champions-of-luneraria/docs/luneraria/IDEEN.md
Martin Stickelbroeck fb5c92dd37 S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2)
Erweiterte Regeln: in jeder dritten Runde ein neutraler Wächter in jeder
Lanemitte; wer beim Fall mehr Einheiten (dann mehr Leben) in 8 m hat, nimmt
das Lager: Glutsegen (+10 % Schaden), Mondschild (Schild 10 %), Beute
(50 Gold je Spieler). Fog of War (LuneFog, nur Darstellung): Gegner sichtbar
in 9 m um eigene Einheiten, 10 m um Gebäude, 12 m um Späher; Späher (40 Gold,
3 Runden, Teamwirkung) zeigen in der Planung die gegnerische Armee ihrer Lane.
HUD: Teampanel SPÄHER und LAGER, Lager-Sechseck, Nebel in Feld, Minimap,
Namensschildern und Lane-Zählung.
Kern 597/597 (s3 31), EditMode 33/33, PlayMode 18/18, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 16:30:57 +02:00

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# Champions of Luneraria · Ideensammlung Strategie und MOBA
Stand: 10. Oktober 2026. Status: **Konzept, vom Auftraggeber im Grundsatz angenommen.** Nichts davon ist umgesetzt. Die Umsetzung ist eine eigene Regelphase, nicht Teil der U5-Grafikphasen, und verändert die U1-Parität bewusst.
Grundlage: `saumwacht-godot/docs/luneraria/REGELWERK.md` und `HELDEN-KONZEPT.md`. Die verbindlichen Produktregeln bleiben unangetastet: automatische Kämpfe, kein Last-Hitting, Sieg nur über den Ancient-Kern.
Legende:
- 🟢 passt in die heutige Struktur aus Planung und Kampf
- 🟡 braucht neue Mechanik
- 🔴 braucht Befehle während des Kampfes (das Netzwerk kennt heute nur Planungsbefehle)
## 1 · Helden
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Ultimate-Bedingungen | 🟢 | In der Planung wird eine Auslösebedingung gesetzt, z. B. „≥ 5 Gegner im Radius“, „bei Boss-Kontakt“, „eigenes Leben < 30 %“. Bots können das auch. Beantwortet die offene Ultimate-Frage aus HELDEN-KONZEPT. |
| Manuelles Ultimate | 🔴 | Zusätzlich einmal pro Runde von Hand über das Command-Menü. Erst nach Netzwerkausbau. |
| Respawn und Rückkauf | 🟡 | Ein gefallener Held setzt die nächste Runde aus; Rückkauf mit Gold. Ändert die Detailregel „Rückkehr“, keine Produktregel. |
| Haltung | 🟢 | aggressiv / halten / Turm schützen; beeinflusst Zielwahl und Vormarsch. |
| Rotation (Gank) | 🟢 | Held für eine Runde auf eine andere Lane, sichtbar erst beim Kampfstart. |
| Draft | 🟡 | Pick-and-Ban vor der Partie, jeder Held einmal pro Team, Counterpicks. |
## 2 · Karte und Ziele
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Kasernen | 🟡 | Fällt ein innerer Turm, werden die Wellen des Angreifers auf dieser Lane dauerhaft stärker (Dota-„Megacreeps“). |
| Neutrallager | 🟡 | Kleine Lager zwischen den Lanes, Zuweisung wie bei der Grotte. Belohnung: Gold, neutrales Item oder Rundenbuff. |
| Schreine | 🟡 | Erscheinen alle paar Runden am Mondwasser: Eile, Doppelschaden, Gold. |
| Mondphasen | 🟡 | Zyklus Neumond – Halbmond – Vollmond über mehrere Runden; ändert Sicht, Bossstärke und Volksboni. |
| Mondträne | 🟡 | Zusatzbeute der Schlundkrone: eine einmalige Wiederbelebung eines Helden (Aegis). |
| Glyphe | 🟢 | Einmal alle X Runden: alle Gebäude einer Lane kurz unverwundbar, vorab geplant. |
## 3 · Information
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Fog of War in der Planung | 🟡 | Gegnerische Armeen verdeckt; Späher-Items und Wachposten decken auf. |
| Täuschungsbuchung | 🟡 | Item oder Talent verschleiert die Lane eines Angriffschampions. |
| Gleichzeitiges Aufdecken | 🟢 | Besteht schon technisch; im UI als Moment inszenieren. |
## 4 · Ökonomie
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Zinsen | 🟢 | Gespartes Gold verzinst sich bis zu einer Obergrenze (Legion TD). |
| Einkommen über Champions | 🟡 | Jeder gesendete Angriffschampion erhöht dauerhaft das Rundeneinkommen. |
| Aufholmechanik | 🟢 | Zurückliegendes Team erhält Bonus-Kopfgeld auf Helden und Gebäude. |
| Teamkasse | 🟡 | Gemeinsamer Topf für teamweite Aufwertungen, per Abstimmung. |
## 5 · Truppen und Aufstellung
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Schadens- und Rüstungstypen | 🟡 | Stich / Hieb / Magie / Belagerung gegen leicht / mittel / schwer / arkan. |
| Aufstellungsraster | 🟡 | Platzierung auf einem Raster in der Aufmarschfläche. |
| Volkssynergien | 🟢 | Klein und sichtbar, z. B. 3 Zwerge geben einen Formationsschild (siehe VOELKER.md). |
## 6 · Items
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Rezepte | 🟡 | Zwei Grund-Items ergeben ein stärkeres Item. |
| Aktive Items mit Bedingung | 🟡 | Gleiche Logik wie bei den Ultimates. |
| Verbrauchsgüter | 🟢 | Heiltrank oder Belagerungsöl für eine Runde. |
| Konter-Items | 🟢 | Anti-Heilung, Magieresistenz, Bonus gegen Bosse. |
## 7 · Team und Meta
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Lane-Rollen | 🟢 | Carry, Support und Offlane mit kleinen Rollenboni. |
| Ping-Rad, Teamplanung | 🟢 | Absprachen wie „Grotte diese Runde?“. |
| Replays, Zuschauer | 🟢 | Die Simulation ist deterministisch; ein Replay sind Seed plus Befehle. |
## Umsetzungsstand
| Idee | Stand |
| --- | --- |
| Ultimate-Bedingungen | umgesetzt in H1 (Sylvara) |
| Skins | umgesetzt in H1 (Blutmond) |
| Einkommen über Champions | umgesetzt in S1 (Söldner-Einkommen) |
| Kasernen | umgesetzt in S1 |
| Respawn und Rückkauf | umgesetzt in S1, abgeschwächt (Erschöpfung statt Aussetzen) |
| Drachen-Analogon | umgesetzt in S1 als Mondsegen über die Grotte |
| Schadens- und Rüstungstypen | bestand bereits (3 × 3); Farben im HUD seit G3 |
| Glyphe | umgesetzt in S2 |
| Item-Rezepte | umgesetzt in S2 |
| Ancient stärken (Legion TD 2) | umgesetzt in S2 (neu, nicht in der ursprünglichen Liste) |
| Fog of War mit Spähern | umgesetzt in S3 (Darstellung, Planungsaufklärung; ohne Gelände-Shader) |
| Neutrallager | umgesetzt in S3 (Lanemitte, Glutsegen, Mondschild, Beute) |
| Schreine | durch die Lager abgedeckt; eigene Schreine offen |
## Empfohlene Reihenfolge
1. Ultimate- und Item-Bedingungen
2. Schadens- und Rüstungstypen
3. Kasernen
4. Fog of War mit Spähern
5. Zinsen und Einkommen über Champions
Keiner dieser fünf Punkte braucht Befehle während des Kampfes. Das Lockstep-Netzwerk mit reinen Planungsbefehlen bleibt unverändert.
Siehe auch [CHAMPIONS-KONZEPT.md](CHAMPIONS-KONZEPT.md).