Bots planen Items/Champions vor der Armee und helfen deterministisch, damit Spiegelmatches fair bleiben. Boss und Profile neu abgestimmt; Balance-, Stress- und Volks-Werkzeuge sowie Kartenprops ergänzt.
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Völker und Repräsentanten
Stand: 28. September 2026 (M3). Trennung der Daten: Volk · Bund · Klasse · Kampfrolle. Ein Volk ist kein eigener Kampfmechanismus; Rollen kommen aus dem gemeinsamen Truppen-/Heldenkatalog.
Repräsentanten M3
Jedes der sieben Zielvölker besitzt genau ein eigenständiges Blender-Modell mit gewichtetem Skelett (22–24 Knochen, 9 Clips: idle, start, walk, stop, attack_a, attack_b, hit, ability, death). Erzeugt mit assets-source/luneraria/build_peoples.py, exportiert nach assets/luneraria/peoples/p_*.glb, Manifest assets/luneraria/peoples_manifest.json, Prüfbefund assets-source/luneraria/peoples-audit.json.
| Volk | ID | Name | Klasse | Kampfrolle | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|---|
| Menschen | p_mensch |
Ritter | Ritter | Front | Schild + Schwert, Plattenrüstung |
| Elfen | p_elf |
Waldläuferin | Waldläuferin | Fernkampf | Bogen, leichte Rüstung, spitze Ohren |
| Zwerge | p_zwerg |
Schildträger | Schildträger | Front | Vollbart, Hornhelm, Rundschild |
| Trolle | p_troll |
Steinhauer | Steinhauer | Fläche | massive Keule, Felsplatten |
| Feen | p_fee |
Lichtheilerin | Lichtheilerin | Unterstützung | Flügel, Glüheffekte |
| Orks | p_ork |
Kriegshäuptling | Kriegshäuptling | Nahkampf | Krallenwaffe, Fell |
| Biestmenschen | p_biest |
Klauenjäger | Klauenjäger | Nahkampf | Bestienanatomie, Klauen |
Sichtprüfung: screenshots/peoples-ruhe.png, -kontakt, -laufen, -faehigkeit, -tod, -detail-a/b. Werkzeug: tools/luneraria/people_lineup.tscn.
Was noch nicht implementiert ist
- Keine der sieben Figuren ist derzeit spielbar. Die laufenden Bünde Glutpakt und Wurzelbund behalten ihre vorhandenen Modelle (Glutkonstrukte, Wurzelwesen).
- Es gibt keine Volkswahl im Menü und keine volksspezifischen Boni oder Fähigkeiten.
- Die Repräsentanten sind Bestandteil der Assetmatrix und der Entwicklungsplanung, nicht des Matchrosters.
Entwicklungsplan (nach M4)
- Volksdaten in den Katalog:
people,bund,klasse,rolleals getrennte Felder inDataCatalog/LuneContent. Einheitentypen verweisen auf ein Volk, ein Bund bleibt eine spielbare Fraktion mit eigener Aufwertungslinie. - Spielbare Vertretung pro Volk: je ein normaler Truppentyp und ein Aufwertungsschritt aus den Repräsentanten-Animationen, übernommen in die bestehenden Rollen Front / Nahkampf / Fernkampf / Fläche / Unterstützung. Kein eigenes Kampfsystem pro Volk.
- Bündekopplung: Jeder Bund öffnet eine Teilmenge der Völker (z. B. Wurzelbund: Elfen, Feen, Biestmenschen; Glutpakt: Menschen, Orks, Zwerge, Trolle). Volk formt Startboni und Heldenauswahl, nicht die Grundregeln.
- Helden pro Volk: je ein Held aus dem Repräsentantenmodell mit zwei Talentrichtungen, analog zu Ringborke / Quellgeflecht / Funkenlanze. Vorläufige Bestandshelden bleiben erhalten.
- Balancierung über Rollen, nicht Sammelboni: Volkssynergien sind höchstens eine kleine, sichtbare Verstärkung (z. B. Formationsschild), nie der einzige Hebel.
- Inhaltliche Ausweitung: weitere Klassen pro Volk (Aufwertungen, Champion-Varianten) erst nach stabilen sechs Rollen und laufendem Netzwerkmodus.
Bestandsschutz
- Ausgearbeitete Modelle (Ringborke, Funkenleser, Basaltbastion, Quellgeflecht, Funkenlanze, Glasballiste, Kernkristalle) bleiben unverändert erhalten.
- Nietenkonvent (
m*) und Nebelchor (n*) bleiben als Reserve in der Assetmatrix und werden nicht als Völker ausgegeben. - Die LP_*-Materialien der Völkermodelle laufen über denselben Kluft-/Sanctuary-Pfad wie die übrigen Figuren (
asset_library.gd).