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Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

4.2 KiB
Raw Blame History

Expedition · Prüfprotokoll der Demo 0.8.0

Stand: 16. September 2026. Godot 4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf, Release-Template 4.7.2.stable.official.ed1daf0bf. Grafik: NVIDIA RTX 5060 Ti, Linux, Vulkan Forward+; zusätzlich OpenGL Compatibility.

Prüfung Ergebnis
Wirtschaft, Kampf und Lebenszyklus 209 Prüfungen bestanden
Unveränderte Kurzpartie, drei reguläre Partien plus Modelle 373 Prüfungen bestanden
Expedition, drei reguläre Partien plus neue Fähigkeiten und Menü 206 Prüfungen bestanden, headless
Aus ZIP entpackte Linux-Demo, Expedition mit Vulkan 211 Prüfungen bestanden; fünf echte Aufnahmen
Entpackte Linux-Demo, Expedition mit OpenGL 211 Prüfungen bestanden
Entpackte Linux-Demo, Kurzpartie 174 Prüfungen bestanden, headless
Windows-PCK mit Linux-Godot 174 Kurzpartie- und 206 Expeditionsprüfungen bestanden
Endkampf bei 2×: Kamera, Fokus und Audio 9 Prüfungen bestanden
GLB-Geometrie einschließlich vier neuer Gegner 59/59 bestanden, 0 Topologiewarnungen
Godot-Import 59/59 bestanden
ZIPs und extrahierte EXE/ELF CRC, SHA-256 und Programmhashes stimmen
Nativer Windows-Lauf Nicht durchgeführt

Die Expedition verwendet dieselben Produktionskommandos wie das Spiel, ohne zusätzliche Matchressourcen. Standard gegen Standard erreicht Welle 20 mit 669 / 669 Kern-HP. Standard gegen Lernmodus gewinnt nach Welle 10 mit 2.038 / 0 HP; leeres Baufeld verliert Welle 7 mit 0 / 3.000. In der Kurzpartie bleiben die Ergebnisse bei Sieg Welle 8 (3.000 / 1.035), Gleichstand Welle 8 (3.000 / 3.000) und Niederlage Welle 7 (0 / 3.000).

Die neuen Fähigkeitstests erzeugen isolierte Kampffiguren mit gezielt gesetzten HP und Zeiten. Sie prüfen Knotenrufer-Heilung mit dem tatsächlichen HP-Wellenfaktor, Lane-Trennung und Abklingzeit; Maskenrichter mit genau drei verlangsamten Zielen und Ablauf nach drei Sekunden; Bruchstampfer und Schlundkrone mit exaktem Schaden nur beim vierten Treffer, begrenzter Zahl zusätzlicher Ziele und Ausschluss des Primärziels. Diese Testfiguren sind von den regulären Partien getrennt und werden anschließend freigegeben.

Moduswahl über die HUD-Signale, passende Menütexte, Grenzen 8/20/21, finale Arbeitersperre und Neustart von Expedition zu Kurzpartie sind geprüft. Während einer laufenden Partie wird eine Änderung der Länge abgewiesen. Die vorherigen Modellbetrachter-, Kamera-, Audio- und Optionsprüfungen bleiben im Kurzpartie-Pakettest enthalten.

Laufzeit

Welle 20, 88 Kampfinstanzen zu Messbeginn, 2× Tempo, 1600 × 960. Nach zwei Sekunden Aufwärmen wurden zwölf Sekunden gemessen: 144,01 FPS im Mittel, 6,94 ms mittlere Framezeit, 12,44 ms 95. Perzentil, maximal 3.060 Draw Calls, 121 Audioereignisse. RTX 5060 Ti mit VSync; keine Aussage über Mindesthardware. Messdaten.

Reproduzieren

godot --headless --path . res://tests/test_runner.tscn
godot --headless --path . res://tools/verify_phase5.tscn -- --phase8
godot --headless --path . -- --expedition-test
godot --path . -- --expedition-test
godot --path . res://tools/verify_phase6_runtime.tscn -- --expedition
python3 tools/verify_phase4_glb.py --json
godot --headless --path . --script res://tools/verify_phase4_models.gd

Die Release-Tests liefen mit aus ZIPs entpackten Dateien aus /tmp, ohne den Projektordner als Spielquelle. Vollständige Startbefehle einschließlich Windows-PCK-Test: Builds. Die alten Namen der gemeinsamen Import- und Laufzeittestdateien bleiben erhalten.

Expeditionsdaten · Wellen und Kaufpläne · Kurzpartie-Daten · GLB-Audit · Paket-Hashes · Protokolle.

Aufnahmen aus dem exportierten Spiel: Menü, Welle 9, Welle 15, Welle 20, Ergebnis.

Die Modelle sind stilisierte 3D-Umsetzungen mit starren Gelenken. Menschliche Spieltests und ein nativer Windows-Test stehen aus. Historische Prüfung: Grafikupdate 0.7.0.