saumwacht-godot/docs/luneraria/HELDEN-KONZEPT.md
Martin Stickelbroeck 1b540f2a55 G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity
Nicht abgenommen: Nach dem ersten Spieltest wurde entschieden, Champions of
Luneraria nach Unity 6 zu portieren. Dieser Stand ist die Referenz für das
HUD im Unity-Projekt (../luneraria-unity).

- HUD neu aus Komponenten mit eigenem Theme, Porträts aus den echten Modellen
  (einmal gerendert, zwischengespeichert), Lane-Übersicht mit deterministischer
  Bedrohung aus öffentlichem Zustand, Bossgrotte, nächste Welle, Ereignisse,
  Minimap mit zusammengefassten Armeen, Held/Items/Talente, Einheitendetails,
  Angriffschampions, Bereit-Sperre, UI-Größe, Team-Formen statt nur Farben
- Privatsphäre über LuneHudModel: fremdes Gold und fremde Entwürfe erscheinen nie
- Keine Regeländerung: Regeln 91/91, M2 73/73, Netz 43/43; verify_g3 715/715;
  verify_m1 38/38 und verify_m2 14/14 mit angepassten UI-Treibern
- Spieltest bis Welle 8 über die echte Oberfläche, Befunde in G3-HUD.md
- HELDEN-KONZEPT.md: vom Projektinhaber vorgegebene Helden (nicht umgesetzt)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 19:59:55 +02:00

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# Heldenkonzept · Champions of Luneraria
Stand: 29. September 2026 · Vorgabe des Projektinhabers, während G3 eingegangen.
**Noch nicht umgesetzt.** G3 schließt neue Einheiten und Regeländerungen aus; die Umsetzung gehört in eine eigene Phase (Einheiten/Helden, frühestens mit G6).
Die vier Helden sollen die drei vorläufigen Helden ablösen. Diese nutzen bisher vorhandene Modelle: Ringborke (w04), Quellgeflecht (w10) und Funkenlanze (g05); siehe `scripts/luneraria/core/lune_content.gd`.
## Die vier Helden
| | Lucy | Ghaliga | Siegfried | Feena |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Volk | Dunkelelfe | Zwerg | Mensch | Waldelfe |
| Rolle | Kontrolle, Schwächung, Wellen stören | Tank, Bruiser, Frontkämpfer | Anführer, Paladin, Team-Buff, Front | Fernkampf-DPS, Boss- und Elitekiller |
| Waffe | Bogen | Axt | Schwert (gold-blau) | Bogen |
| Fähigkeit | Frostpfeile verlangsamen Gegner | Wirbelhieb: Flächenangriff um ihn herum | Schlachtruf stärkt nahe Verbündete | Giftpfeile: Schaden über Zeit |
| Ultimate (Command-Menü) | Multischuss: mehrere Pfeile auf mehrere Ziele, Kontrolle und Flächendruck statt Burst | Versteinerung: absorbiert massiv Schaden, extrem zäh, optional Bindung/Aggro | Excalibur: heiliger Schlag mit hohem Schaden und kurzer Betäubung mehrerer Gegner | Turbopfeile: kurz stark erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| Spielziel | gefährliche Wellen verlangsamen, Formationen stören | Front halten, Gegner binden, Wellen abfangen | Verbündete stärken, kritische Kämpfe drehen | hoher anhaltender Fernkampfschaden, besonders gegen starke Einzelziele |
| Optik | lange weiße Haare, grüne Augen, dunkle Haut, dunkle Lederkleidung mit dunkelblauen Akzenten, frostige Nachtästhetik | rote Haare, langer Bart, blaue Augen, goldene Zwergenrüstung, schwere robuste Silhouette | kurze blonde Haare, blaue Augen, goldene Paladinrüstung | lange rote Haare, grüne Augen, grün-braune Lederrüstung, flinke naturverbundene Schützin |
## Was die Umsetzung berührt (Notizen für die spätere Phase)
**Neue Mechanik: Ultimates über ein Command-Menü.** Bisher laufen Kämpfe automatisch, Helden handeln allein und Spieler geben nur in der Planung Befehle. Ein Ultimate im Kampf braucht deshalb:
- Regeln: Auslösen, Abklingzeit oder Ladung, Zielwahl (Spieler oder automatisch), Dauer, Reihenfolge im Simulationsschritt, Determinismus.
- Netzwerk: einen Kampfbefehl vom Gast an den Host; heute gibt es nur Planungsbefehle.
- Bots: wann sie auslösen.
- HUD: ein Command-Menü. G3 hat bewusst keine MOBA-Aktionsleiste; Heldenkarte und Heldenfenster haben aber Platz für Fähigkeit und Ultimate.
**Effekte gegenüber dem heutigen Regelwerk:**
| Effekt | Stand heute |
| --- | --- |
| Verlangsamung (Frost) | vorhanden: `movement_slow`, `attack_slow` |
| Gift über Zeit | vorhanden: DoTs wie `seed_burn`, `burn` |
| Fläche um den Helden (Wirbelhieb) | vorhanden: Splash-Logik |
| Buff naher Verbündeter (Schlachtruf) | vorhanden: `damage`-Effekt |
| Angriffstempo (Turbopfeile) | vorhanden: `attack_speed`-Effekt |
| Schadensabsorption / Zähigkeit (Versteinerung) | vorhanden: Schild und Schadensminderung (Deckel 35 %) |
| Betäubung (Excalibur) | **neu** |
| Bindung / Aggro (Versteinerung) | **neu**: Zielwahl-Regel |
**Assets:** vier neue skelettierte Modelle (Blender) mit mindestens idle, walk, attack, ability, ultimate, hit und death, dazu die Waffen (zwei Bögen, Axt, Schwert). Porträts entstehen automatisch über den G3-Porträt-Cache aus den Modellen.
**Offene Fragen:**
- Bleibt es bei einem Helden pro Spieler?
- Hängen Helden an Bünden (Glutpakt/Wurzelbund) oder sind sie frei wählbar?
- Ersetzen die vier die drei vorläufigen Helden vollständig?
- Wie oft gibt es das Ultimate (je Welle, Abklingzeit in Sekunden, Ladung über Stufe)?
- Wie werden Talente und Items auf die neuen Rollen abgestimmt?