champions-of-luneraria/Assets/Luneraria/UI/Hud
Martin Stickelbroeck fb5c92dd37 S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2)
Erweiterte Regeln: in jeder dritten Runde ein neutraler Wächter in jeder
Lanemitte; wer beim Fall mehr Einheiten (dann mehr Leben) in 8 m hat, nimmt
das Lager: Glutsegen (+10 % Schaden), Mondschild (Schild 10 %), Beute
(50 Gold je Spieler). Fog of War (LuneFog, nur Darstellung): Gegner sichtbar
in 9 m um eigene Einheiten, 10 m um Gebäude, 12 m um Späher; Späher (40 Gold,
3 Runden, Teamwirkung) zeigen in der Planung die gegnerische Armee ihrer Lane.
HUD: Teampanel SPÄHER und LAGER, Lager-Sechseck, Nebel in Feld, Minimap,
Namensschildern und Lane-Zählung.
Kern 597/597 (s3 31), EditMode 33/33, PlayMode 18/18, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 16:30:57 +02:00
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LuneArmyPanels.cs S3A Bots: frühere Helden, Rotationsfehler behoben, Champion-Kopfgeld halbiert 2026-10-11 16:03:05 +02:00
LuneArmyPanels.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneComponents.cs S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
LuneComponents.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneElements.cs U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
LuneElements.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneFieldTags.cs U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
LuneFieldTags.cs.meta U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
LuneHeroPanels.cs S2 Glyphe, Item-Rezepte und Ancient-Stufen (Dota 2, LoL, Legion TD 2) 2026-10-11 12:54:46 +02:00
LuneHeroPanels.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneHud.cs S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
LuneHud.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneHudCapture.cs U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
LuneHudCapture.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneLanePanels.cs S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
LuneLanePanels.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneMinimap.cs S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
LuneMinimap.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LunePortraits.cs H1 Sylvara: Figur, Skin-System, Oberfläche, Nachweise 2026-10-10 18:06:58 +02:00
LunePortraits.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LunePreferences.cs S1 Strategie-Regeln nach Legion TD 2, Dota 2 und League of Legends 2026-10-11 12:18:47 +02:00
LunePreferences.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneSettingsPanel.cs U5.4 Figuren: Surface-Materialien, Randlicht, SSAO 2026-10-09 10:07:28 +02:00
LuneSettingsPanel.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneTooltip.cs U3-Nachtrag: Spieltest bis Welle 8, Tooltip-Wertzeilen, Motive 2026-10-07 15:54:54 +02:00
LuneTooltip.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneUi.cs U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
LuneUi.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00