Champions of Luneraria · Ideensammlung Strategie und MOBA
Stand: 10. Oktober 2026. Status: Konzept, vom Auftraggeber im Grundsatz angenommen. Nichts davon ist umgesetzt. Die Umsetzung ist eine eigene Regelphase, nicht Teil der U5-Grafikphasen, und verändert die U1-Parität bewusst.
Grundlage: saumwacht-godot/docs/luneraria/REGELWERK.md und HELDEN-KONZEPT.md. Die verbindlichen Produktregeln bleiben unangetastet: automatische Kämpfe, kein Last-Hitting, Sieg nur über den Ancient-Kern.
Legende:
- 🟢 passt in die heutige Struktur aus Planung und Kampf
- 🟡 braucht neue Mechanik
- 🔴 braucht Befehle während des Kampfes (das Netzwerk kennt heute nur Planungsbefehle)
1 · Helden
| Idee |
Art |
Beschreibung |
| Ultimate-Bedingungen |
🟢 |
In der Planung wird eine Auslösebedingung gesetzt, z. B. „≥ 5 Gegner im Radius“, „bei Boss-Kontakt“, „eigenes Leben < 30 %“. Bots können das auch. Beantwortet die offene Ultimate-Frage aus HELDEN-KONZEPT. |
| Manuelles Ultimate |
🔴 |
Zusätzlich einmal pro Runde von Hand über das Command-Menü. Erst nach Netzwerkausbau. |
| Respawn und Rückkauf |
🟡 |
Ein gefallener Held setzt die nächste Runde aus; Rückkauf mit Gold. Ändert die Detailregel „Rückkehr“, keine Produktregel. |
| Haltung |
🟢 |
aggressiv / halten / Turm schützen; beeinflusst Zielwahl und Vormarsch. |
| Rotation (Gank) |
🟢 |
Held für eine Runde auf eine andere Lane, sichtbar erst beim Kampfstart. |
| Draft |
🟡 |
Pick-and-Ban vor der Partie, jeder Held einmal pro Team, Counterpicks. |
2 · Karte und Ziele
| Idee |
Art |
Beschreibung |
| Kasernen |
🟡 |
Fällt ein innerer Turm, werden die Wellen des Angreifers auf dieser Lane dauerhaft stärker (Dota-„Megacreeps“). |
| Neutrallager |
🟡 |
Kleine Lager zwischen den Lanes, Zuweisung wie bei der Grotte. Belohnung: Gold, neutrales Item oder Rundenbuff. |
| Schreine |
🟡 |
Erscheinen alle paar Runden am Mondwasser: Eile, Doppelschaden, Gold. |
| Mondphasen |
🟡 |
Zyklus Neumond – Halbmond – Vollmond über mehrere Runden; ändert Sicht, Bossstärke und Volksboni. |
| Mondträne |
🟡 |
Zusatzbeute der Schlundkrone: eine einmalige Wiederbelebung eines Helden (Aegis). |
| Glyphe |
🟢 |
Einmal alle X Runden: alle Gebäude einer Lane kurz unverwundbar, vorab geplant. |
3 · Information
| Idee |
Art |
Beschreibung |
| Fog of War in der Planung |
🟡 |
Gegnerische Armeen verdeckt; Späher-Items und Wachposten decken auf. |
| Täuschungsbuchung |
🟡 |
Item oder Talent verschleiert die Lane eines Angriffschampions. |
| Gleichzeitiges Aufdecken |
🟢 |
Besteht schon technisch; im UI als Moment inszenieren. |
4 · Ökonomie
| Idee |
Art |
Beschreibung |
| Zinsen |
🟢 |
Gespartes Gold verzinst sich bis zu einer Obergrenze (Legion TD). |
| Einkommen über Champions |
🟡 |
Jeder gesendete Angriffschampion erhöht dauerhaft das Rundeneinkommen. |
| Aufholmechanik |
🟢 |
Zurückliegendes Team erhält Bonus-Kopfgeld auf Helden und Gebäude. |
| Teamkasse |
🟡 |
Gemeinsamer Topf für teamweite Aufwertungen, per Abstimmung. |
5 · Truppen und Aufstellung
| Idee |
Art |
Beschreibung |
| Schadens- und Rüstungstypen |
🟡 |
Stich / Hieb / Magie / Belagerung gegen leicht / mittel / schwer / arkan. |
| Aufstellungsraster |
🟡 |
Platzierung auf einem Raster in der Aufmarschfläche. |
| Volkssynergien |
🟢 |
Klein und sichtbar, z. B. 3 Zwerge geben einen Formationsschild (siehe VOELKER.md). |
6 · Items
| Idee |
Art |
Beschreibung |
| Rezepte |
🟡 |
Zwei Grund-Items ergeben ein stärkeres Item. |
| Aktive Items mit Bedingung |
🟡 |
Gleiche Logik wie bei den Ultimates. |
| Verbrauchsgüter |
🟢 |
Heiltrank oder Belagerungsöl für eine Runde. |
| Konter-Items |
🟢 |
Anti-Heilung, Magieresistenz, Bonus gegen Bosse. |
7 · Team und Meta
| Idee |
Art |
Beschreibung |
| Lane-Rollen |
🟢 |
Carry, Support und Offlane mit kleinen Rollenboni. |
| Ping-Rad, Teamplanung |
🟢 |
Absprachen wie „Grotte diese Runde?“. |
| Replays, Zuschauer |
🟢 |
Die Simulation ist deterministisch; ein Replay sind Seed plus Befehle. |
Umsetzungsstand
| Idee |
Stand |
| Ultimate-Bedingungen |
umgesetzt in H1 (Sylvara) |
| Skins |
umgesetzt in H1 (Blutmond) |
| Einkommen über Champions |
umgesetzt in S1 (Söldner-Einkommen) |
| Kasernen |
umgesetzt in S1 |
| Respawn und Rückkauf |
umgesetzt in S1, abgeschwächt (Erschöpfung statt Aussetzen) |
| Drachen-Analogon |
umgesetzt in S1 als Mondsegen über die Grotte |
| Schadens- und Rüstungstypen |
bestand bereits (3 × 3); Farben im HUD seit G3 |
| Glyphe |
umgesetzt in S2 |
| Item-Rezepte |
umgesetzt in S2 |
| Ancient stärken (Legion TD 2) |
umgesetzt in S2 (neu, nicht in der ursprünglichen Liste) |
| Fog of War mit Spähern |
umgesetzt in S3 (Darstellung, Planungsaufklärung; ohne Gelände-Shader) |
| Neutrallager |
umgesetzt in S3 (Lanemitte, Glutsegen, Mondschild, Beute) |
| Schreine |
durch die Lager abgedeckt; eigene Schreine offen |
Empfohlene Reihenfolge
- Ultimate- und Item-Bedingungen
- Schadens- und Rüstungstypen
- Kasernen
- Fog of War mit Spähern
- Zinsen und Einkommen über Champions
Keiner dieser fünf Punkte braucht Befehle während des Kampfes. Das Lockstep-Netzwerk mit reinen Planungsbefehlen bleibt unverändert.
Siehe auch CHAMPIONS-KONZEPT.md.