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Martin Stickelbroeck fb5c92dd37 S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2)
Erweiterte Regeln: in jeder dritten Runde ein neutraler Wächter in jeder
Lanemitte; wer beim Fall mehr Einheiten (dann mehr Leben) in 8 m hat, nimmt
das Lager: Glutsegen (+10 % Schaden), Mondschild (Schild 10 %), Beute
(50 Gold je Spieler). Fog of War (LuneFog, nur Darstellung): Gegner sichtbar
in 9 m um eigene Einheiten, 10 m um Gebäude, 12 m um Späher; Späher (40 Gold,
3 Runden, Teamwirkung) zeigen in der Planung die gegnerische Armee ihrer Lane.
HUD: Teampanel SPÄHER und LAGER, Lager-Sechseck, Nebel in Feld, Minimap,
Namensschildern und Lane-Zählung.
Kern 597/597 (s3 31), EditMode 33/33, PlayMode 18/18, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 16:30:57 +02:00
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Editor U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
Fonts U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
Game S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
Hud S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
Model S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
Theme S2 Glyphe, Item-Rezepte und Ancient-Stufen (Dota 2, LoL, Legion TD 2) 2026-10-11 12:54:46 +02:00
Editor.meta U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz 2026-10-01 23:57:45 +02:00
Fonts.meta U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz 2026-10-01 23:57:45 +02:00
Game.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
Hud.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
Luneraria.UI.asmdef U4 Netzwerk: LuneSession, TCP, Host/Join, 43+12 Prüfungen 2026-10-02 16:14:42 +02:00
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