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# STATUS · Champions of Luneraria
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Stand: 28. September 2026 · Branches `luneraria/m1` (M0/M1) und `luneraria/m2` · Version im Projekt 0.15.0 (Saumwacht-Demo), Luneraria-Paket erst mit M4.
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| Meilenstein | Zustand |
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| M0 · Migration vorbereiten | **abgeschlossen** |
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| M1 · Spielbarer Drei-Lane-Kern | **abgeschlossen** (siehe unten) |
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| M2 · Mechanikdurchlauf | **abgeschlossen** (siehe unten) |
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| M3 · Qualität und Balance | offen |
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| M4 · Netzwerk und Pakete | offen |
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## M1 · abgeschlossen
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**Implementiert**
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- Autoritative Partie mit sechs Spielerrollen (ein Mensch, fünf Bots), drei spiegelsymmetrischen Lanes, 16 Türmen und zwei Ancients.
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- Gebäudesperren für jede Schadensquelle.
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- Vorrückende Armeen mit eigenen, unbegrenzt wachsenden Monsterwellen.
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- Planung mit atomarer Übernahme, Besitz-IDs, Einmal-Belohnung mit verlustfreier Restverteilung, Rückkehr und Heilung der Truppen, persistenter Gebäudeschaden.
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- Partieende nur durch Kernfall; bei gleichzeitigem Kernfall Unentschieden.
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- Bots über dieselbe Befehlsschnittstelle.
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- 3D-Karte aus Bestandsassets plus neuem Turm (Blender), Einheiten mit den vorhandenen Modellen und Animationen.
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- HUD mit Planung, Laneübersicht, Minimap, Ergebnis; Titelmenü auf Champions of Luneraria umgestellt.
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- Übernahme der alten Benutzereinstellungen. Legacy-Modus bleibt unter `--legacy` und den alten QA-Schaltern erreichbar.
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**Automatisiert geprüft**
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- Regeln 91/91, darunter der exakte Spiegeltest über 12 Runden.
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- Echte Anwendung 38/38, mit einer vollständigen Partie bis zum Ancient-Fall.
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- Acht Bot-Seeds enden regulär nach 8–15 Wellen.
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- Legacy 209 · 33 · 463 · 206 · 1.665 · 68 unverändert.
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**Visuell geprüft:** Menü, Planung (720p/1080p), Kampf Mid/Top, Übersicht, Belagerung eines Ancients, Ergebnis (`screenshots/`).
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**Leistung** (RTX 5060 Ti, Ryzen 5 5600X, Forward+, VSync aus, 2×): 114 bewegliche Einheiten und 18 Gebäude. 1080p: 7,6 ms/Bild (p95 10,5 ms), GPU 3,1 ms, ~3.170 Draw Calls, Simulationsschritt 2,4 ms (vor der Optimierung 15,8 ms). Es gibt keine allgemeine FPS-Zusage.
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**Ungetestet:** Windows 11, Kompatibilitätsmodus für Luneraria, menschliche Spieltests.
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## M2 · abgeschlossen
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**Implementiert**
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- Drei Helden (vorläufige Rollen der vorhandenen Skelettmodelle Ringborke, Quellgeflecht, Funkenlanze) mit Erfahrung aus Gefechtsnähe und Rundenteilnahme, Stufen, je zwei Talentstufen mit echten Aufgabenwechseln und drei Itemplätzen für sechs Items.
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- Drei Angriffschampions (Schutz, Druck auf Unterstützer, Belagerung) mit Buchung n → n+1 und öffentlicher Ankündigung.
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- Bossgrotte mit ruhendem Boss bei zwei Expeditionen, Scheitern, Eroberung, genau einer Entsendung für das siegreiche Team gegen den gegnerischen Ancient, hohem Kopfgeld für die Verteidiger und Sperre ab `Sieg + 4`.
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- Wahl der Ziel-Lane durch den beitragenden Spieler; Grottenaufträge gelten für genau eine Runde.
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- HUD mit Reitern Truppen / Held / Verstärkung, Heldenporträt aus dem echten Modell, Grottenstatus, Ankündigungen und Minimap-Grotte.
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- Neues Grotten-Asset (Blender). Bots mit Helden, Items, Talenten, Champions und Bossjagd.
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**Automatisiert geprüft**
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- Regeln M2 73/73 und M1 91/91 (mit Spiegeltest).
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- Echte Anwendung M2 15/15 und M1 38/38.
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- 12 Bot-Seeds enden regulär nach 7–10 Wellen.
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- Szenariovergleich der Bossstrategie (2 Seeds × 5 Varianten).
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**Visuell geprüft:** Held mit Items im HUD, Held im Feld, Grottenkampf, Ankündigung, Bossentsendung (`screenshots/m2-*`).
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**Ungetestet:** menschliche Spieltests der neuen Systeme, Windows 11.
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## Bekannt
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- Ein exakt gespiegeltes Match bleibt unentschieden, wird also nicht beendet (Testlimit). Das ist ein Balancebefund für M3.
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- Die Figuren der Monsterwellen sind nur über Teamring und Lichtfarbe dem Team zugeordnet.
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- Bäume und Felsen stammen aus dem Vergleichspack und sind einfach; das Kartenbild ist funktional, noch nicht endgültig (M3).
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- Der Bossjäger-Bot greift zu früh an (Fehlschläge in Runde 5–7, Sieg in Runde 8); nach den Szenarien wiegt der Boss die geschwächte Lane eher zu wenig auf (M3).
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- Die Auswertung der Bot-Profile ist verzerrt, weil in jeder Partie dieselben Profilpaare gegeneinander stehen (M3: variierte Teams).
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- Beim Beenden meldet Godot eine noch belegte Ressource (Hintergrundladen der Menübühne); ohne Folgen im Spiel.
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## Blockiert
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- Nativer Windows-11-Test: keine Windows-Hardware.
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## Nächster Schritt
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M3: mehrere Seeds und Teamzusammensetzungen, Seitentausch, Gegenstrategien, hohe Wellenindizes als Belastungstest, Boss- und Profilbalance, visuelle Überarbeitung der Karte, danach Repräsentanten der fehlenden Völker.
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