saumwacht-godot/docs/luneraria/HELDEN-KONZEPT.md
Martin Stickelbroeck 1b540f2a55 G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity
Nicht abgenommen: Nach dem ersten Spieltest wurde entschieden, Champions of
Luneraria nach Unity 6 zu portieren. Dieser Stand ist die Referenz für das
HUD im Unity-Projekt (../luneraria-unity).

- HUD neu aus Komponenten mit eigenem Theme, Porträts aus den echten Modellen
  (einmal gerendert, zwischengespeichert), Lane-Übersicht mit deterministischer
  Bedrohung aus öffentlichem Zustand, Bossgrotte, nächste Welle, Ereignisse,
  Minimap mit zusammengefassten Armeen, Held/Items/Talente, Einheitendetails,
  Angriffschampions, Bereit-Sperre, UI-Größe, Team-Formen statt nur Farben
- Privatsphäre über LuneHudModel: fremdes Gold und fremde Entwürfe erscheinen nie
- Keine Regeländerung: Regeln 91/91, M2 73/73, Netz 43/43; verify_g3 715/715;
  verify_m1 38/38 und verify_m2 14/14 mit angepassten UI-Treibern
- Spieltest bis Welle 8 über die echte Oberfläche, Befunde in G3-HUD.md
- HELDEN-KONZEPT.md: vom Projektinhaber vorgegebene Helden (nicht umgesetzt)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 19:59:55 +02:00

3.8 KiB

Heldenkonzept · Champions of Luneraria

Stand: 29. September 2026 · Vorgabe des Projektinhabers, während G3 eingegangen. Noch nicht umgesetzt. G3 schließt neue Einheiten und Regeländerungen aus; die Umsetzung gehört in eine eigene Phase (Einheiten/Helden, frühestens mit G6). Die vier Helden sollen die drei vorläufigen Helden ablösen. Diese nutzen bisher vorhandene Modelle: Ringborke (w04), Quellgeflecht (w10) und Funkenlanze (g05); siehe scripts/luneraria/core/lune_content.gd.

Die vier Helden

Lucy Ghaliga Siegfried Feena
Volk Dunkelelfe Zwerg Mensch Waldelfe
Rolle Kontrolle, Schwächung, Wellen stören Tank, Bruiser, Frontkämpfer Anführer, Paladin, Team-Buff, Front Fernkampf-DPS, Boss- und Elitekiller
Waffe Bogen Axt Schwert (gold-blau) Bogen
Fähigkeit Frostpfeile verlangsamen Gegner Wirbelhieb: Flächenangriff um ihn herum Schlachtruf stärkt nahe Verbündete Giftpfeile: Schaden über Zeit
Ultimate (Command-Menü) Multischuss: mehrere Pfeile auf mehrere Ziele, Kontrolle und Flächendruck statt Burst Versteinerung: absorbiert massiv Schaden, extrem zäh, optional Bindung/Aggro Excalibur: heiliger Schlag mit hohem Schaden und kurzer Betäubung mehrerer Gegner Turbopfeile: kurz stark erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Spielziel gefährliche Wellen verlangsamen, Formationen stören Front halten, Gegner binden, Wellen abfangen Verbündete stärken, kritische Kämpfe drehen hoher anhaltender Fernkampfschaden, besonders gegen starke Einzelziele
Optik lange weiße Haare, grüne Augen, dunkle Haut, dunkle Lederkleidung mit dunkelblauen Akzenten, frostige Nachtästhetik rote Haare, langer Bart, blaue Augen, goldene Zwergenrüstung, schwere robuste Silhouette kurze blonde Haare, blaue Augen, goldene Paladinrüstung lange rote Haare, grüne Augen, grün-braune Lederrüstung, flinke naturverbundene Schützin

Was die Umsetzung berührt (Notizen für die spätere Phase)

Neue Mechanik: Ultimates über ein Command-Menü. Bisher laufen Kämpfe automatisch, Helden handeln allein und Spieler geben nur in der Planung Befehle. Ein Ultimate im Kampf braucht deshalb:

  • Regeln: Auslösen, Abklingzeit oder Ladung, Zielwahl (Spieler oder automatisch), Dauer, Reihenfolge im Simulationsschritt, Determinismus.
  • Netzwerk: einen Kampfbefehl vom Gast an den Host; heute gibt es nur Planungsbefehle.
  • Bots: wann sie auslösen.
  • HUD: ein Command-Menü. G3 hat bewusst keine MOBA-Aktionsleiste; Heldenkarte und Heldenfenster haben aber Platz für Fähigkeit und Ultimate.

Effekte gegenüber dem heutigen Regelwerk:

Effekt Stand heute
Verlangsamung (Frost) vorhanden: movement_slow, attack_slow
Gift über Zeit vorhanden: DoTs wie seed_burn, burn
Fläche um den Helden (Wirbelhieb) vorhanden: Splash-Logik
Buff naher Verbündeter (Schlachtruf) vorhanden: damage-Effekt
Angriffstempo (Turbopfeile) vorhanden: attack_speed-Effekt
Schadensabsorption / Zähigkeit (Versteinerung) vorhanden: Schild und Schadensminderung (Deckel 35 %)
Betäubung (Excalibur) neu
Bindung / Aggro (Versteinerung) neu: Zielwahl-Regel

Assets: vier neue skelettierte Modelle (Blender) mit mindestens idle, walk, attack, ability, ultimate, hit und death, dazu die Waffen (zwei Bögen, Axt, Schwert). Porträts entstehen automatisch über den G3-Porträt-Cache aus den Modellen.

Offene Fragen:

  • Bleibt es bei einem Helden pro Spieler?
  • Hängen Helden an Bünden (Glutpakt/Wurzelbund) oder sind sie frei wählbar?
  • Ersetzen die vier die drei vorläufigen Helden vollständig?
  • Wie oft gibt es das Ultimate (je Welle, Abklingzeit in Sekunden, Ladung über Stufe)?
  • Wie werden Talente und Items auf die neuen Rollen abgestimmt?