ziele

Idee Art Beschreibung
Kasernen 🟡 Fällt ein innerer Turm, werden die Wellen des Angreifers auf dieser Lane dauerhaft stärker (Dota-„Megacreeps“).
Neutrallager 🟡 Kleine Lager zwischen den Lanes, Zuweisung wie bei der Grotte. Belohnung: Gold, neutrales Item oder Rundenbuff.
Schreine 🟡 Erscheinen alle paar Runden am Mondwasser: Eile, Doppelschaden, Gold.
Mondphasen 🟡 Zyklus Neumond – Halbmond – Vollmond über mehrere Runden; ändert Sicht, Bossstärke und Volksboni.
Mondträne 🟡 Zusatzbeute der Schlundkrone: eine einmalige Wiederbelebung eines Helden (Aegis).
Glyphe 🟢 Einmal alle X Runden: alle Gebäude einer Lane kurz unverwundbar, vorab geplant.

3 · Information

Idee Art Beschreibung
Fog of War in der Planung 🟡 Gegnerische Armeen verdeckt; Späher-Items und Wachposten decken auf.
Täuschungsbuchung 🟡 Item oder Talent verschleiert die Lane eines Angriffschampions.
Gleichzeitiges Aufdecken 🟢 Besteht schon technisch; im UI als Moment inszenieren.

4 · Ökonomie

Idee Art Beschreibung
Zinsen 🟢 Gespartes Gold verzinst sich bis zu einer Obergrenze (Legion TD).
Einkommen über Champions 🟡 Jeder gesendete Angriffschampion erhöht dauerhaft das Rundeneinkommen.
Aufholmechanik 🟢 Zurückliegendes Team erhält Bonus-Kopfgeld auf Helden und Gebäude.
Teamkasse 🟡 Gemeinsamer Topf für teamweite Aufwertungen, per Abstimmung.

5 · Truppen und Aufstellung

Idee Art Beschreibung
Schadens- und Rüstungstypen 🟡 Stich / Hieb / Magie / Belagerung gegen leicht / mittel / schwer / arkan.
Aufstellungsraster 🟡 Platzierung auf einem Raster in der Aufmarschfläche.
Volkssynergien 🟢 Klein und sichtbar, z. B. 3 Zwerge geben einen Formationsschild (siehe VOELKER.md).

6 · Items

Idee Art Beschreibung
Rezepte 🟡 Zwei Grund-Items ergeben ein stärkeres Item.
Aktive Items mit Bedingung 🟡 Gleiche Logik wie bei den Ultimates.
Verbrauchsgüter 🟢 Heiltrank oder Belagerungsöl für eine Runde.
Konter-Items 🟢 Anti-Heilung, Magieresistenz, Bonus gegen Bosse.

7 · Team und Meta

Idee Art Beschreibung
Lane-Rollen 🟢 Carry, Support und Offlane mit kleinen Rollenboni.
Ping-Rad, Teamplanung 🟢 Absprachen wie „Grotte diese Runde?“.
Replays, Zuschauer 🟢 Die Simulation ist deterministisch; ein Replay sind Seed plus Befehle.

Umsetzungsstand

Idee Stand
Ultimate-Bedingungen umgesetzt in H1 (Sylvara)
Skins umgesetzt in H1 (Blutmond)
Einkommen über Champions umgesetzt in S1 (Söldner-Einkommen)
Kasernen umgesetzt in S1
Respawn und Rückkauf umgesetzt in S1, abgeschwächt (Erschöpfung statt Aussetzen)
Drachen-Analogon umgesetzt in S1 als Mondsegen über die Grotte
Schadens- und Rüstungstypen bestand bereits (3 × 3); Farben im HUD seit G3
Glyphe umgesetzt in S2
Item-Rezepte umgesetzt in S2
Ancient stärken (Legion TD 2) umgesetzt in S2 (neu, nicht in der ursprünglichen Liste)
Fog of War mit Spähern umgesetzt in S3 (Darstellung, Planungsaufklärung; ohne Gelände-Shader)
Neutrallager umgesetzt in S3 (Lanemitte, Glutsegen, Mondschild, Beute)
Schreine durch die Lager abgedeckt; eigene Schreine offen

Empfohlene Reihenfolge

  1. Ultimate- und Item-Bedingungen
  2. Schadens- und Rüstungstypen
  3. Kasernen
  4. Fog of War mit Spähern
  5. Zinsen und Einkommen über Champions

Keiner dieser fünf Punkte braucht Befehle während des Kampfes. Das Lockstep-Netzwerk mit reinen Planungsbefehlen bleibt unverändert.

Siehe auch CHAMPIONS-KONZEPT.md.