champions-of-luneraria/docs/luneraria/HAUPTSTAND.md
Martin Stickelbroeck 55effca874 Hauptstand 11. Oktober 2026: Übersicht über alle Phasen bis S4
main wird ohne Konflikte auf diesen Stand vorgerückt (alle Phasen-Branches
liegen in einer Linie); Tag stand-2026-10-11.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 17:56:31 +02:00

46 lines
3.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Hauptstand · 11. Oktober 2026
Stand: 11. Oktober 2026 · Branch `main` (vorgerückt) · Tag `stand-2026-10-11`.
Champions of Luneraria in Unity mit allen Phasen bis S4.
- **Zusammenführung:** `main` enthielt bisher nur den ersten Commit („Unity-Projekt angelegt“). Alle Phasen-Branches liegen in einer Linie; `main` wurde ohne Konflikte auf den Endstand vorgerückt.
- **Phasen-Branches:** Sie bleiben als Nachweis erhalten.
## Was der Stand enthält
| Phase | Inhalt | Doku |
| --- | --- | --- |
| U1–U5.5 | Port aus Godot mit Verhaltensgleichheit, Welt, HUD, Netzwerk, PBR-Grafik, alle zehn Glutpakt-Truppen als Meshy-Figuren | `docs/port/PORT-STATUS.md`, `PORT-QA.md` |
| Konzept | Ideensammlung Strategie/MOBA, sieben neue Champions, Skin-Regeln | [IDEEN.md](IDEEN.md), [CHAMPIONS-KONZEPT.md](CHAMPIONS-KONZEPT.md) |
| H1 | Sylvara: Ultimate-Auslöser in der Planung, Skin-System (Blutmond) | [H1-SYLVARA.md](H1-SYLVARA.md) |
| S1 | Regelschalter „Erweitert“: Söldner-Einkommen, Kasernen, Rückkauf, Mondsegen | [S1-STRATEGIE.md](S1-STRATEGIE.md) |
| S2 | Glyphe, Item-Rezepte, Ancient-Stufen, Grottenjagd der Bots | [S2-STRATEGIE.md](S2-STRATEGIE.md) |
| S3 | frühe Bot-Helden (Rotationsfehler behoben), Neutrallager, Fog of War mit Spähern | [S3-STRATEGIE.md](S3-STRATEGIE.md) |
| H2 | Brunhild: Markierung, Betäubung, Skin Eiswalküre | [H2-BRUNHILD.md](H2-BRUNHILD.md) |
| S4 | Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe und Betäubung für Gäste | [S4-FEINSCHLIFF.md](S4-FEINSCHLIFF.md) |
## Spielen
- **Startbildschirm:** „Allein spielen“, „Hosten“ oder „Beitreten“. Der Schalter **REGELN** steht auf ERWEITERT (Legion TD 2, Dota 2, LoL); REFERENZ spielt die Regeln des Godot-Originals.
- **Helden (5):** Ringborke, Quellgeflecht, Funkenlanze, Sylvara, Brunhild. Ultimate-Auslöser und Skin wählst du im Heldenfenster unter „Ultimate & Skin“.
- **Team-Aktionen im Teampanel links:** Glyphe, Ancient-Stufe, Späher, Lager-Übersicht.
- **macOS-Player:** `Builds/macOS/Luneraria.app` im Arbeitsordner, aus dem der Stand gebaut wurde. Ein frischer Bau entsteht mit `LunePlayerBuild.BuildMac`.
## Prüfstand
| Prüfung | Ergebnis |
| --- | --- |
| Kern (.NET 8) | 627/627: content 77, core 91, m2 73, golden 157, determinism 6, net 43, net_rounds 12, h1 42, s1 31, s2 34, s3 31, h2 22, s4 8 |
| Parität zur Godot-Referenz | Golden 51.221 Werte, 0 Abweichungen; Bot-Fingerabdrücke `DCE95C96556F3A1A` (Seed 2) und `7B8E43AEFC0D60C5` (Seed 9 ab Welle 21) unverändert. Alle neuen Regeln wirken nur mit `MatchOptions.Extended` |
| Unity | EditMode 35/35, PlayMode 20/20, Verify A–I 718/0, Player-Selbsttest 30/30 |
## Offene Punkte
- **Build-Module für Windows und Linux** (Zielplattformen) fehlen weiterhin; Installation nur nach Freigabe.
- **Git LFS:** Das Repo wächst mit jeder Figur um rund 40 bis 60 MB.
- **Weitere Helden des Konzepts:** Thalion, Ilyra, Isolde, Aurelian, Rowan (Meshy-Guthaben 110 Credits, nächste Gutschrift im November).
- **Regeln, die du entscheiden musst:**
- manuelles Ultimate im Kampf (braucht Kampfbefehle im Netz)
- Quellgeflecht-Dominanz in Probe-Vergleichen (Referenzbalance)
- kürzere Partien mit Lagern beobachten
- **Netz:** Der Nebel ist Darstellung, keine Geheimhaltung; Gäste erhalten alle Einheiten.