saumwacht-godot/docs/luneraria/ANLEITUNG.md
Martin Stickelbroeck c27a0097c3 M1: spielbarer Drei-Lane-Kern mit Karte, HUD, Menü und Abnahme
Hauptszene scenes/luneraria.tscn, Saumwacht bleibt über --legacy und die
alten QA-Schalter erreichbar. Karte aus Bestandsassets plus neuem Turm,
HUD mit Planung, Lanes und Minimap, Menü umbenannt, Einstellungen werden
aus dem alten Benutzerordner übernommen. Simulation 6,6x schneller
(Raster, Caches, faire Staffelung) und exakt spiegelsymmetrisch.
Regeln 91/91, echte Anwendung 38/38, Legacy unverändert grün.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 21:37:23 +02:00

3.1 KiB
Raw Blame History

Installation, Start, Steuerung und Export

Start aus dem Quellprojekt (Fedora 44)

cd saumwacht-godot
godot --path .                 # Champions of Luneraria (Hauptszene scenes/luneraria.tscn)
godot --path . -- --legacy     # archivierter Saumwacht-Modus (scenes/main.tscn)

Voraussetzung ist Godot 4.7.2. Blender wird nur zum Neuerzeugen von Assets gebraucht, nicht zum Spielen.

Eine Partie

  1. Neue Partie → Bund (Glutpakt oder Wurzelbund) und deine Lane (Top, Mid, Bottom) wählen → Partie beginnen. Du spielst in Team Blau (Südwest) mit zwei Bot-Verbündeten gegen drei Bots in Team Rot.
  2. Planung: Truppen kaufen (Knöpfe oder 1–5), mit T/M/B einer Lane zuweisen, mit ↑ aufwerten, mit × zurückgeben. Käufe aus derselben Planung werden voll erstattet, ältere mit 75 %. Startaufstellung kauft Front, Nahkampf und Fernkampf. Bereit (Leertaste) übernimmt alle Befehle verbindlich.
  3. Kampf: Er läuft automatisch. Deine Truppen rücken mit der eigenen Monsterwelle über ihre Lane vor. Leertaste oder P pausiert, Tempo 1×/2×/4×.
  4. Abrechnung: Getötete Monster und Gebäude bringen Gold, dazu kommt das Rundeneinkommen. Deine Truppen kehren geheilt zurück. Türme und Kerne behalten ihren Schaden.
  5. Die Partie endet erst, wenn ein Ancient fällt. Es gibt kein Rundenlimit.

Steuerung

Eingabe Wirkung
1–5 Truppe kaufen (Planung)
Leertaste Bereit / im Kampf Pause
P Pause
WASD, Pfeiltasten, mittlere Maustaste ziehen Kamera verschieben
Mausrad Zoom
Tab / Lane-Knöpfe links Kamera auf die nächste Lane
O Kartenübersicht
Minimap klicken/ziehen Kamera springt dorthin
F1 Optionen und Steuerung
M / F11 Ton / Vollbild

Prüfungen

godot --headless --path . res://tests/luneraria/test_lune_core.tscn        # Regeln (M1: 91)
godot --path . --resolution 1920x1080 res://tools/luneraria/verify_m1.tscn # echte Bedienung, volle Partie
godot --headless --path . res://tools/luneraria/sim_match.tscn -- --seeds=1,2,3 --limit=80
godot --path . --resolution 1920x1080 res://tools/luneraria/lune_benchmark.tscn
godot --path . --resolution 1920x1080 res://tools/luneraria/lune_review.tscn # Aufnahmen
# Legacy (Saumwacht) unverändert:
godot --headless --path . res://tests/test_runner.tscn
godot --headless --path . -- --smoke-test
godot --headless --path . -- --faction-test
godot --headless --path . -- --expedition-test

Assets neu erzeugen

ALSOFT_DRIVERS=null blender -b --python-exit-code 1 --python assets-source/luneraria/build_tower.py
python3 tools/luneraria/build_asset_matrix.py
godot --headless --editor --import --path .

Export

Die Pakete für Champions of Luneraria kommen mit M4. Bis dahin baut tools/build_demo.py weiterhin die Saumwacht-Demo 0.15.0.

Benutzereinstellungen

Der neue Projektname legt einen neuen Benutzerordner an (~/.local/share/godot/app_userdata/Champions of Luneraria). Beim ersten Start übernimmt Preferences einmalig die preferences.cfg aus „Saumwacht · Glutpakt“. Die alte Datei bleibt unverändert; fehlt sie, gelten die Standardwerte.