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Martin Stickelbroeck d7c3a03e23 M2: QA-Matrix und Status nachgetragen
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 22:33:52 +02:00

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Raw Blame History

STATUS · Champions of Luneraria

Stand: 28. September 2026 · Branches luneraria/m1 (M0/M1) und luneraria/m2 · Version im Projekt 0.15.0 (Saumwacht-Demo), Luneraria-Paket erst mit M4.

Meilenstein Zustand
M0 · Migration vorbereiten abgeschlossen
M1 · Spielbarer Drei-Lane-Kern abgeschlossen (siehe unten)
M2 · Mechanikdurchlauf abgeschlossen (siehe unten)
M3 · Qualität und Balance offen
M4 · Netzwerk und Pakete offen

M1 · abgeschlossen

Implementiert

  • Autoritative Partie mit sechs Spielerrollen (ein Mensch, fünf Bots), drei spiegelsymmetrischen Lanes, 16 Türmen und zwei Ancients.
  • Gebäudesperren für jede Schadensquelle.
  • Vorrückende Armeen mit eigenen, unbegrenzt wachsenden Monsterwellen.
  • Planung mit atomarer Übernahme, Besitz-IDs, Einmal-Belohnung mit verlustfreier Restverteilung, Rückkehr und Heilung der Truppen, persistenter Gebäudeschaden.
  • Partieende nur durch Kernfall; bei gleichzeitigem Kernfall Unentschieden.
  • Bots über dieselbe Befehlsschnittstelle.
  • 3D-Karte aus Bestandsassets plus neuem Turm (Blender), Einheiten mit den vorhandenen Modellen und Animationen.
  • HUD mit Planung, Laneübersicht, Minimap, Ergebnis; Titelmenü auf Champions of Luneraria umgestellt.
  • Übernahme der alten Benutzereinstellungen. Legacy-Modus bleibt unter --legacy und den alten QA-Schaltern erreichbar.

Automatisiert geprüft

  • Regeln 91/91, darunter der exakte Spiegeltest über 12 Runden.
  • Echte Anwendung 38/38, mit einer vollständigen Partie bis zum Ancient-Fall.
  • Acht Bot-Seeds enden regulär nach 8–15 Wellen.
  • Legacy 209 · 33 · 463 · 206 · 1.665 · 68 unverändert.

Visuell geprüft: Menü, Planung (720p/1080p), Kampf Mid/Top, Übersicht, Belagerung eines Ancients, Ergebnis (screenshots/).

Leistung (RTX 5060 Ti, Ryzen 5 5600X, Forward+, VSync aus, 2×): 114 bewegliche Einheiten und 18 Gebäude. 1080p: 7,6 ms/Bild (p95 10,5 ms), GPU 3,1 ms, ~3.170 Draw Calls, Simulationsschritt 2,4 ms (vor der Optimierung 15,8 ms). Es gibt keine allgemeine FPS-Zusage.

Ungetestet: Windows 11, Kompatibilitätsmodus für Luneraria, menschliche Spieltests.

M2 · abgeschlossen

Implementiert

  • Drei Helden (vorläufige Rollen der vorhandenen Skelettmodelle Ringborke, Quellgeflecht, Funkenlanze) mit Erfahrung aus Gefechtsnähe und Rundenteilnahme, Stufen, je zwei Talentstufen mit echten Aufgabenwechseln und drei Itemplätzen für sechs Items.
  • Drei Angriffschampions (Schutz, Druck auf Unterstützer, Belagerung) mit Buchung n → n+1 und öffentlicher Ankündigung.
  • Bossgrotte mit ruhendem Boss bei zwei Expeditionen, Scheitern, Eroberung, genau einer Entsendung für das siegreiche Team gegen den gegnerischen Ancient, hohem Kopfgeld für die Verteidiger und Sperre ab Sieg + 4.
  • Wahl der Ziel-Lane durch den beitragenden Spieler; Grottenaufträge gelten für genau eine Runde.
  • HUD mit Reitern Truppen / Held / Verstärkung, Heldenporträt aus dem echten Modell, Grottenstatus, Ankündigungen und Minimap-Grotte.
  • Neues Grotten-Asset (Blender). Bots mit Helden, Items, Talenten, Champions und Bossjagd.

Automatisiert geprüft

  • Regeln M2 73/73 und M1 91/91 (mit Spiegeltest).
  • Echte Anwendung M2 15/15 und M1 38/38.
  • 12 Bot-Seeds enden regulär nach 7–10 Wellen.
  • Szenariovergleich der Bossstrategie (2 Seeds × 5 Varianten).

Visuell geprüft: Held mit Items im HUD, Held im Feld, Grottenkampf, Ankündigung, Bossentsendung (screenshots/m2-*).

Ungetestet: menschliche Spieltests der neuen Systeme, Windows 11.

Bekannt

  • Ein exakt gespiegeltes Match bleibt unentschieden, wird also nicht beendet (Testlimit). Das ist ein Balancebefund für M3.
  • Die Figuren der Monsterwellen sind nur über Teamring und Lichtfarbe dem Team zugeordnet.
  • Bäume und Felsen stammen aus dem Vergleichspack und sind einfach; das Kartenbild ist funktional, noch nicht endgültig (M3).
  • Der Bossjäger-Bot greift zu früh an (Fehlschläge in Runde 5–7, Sieg in Runde 8); nach den Szenarien wiegt der Boss die geschwächte Lane eher zu wenig auf (M3).
  • Die Auswertung der Bot-Profile ist verzerrt, weil in jeder Partie dieselben Profilpaare gegeneinander stehen (M3: variierte Teams).
  • Beim Beenden meldet Godot eine noch belegte Ressource (Hintergrundladen der Menübühne); ohne Folgen im Spiel.

Blockiert

  • Nativer Windows-11-Test: keine Windows-Hardware.

Nächster Schritt

M3: mehrere Seeds und Teamzusammensetzungen, Seitentausch, Gegenstrategien, hohe Wellenindizes als Belastungstest, Boss- und Profilbalance, visuelle Überarbeitung der Karte, danach Repräsentanten der fehlenden Völker.