champions-of-luneraria/Assets/Luneraria/Art/Textures
Martin Stickelbroeck aa77d0e7fb U5.5 Glasballiste: fünfte Meshy-Figur (g06) als Maschine
Laufende Balliste ohne Arme: statisches Meshy-Modell aus Vorder- und
Rückansicht, Skelett und Clips der Phase-19-Figur per Messpunkten
angepasst (build_machine.py), starre Bindung mit Knochenbereichen.
54 Credits. Stresstest 36 Glasballisten gegen Phase 19: Mid gleich,
Karte 117,8 -> 132,8 fps. Tests grün, Fingerabdrücke unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:46:56 +02:00
..
ai-funkenlanze-albedo-2k.png U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
ai-funkenlanze-albedo-2k.png.meta U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
ai-funkenlanze-normal-2k.png U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
ai-funkenlanze-normal-2k.png.meta U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
ai-funkenlanze-orm-2k.png U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
ai-funkenlanze-orm-2k.png.meta U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
ai-funkenlanzelanze-albedo-2k.png U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
ai-funkenlanzelanze-albedo-2k.png.meta U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
ai-funkenlanzelanze-normal-2k.png U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
ai-funkenlanzelanze-normal-2k.png.meta U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
ai-funkenlanzelanze-orm-2k.png U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
ai-funkenlanzelanze-orm-2k.png.meta U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
ai-glasballiste-albedo-2k.png U5.5 Glasballiste: fünfte Meshy-Figur (g06) als Maschine 2026-10-10 13:46:56 +02:00
ai-glasballiste-albedo-2k.png.meta U5.5 Glasballiste: fünfte Meshy-Figur (g06) als Maschine 2026-10-10 13:46:56 +02:00
ai-glasballiste-normal-2k.png U5.5 Glasballiste: fünfte Meshy-Figur (g06) als Maschine 2026-10-10 13:46:56 +02:00
ai-glasballiste-normal-2k.png.meta U5.5 Glasballiste: fünfte Meshy-Figur (g06) als Maschine 2026-10-10 13:46:56 +02:00
ai-glasballiste-orm-2k.png U5.5 Glasballiste: fünfte Meshy-Figur (g06) als Maschine 2026-10-10 13:46:56 +02:00
ai-glasballiste-orm-2k.png.meta U5.5 Glasballiste: fünfte Meshy-Figur (g06) als Maschine 2026-10-10 13:46:56 +02:00
ai-kohlenbeisser-albedo-2k.png U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ai-kohlenbeisser-albedo-2k.png.meta U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ai-kohlenbeisser-normal-2k.png U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ai-kohlenbeisser-normal-2k.png.meta U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ai-kohlenbeisser-orm-2k.png U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ai-kohlenbeisser-orm-2k.png.meta U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ai-schlackenklaue-albedo-2k.png U5.5 Schlackenklaue: zweite Meshy-Figur (g02) 2026-10-09 16:44:03 +02:00
ai-schlackenklaue-albedo-2k.png.meta U5.5 Schlackenklaue: zweite Meshy-Figur (g02) 2026-10-09 16:44:03 +02:00
ai-schlackenklaue-normal-2k.png U5.5 Schlackenklaue: zweite Meshy-Figur (g02) 2026-10-09 16:44:03 +02:00
ai-schlackenklaue-normal-2k.png.meta U5.5 Schlackenklaue: zweite Meshy-Figur (g02) 2026-10-09 16:44:03 +02:00
ai-schlackenklaue-orm-2k.png U5.5 Schlackenklaue: zweite Meshy-Figur (g02) 2026-10-09 16:44:03 +02:00
ai-schlackenklaue-orm-2k.png.meta U5.5 Schlackenklaue: zweite Meshy-Figur (g02) 2026-10-09 16:44:03 +02:00
ai-schlackenwacht-albedo-2k.png U5.5 Schlackenwacht: dritte Meshy-Figur (g03) 2026-10-09 17:29:30 +02:00
ai-schlackenwacht-albedo-2k.png.meta U5.5 Schlackenwacht: dritte Meshy-Figur (g03) 2026-10-09 17:29:30 +02:00
ai-schlackenwacht-normal-2k.png U5.5 Schlackenwacht: dritte Meshy-Figur (g03) 2026-10-09 17:29:30 +02:00
ai-schlackenwacht-normal-2k.png.meta U5.5 Schlackenwacht: dritte Meshy-Figur (g03) 2026-10-09 17:29:30 +02:00
ai-schlackenwacht-orm-2k.png U5.5 Schlackenwacht: dritte Meshy-Figur (g03) 2026-10-09 17:29:30 +02:00
ai-schlackenwacht-orm-2k.png.meta U5.5 Schlackenwacht: dritte Meshy-Figur (g03) 2026-10-09 17:29:30 +02:00
bark-albedo-2k.png U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
bark-albedo-2k.png.meta U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
bark-normal-2k.png U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
bark-normal-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
bark-orm-2k.png U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
bark-orm-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
bone-albedo-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
bone-albedo-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
bone-normal-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
bone-normal-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
bone-orm-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
bone-orm-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
cloth-albedo-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
cloth-albedo-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
cloth-normal-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
cloth-normal-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
cloth-orm-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
cloth-orm-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
hide-albedo-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
hide-albedo-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
hide-normal-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
hide-normal-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
hide-orm-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
hide-orm-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
leaf-albedo-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
leaf-albedo-2k.png.meta U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
leaf-normal-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
leaf-normal-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
leaf-orm-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
leaf-orm-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
limestone-albedo-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
limestone-albedo-2k.png.meta U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
limestone-albedo.png U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
limestone-albedo.png.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
limestone-normal-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
limestone-normal-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
limestone-orm-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
limestone-orm-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
metal-albedo-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
metal-albedo-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
metal-normal-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
metal-normal-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
metal-orm-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
metal-orm-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
ringborke-cut-albedo-4k.png U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
ringborke-cut-albedo-4k.png.meta U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
ringborke-cut-normal-4k.png U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
ringborke-cut-normal-4k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
ringborke-cut-orm-4k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
ringborke-cut-orm-4k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
ringborke-cut-roughness-4k.png U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
ringborke-cut-roughness-4k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
rock-albedo-2k.png U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
rock-albedo-2k.png.meta U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
rock-normal-2k.png U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
rock-normal-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
rock-orm-2k.png U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
rock-orm-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
soil-albedo-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
soil-albedo-2k.png.meta U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
soil-normal-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
soil-normal-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
soil-orm-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
soil-orm-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
water-albedo-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
water-albedo-2k.png.meta U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
water-normal-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
water-normal-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
water-orm-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
water-orm-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
wood-albedo-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
wood-albedo-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
wood-normal-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
wood-normal-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
wood-orm-2k.png U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
wood-orm-2k.png.meta U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00