Das echte Spiel umging die Sitzung bisher bei Bereitschaft, Startaufstellung
und Rückgängig, ließ Bots den Gast-Sitz planen und den Gast selbst simulieren.
Jetzt rechnet nur der Host; Gäste zeigen den Kampf aus Momentaufnahmen.
Dazu Protokollversion, Wiedereinstieg über den Anzeigenamen, verbindliches
Bereit, Entwurfs-Privatsphäre und Bot-Planung einmal pro Runde.
Geprüft: test_lune_net 43/43, net_rounds.py 12/12 (5 Runden, Wiedereinstieg,
gleiche Prüfsummen), Regeln 91/91, M2 73/73, verify_m1 38/38, verify_m2 14/14.
Offen und eingefroren: OpenGL-Modus, nativer Windows-11-Test, Demo-Neubau.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
LuneSession hält den autoritativen Matchzustand; Clients senden nur
Absichten. Fremde Sitze, veraltete Befehle und Doppelkäufe sind geprüft,
Disconnect führt zur Bot-Übernahme statt zum Kernverlust. Exporte und
entpackbare Demos 0.16.0-m4 für Linux und Windows.
Bots planen Items/Champions vor der Armee und helfen deterministisch,
damit Spiegelmatches fair bleiben. Boss und Profile neu abgestimmt;
Balance-, Stress- und Volks-Werkzeuge sowie Kartenprops ergänzt.
Hauptszene scenes/luneraria.tscn, Saumwacht bleibt über --legacy und die
alten QA-Schalter erreichbar. Karte aus Bestandsassets plus neuem Turm,
HUD mit Planung, Lanes und Minimap, Menü umbenannt, Einstellungen werden
aus dem alten Benutzerordner übernommen. Simulation 6,6x schneller
(Raster, Caches, faire Staffelung) und exakt spiegelsymmetrisch.
Regeln 91/91, echte Anwendung 38/38, Legacy unverändert grün.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>