champions-of-luneraria/Assets/Luneraria/Tests/Core/CheckSuite.cs
Martin Stickelbroeck fb5c92dd37 S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2)
Erweiterte Regeln: in jeder dritten Runde ein neutraler Wächter in jeder
Lanemitte; wer beim Fall mehr Einheiten (dann mehr Leben) in 8 m hat, nimmt
das Lager: Glutsegen (+10 % Schaden), Mondschild (Schild 10 %), Beute
(50 Gold je Spieler). Fog of War (LuneFog, nur Darstellung): Gegner sichtbar
in 9 m um eigene Einheiten, 10 m um Gebäude, 12 m um Späher; Späher (40 Gold,
3 Runden, Teamwirkung) zeigen in der Planung die gegnerische Armee ihrer Lane.
HUD: Teampanel SPÄHER und LAGER, Lager-Sechseck, Nebel in Feld, Minimap,
Namensschildern und Lane-Zählung.
Kern 597/597 (s3 31), EditMode 33/33, PlayMode 18/18, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 16:30:57 +02:00

56 lines
1.8 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Luneraria.Core.Tests
{
/// <summary>
/// A test suite in the style of the Godot reference tests: named checks, counted, failures
/// collected with their label. The same suites run in the .NET harness (tools/dotnet) and in
/// Unity's Test Runner (Unity/CoreSuiteTests.cs); check counts stay comparable with Godot.
/// </summary>
public abstract class CheckSuite
{
public int Checks { get; private set; }
public readonly List<string> Failures = new List<string>();
public readonly List<string> Notes = new List<string>();
/// <summary>Folder with the golden files (Assets/Luneraria/Tests/Core/Golden).</summary>
public string GoldenDirectory = "";
public abstract string Name { get; }
protected abstract void RunChecks();
public bool Run()
{
Checks = 0;
Failures.Clear();
Notes.Clear();
try
{
RunChecks();
}
catch (Exception error)
{
Failures.Add("EXCEPTION " + error.GetType().Name + ": " + error.Message + "\n" + error.StackTrace);
}
return Failures.Count == 0;
}
protected void Check(bool ok, string label)
{
Checks += 1;
if (!ok)
Failures.Add(label);
}
protected void Note(string text)
{
Notes.Add(text);
}
public static IList<CheckSuite> All()
{
return new List<CheckSuite> { new ContentSuite(), new CoreRulesSuite(), new M2RulesSuite(), new GoldenSuite(), new DeterminismSuite(), new NetSuite(), new NetRoundsSuite(), new H1HeroSuite(), new S1RulesSuite(), new S2RulesSuite(), new S3RulesSuite() };
}
}
}